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『丹恒·饮月』前瞻攻略

2023-08-29 10:05 作者:FlawlessElysia  | 我要投稿

第一次在b站发攻略,请大家多多指教 本人的前瞻攻略不会包含内鬼内容,请大家讨论的时候最好不要发内鬼,如果你非要发……好像我也拿你没办法

前 言

『丹恒·饮月』(以下简称饮月君)是一名毁灭命途的虚数属性五星角色,主要是通过消耗战技点强化普攻的方式输出,从某种意义上来说,可以将他看做一个发挥更稳定的虚数青雀,同时输出最大化所需的战技点也更少(青雀需要4点才能将增伤拉满)。终结技则可以获得抵扣战技点消耗的逆鳞,因此,在目前的几个C位角色当中,饮月君的充能收益是相对最高的,当然在战技点数足够的情况下,肯定还是比不过攻击力词条。下面开始具体分析饮月君的机制

一,普攻和天赋

普攻

『泽芝』

∶ 施放2段攻击对指定敌方单位造成虚数属性伤害。正常的配队和流程下是不会出现施放普攻的情况,因此可以将其忽略 天赋

『亢心』

∶ 饮月君施放每段攻击后获得

『亢心』

,使自身造成的伤害提高,该效果可以叠加一定层数,持续至自身回合结束。这个天赋是配合强化普攻的多段数伤害来使用的,攻击段数越多,收益越高,因此除非面对残血敌人,否则尽量满消耗战技点再输出

二,战技

战技

『龙力自在』

∶ 使普攻的效果得到强化,最多可连续强化3次,施放本技能不消耗战技点且不视为使用战技。 强化1次,

【泽芝】

变为

【瞬华】

。 强化2次,

【泽芝】

变为

【天矢阴】

。 强化3次,

【泽芝】

变为

【盘拏耀跃】

。 施放

【天矢阴】

【盘拏耀跃】

时,从第4段攻击开始每次攻击前获得

【叱咤】

使丹恒·饮月的暴击伤害提高,该效果可叠加一定层数, 持续至自身回合结束。 施放战技后,可点击

【取消】

以取消普攻的强化效果。 战技是饮月君的核心机制行迹之一,用于提升强化普攻的次数,同时提升爆伤。而根据描述,可以很简单的分析出强化的次数与战技等级无关,等级影响的只有

【叱咤】

带来的暴击伤害提高效果,因此等级提升优先级应该低于普攻

三,强化普攻

强化普攻一

【瞬华】

∶ 消耗1点战技点,释放3段攻击对敌方指定单体造成虚数属性伤害。 这个技能和普通普攻类似,实战中用到的可能性非常小,除非是怪就剩一点残血等着收,否则的话正常来说不会用到,除非队伍的战技点安排有问题导致无法多次强化,而这样需要优化的就是队伍了

强化普攻二

【天矢阴】

∶ 消耗2点战技点,施放5段攻击,对敌方指定单体造成虚数属性伤害。从第4段攻击同时开始对其相邻目标造成虚数属性伤害。 相对来说可用性比

【瞬华】

高了很多,不仅拥有扩散伤害,还能吃到

【叱咤】

的暴击伤害效果加成,建议实战中至少施放

【天矢阴】

强化普攻三

【盘拏耀跃】

消耗3点战技点,施放7段攻击对指定敌方单体造成虚数属性伤害。从第4段攻击开始同时对其相邻目标造成虚数属性伤害 高支出高收益,三段对单伤害和四段扩散伤害,同时扩散伤害还能吃到

【叱咤】

的爆伤提升效果,个人预计4段及以后还能吃满

『亢心』

的增伤效果,实战中尽可能的打出三点强化。而每轮循环打出3点强化这就对队友有了较高的要求,但此处暂且不谈,到配队部分再说

四,终结技

终结技

【苍龙傲睨,劫水濯世】

施放3段攻击对指定敌方单体造成虚数属性伤害,同时对其相 邻目标造成一定比例的虚数属性伤害。并使自身获得

【逆鳞】

【逆鳞】

存在上限,可用来抵扣丹恒·饮月的战技点消耗。 消耗

【逆鳞】

视为消耗战技点。 机制型终结技,主要作用是提供

【逆鳞】

,同时可以在施放强化普攻之后接上大招吃下强化普攻所获得的buff,补一定的输出

五,额外行迹

行迹

『伏辰』

∶战斗开始时,恢复一定能量 预测数值和景元相同,同为15点能量,有助于更快的释放第一次大招,但对于长线作战来说,收益一般 行迹

『修禹』

∶抵抗控制类负面状态的概率提高 这个数值比较难说,推测应该达不到罗刹的70,该行迹有助于防止饮月君被控空过,面对有控制能力的敌人时会很有优势(PS∶景元馋哭了) 行迹

『起蜇』

∶对拥有虚数属性弱点的敌人造成伤害时,暴击伤害提高 提高了饮月君对于优势属性虚数的伤害,中规中矩的增伤天赋,个人猜测应该给的是25爆伤

行迹加点推荐∶普攻>战技=天赋>终结技

六,秘技

『掣空如虹』

∶使用秘技后进入持续一定时间的

【蟠跃】

状态。

【蟠跃】

状态下使用攻击会快速向前移动一段距离,并攻击接触到的敌人,在快速移动的过程中可抵挡敌人的所有攻击。

【蟠跃】

状态下主动攻击敌人并进入战斗后对敌方全体造成虚数属性伤害,并使自身获得

【逆鳞】

七,光锥 首先是专属光锥

『比!太!阳!更!光!』

(划掉)

专属光锥

『比阳光更明亮的』

∶三维面板分别是1058/635/396,光锥特效为∶

『抵死』

∶使装备者的暴击率提高18%。当装备者施放 普攻时,获得1层

【龙吟】

,持续2回合。 每层

【龙吟】

使装备者的攻击力提高18%, 能量恢复效率提高6%。

【龙吟】

最多叠加2 层。 相当优秀的攻击力,目前毁灭光锥第一,同时为饮月君量身定做的特效提升分别提升了暴击率、攻击力和能量恢复效率,也就是说,饮月最为需求的光锥提升就是这三样,而这会影响到我们的下位替代光锥使用考虑以及内圈仪器的连接绳选择

黑塔商店毁灭光锥『记一位星神的陨落』∶三维属性分别为1058/529/396,光锥特效为∶『扑火』当装备者施放攻击时,使装备者本场战斗中的攻击力提升16%,当装备者击破敌方弱点后,造成的伤害提高24%,持续2回合 相对于五星专属光锥来说,三维面板略低,不过比起大月卡以外的四星光锥来说还是有优势的,同时特效给的攻击力加成相当慷慨,叠满可到64%,击破弱点后提升伤害,相对来说触发不太稳定,若想稳定触发的话,需要在战斗中有意控制,应当是专武以下最好的光锥

克拉拉专属光锥『无可取代的东西』∶三维面板1164/582/369,光锥特效为∶ ​『家人』使装备者攻击力提高24%,当装备者消灭敌方目标或受到攻击后,立即恢复等同于装备者攻击力8%的生命值,同时造成的伤害提高24%。持续到自身下个回合结束,该效果不可叠加,每回合只可触发一次。 相对于星神陨落来说,拥有更高的三维面板,然而特效给的攻击力低的多,同时还有生存占模,受击增伤相对于击破增伤触发频率应该更高,但是不一定能保证每回合受击一次,因此该词条判定为和星神的击破增伤同一个覆盖率

刃的专属光锥『到不了的彼岸』∶三维面板1270/582/330,光锥特效为『不得』∶使装备者的暴击率提升18%,生命值上限提升18%,当装备者受到攻击或装备者消耗自身生命之后,造成的伤害提高24%,该效果在装备者释放攻击后解除。 比星神陨落更高的三维面板,提供了和专属光锥相同的暴击,然后对于饮月君来说是输出无效词条的生命值上限提升,以及和克拉拉类似触发条件的伤害提高词条,更高的暴击力有助于双爆更快毕业,但是毫无攻击力提升,实际伤害应该和星神陨落五五开甚至更低 以下是四星光锥

『在蓝天下』∶三维面板952/476/330,特效为∶『暖阳麦波』∶使装备的攻击力提升32%,将装备着消灭敌方目标后,暴击率提升24%,持续三回合 三维面板中攻击力为和除大月卡光锥以外其他光锥相同的数值,生命面板低于秘密誓心和鼹鼠党欢迎你;光锥特效有方面中规中矩的无条件攻击力提升,以及需要杀怪触发的暴击率提升,面对招小怪的精英怪或者boss时会比较有优势

『鼹鼠党欢迎你』∶三维面板1058/476/264,光锥特效『奇妙冒险』∶装备者释放普攻战技或终结技攻击敌方目标后分别获得一层淘气值。每层使装备者攻击力提高24% 攻击力面板和其他的四星在同一水平线上,生命值倒是更高,而光锥特效方面,因为饮月君的战技不会造成伤害,所以淘气值只能叠两层,即48%的攻击力提升,总的来说还行吧

『秘密誓心』∶三维面板1058/476/264,光锥特效『竭力而为』∶装备者造成的伤害提高40%,同时对当前生命值百分比大于等于装备者自身当前生命值百分比的敌方目标造成的伤害额外提高40% 和鼹鼠党相同的面板,而特效提供了40%的无条件增伤,同时对生命百分比大于自己的敌人再额外增伤,总计80%的增伤,但是,饮月君没有自身压血的能力,只能挨打压血,同时又得保持相对健康的生命值,这就导致后面这一半的效果很难较稳定吃到,同时根据专光的词条来看,饮月君对于增伤不太需求,这40的增伤,不一定打得过更低词条的攻击力

『汪!散步时间!』∶三维面板952/476/330,光锥特效∶『快溜』∶使装备者的攻击力提高20%,会处于灼伤或裂伤状态的敌方目标造成的伤害提高32%,该效果对持续伤害也会生效。 三维面板中规中矩,无条件的攻击力提升,对于裂伤和灼烧状态下的目标伤害提升,相对来说它的后半截特效是容易稳定吃到的,但问题在于增伤属性饮月君需求不高,因此也就很一般

『无处可逃』∶三维面板952/529/264,光锥特效∶『绝境』∶使装备的攻击力提高48%,当装备者消灭敌方目标时,回复等同于自身24%攻击力的生命值 三维数据中和星神陨落相同的攻击力,特效的无条件攻击力还是当前最高的,那么代价是什么呢?代价就是后半段特效是几乎可称作完全无用的生命值回复,推荐度只能说一般

接下来是实在找不到用的才考虑的三星

『天倾』∶三维面板844/370/198,光锥特效『破灭』∶使装备者普攻和战技造成的伤害提高40% 三维面板相比起四星烂完了,但没办法,只能将就用了,特效给的增伤还算有用,虽然比不上攻击力

『俱殁』∶三维面板846/370/198,光锥特效『军团』∶装备者当前生命值小于80%时,暴击率提升24% 三维面板和天倾一样,光锥特效提供了80%血以下暴击率提升,触发难度还行

八,遗器 目前较为契合饮月君的外圈遗器有两套,分别是快枪手套和虚数套

快枪手套提供了攻击力提高、速度提高、普攻伤害提高。除了速度提高作用比较小以外,其他的两个效果可以说是完美契合饮月君

虚数套提供了属性伤害提升,对负面效果影响下的敌方目标暴击率提升,以及禁锢状态下的敌方单位暴击伤害提升,给的数值还行,而且都是有用的属性,问题在于饮月君自身没有给敌方单位附加debuff的能力,因此很需要队友的帮助才能发挥 内圈遗器就简单了,有且仅有繁星套

无条件的暴击率提升以及暴击提升后提升普攻伤害几乎可以说是为饮月君量身定做,别的遗器要么效果只能吃一半要么一点也吃不了 主词条的选择方面,暴击衣、攻击绳、虚数球、攻击绳/能量绳(据个人推测,能量绳应该能达到叠三甚至叠四的专属光锥能量回复效率,如果有极品副词条的话还是不错的),而副词条则是攻击双暴以及一点点速度,但速度最好不要太多

九,队友 因为饮月君每次攻击的耗点很多,所以队友尽量要选可以更高效产点的,下面就简单说几个阵容∶ 『饮停佩罗』队∶这个队伍的耗点极少,除了停云需要每三回合补一次e以外,剩下两个角色可以做到全程平a,专门专点而不耗点,值得一提的是,佩拉如果要做到减防全覆盖的话,建议使用光锥新手任务开始前,加上能量绳可以做到2a一大。 『饮停鸭罗』队∶这个队伍基本能做到耗点自洽,布洛妮娅需要高速1a1e达到战技点自产自销,而停云和罗刹在大多数情况下都是产点的,在不携带治疗套的情况下,队伍的初始战技点是三个,布洛妮娅1a1e,相当于初始点无变化,停云使用一个,然后罗刹平a再打一个,正好有三个点给饮月君使用,更别提饮月君的秘技还能为自己提供【逆鳞】,所以第一波肯定是没问题的,而后面的轮次中需要停云和罗刹在饮月君每两个回合之间总共行动3~4次,如此即可保证战技点自洽 『饮停驭罗』∶这个队伍的战技点就比较吃紧了,但是也有一定的解决方法,就是超高速的驭空,做到饮月君每两回合之间至少两动,同时第二动停下来的时候,得在饮月之前一到两位,这就对词条的压力比较大,不仅要往多了堆,还得堆的精准,并且面对高频控制的敌人也会比较难受,很容易乱轴,属于数据超神,但实战很容易超鬼 从配队上来说,饮月君的队伍中饮月君自身和罗刹是基本保持不变的,而其他的角色需要在发挥自身辅助能力的同时,做到每两个饮月的回合中间为其产至少三个点,只要实战能够做到这个标准,所构建的队伍就问题不大,而目前大多数的辅助都是契合饮月君的,可以从中随意选择,只要达到我上面说的标准就行,当然你也可以选择饮月不吃满3点,但这样总归是有点略亏的

本前瞻攻略到这里就结束了,全文共5304字,希望能对你有所帮助,如果可以的话,给作者一个赞吧

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