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游戏王自制新召唤方式:凭灵召唤

2022-12-13 17:43 作者:葵晞Luster  | 我要投稿

(前面都是作者的一些瞎BB和分析思路,想看召唤的直接翻到分割线)

      事情是这样的,最近k社不是公布了2023一月表嘛,珠泪俱舍满门忠烈(好耶!),似乎隐隐可以看到未来一段时间内ocg百花齐放的景况,恰好一月1112发售,不出意外的话马上就要迎来12期数字盒,而由于各种原因(指超主流),以及其他TCG的异军突起,游戏王作为TCG领头羊的地位开始摇晃。我个人觉得如果K社这个时候能乘着12期之风出新动画和新的召唤方式,不说新玩家,至少是能拉回一些老玩家的。所以希望K社好自为之……当然我也没抱什么希望……

      扯得远了点。因为这个一月表,我那个快要死去的游戏王群里又一次焕发了生机,群友聊着聊着就扯到了新召唤方式,什么乘法召唤,除法召唤,计费召唤……总之是百花齐放百家争鸣。我个人也有一些想法和设计,索性拉出来聊聊。本人接触游戏王三年,姑且有一些理解和心得,但对于一些细节可能会忽视,而且设计的强度和合理性也有待商榷,还望各路好汉多多包涵!【抱拳】

      首先,我们从已有的召唤出发,上级,二重,灵魂,翻转这一类我们跳过不看,比较有参考价值的是仪式融合,同调超量,灵摆连接召唤。其中仪式,融合,同调,连接都是将满足条件的怪兽送去墓地来召唤对应怪兽(特例跳过);仪式,融合,灵摆则需要卡作为媒介启动。对于新召唤方式,如果“将满足条件的怪兽送去指定地点,使那个条件对应怪兽登场”,都跳脱不出类似“连接召唤”的形式;而如果要借助其他卡来启动,则又模仿仪式融合灵摆,条件也苛刻了许多。综合来看,要么像超量一样在素材上做文章,要么像灵摆的刻读,连接的箭头一样赋予卡新的属性。再吸收了各种召唤表达的内涵,如仪式:足量的祭品;同调:星级调整与加法;连接:如同电子元件之间相互连接的箭头,以及游戏王古早的风格,凭灵召唤,诞生。

      “凭灵”,灵感源于那张“魔键凭灵-威沛图”,


卡图内容大致是凡骨[魔键铳士-克莱维斯]和不知名的怪物对战遭遇重创,[大魔键-马夫提亚尔]寄宿的魔键武器马夫提亚附身到了小男孩身上,变身为超量黑怪。

      我觉得一张凡骨被一个灵魂附身后就能变成一张有效果的(咸)卡(威沛图很强的好吧!能解全抗啊喂!)是一件很有意思的事,因此“灵魂附身”也就成为了设计的核心词汇。灵魂可以带来效果,但无法改变肉体,因此新的召唤有以下几个特色:

1:素材不离场(灵魂依附的需要)

2:攻守,等级(或者阶级,LINK值),属性种族与素材一致(灵魂没有这些)

3:主打种族,召唤限定种族。(说机械族没有灵魂的去看自奏故事;)

4:离场特招素材(你解放了!)

那么接下来就是详细的描述:

                                                               分割线

一.凭灵召唤:

自己的主要阶段,自己场上集齐凭灵怪兽指定的素材怪兽时,作为素材的怪兽里侧攻击表示(对你没有看错,玩的就是标新立异)盖伏在那些怪兽原本所在的位置,这些区域称为凭灵区(请不要把这个概念单纯当做一个区域),从额外卡组将符合凭灵召唤条件的凭灵怪兽在其中一个凭灵区上进行特殊召唤。

若自己场上已存在符合条件的凭灵区,凭灵怪兽的召唤所需素材数量减少那些凭灵区的数量,但新素材至少为一张

例:[虚构龙]:龙族/凭灵/效果,召唤条件:龙族怪兽两只。

[虚构魔术师]:魔术师族/凭灵/效果,召唤条件:魔法师族怪兽一只。

将自己额外怪兽区一只[主动撞针龙]和主要怪兽区一只被变成龙族的[黑魔术师]在他们原本位置里侧攻击表示盖伏,由于里侧刷新判定,[黑魔术师]变回魔法师族,[虚构龙]已经选择素材,所以继续召唤且只能召唤在额外怪兽区[主动撞针龙]头上(或者背上?)。

因为场上已有[黑魔术师]作素材的凭灵区,[虚构魔术师]所需素材减一,但由于要求新素材至少有一张,所以不能凭灵召唤[虚构魔术师]。

二.祓灵召唤:

反转召唤的一种,因此不属于特殊召唤和通常召唤,只适用于凭灵区。自己的主要阶段,回合玩家没有其他卡需要发动和处理时,回合玩家可以将场上的有凭灵怪兽的凭灵区的表示形式变更对凭灵区(无论有没有凭灵怪兽)进行祓灵召唤。将那只凭灵怪兽(如果有)返回额外卡组,那张凭灵素材在那个区域登场(反转召唤,所以必须攻击表示)。

一回合一个凭灵区仅能进行一次表示形式的变更或祓灵召唤,凭灵区被设置的回合不能进行表示形式更改和祓灵召唤。连接怪兽做凭灵区不可更改表示形式,额外怪兽区的凭灵区不可作祓灵召唤,有“不用……召唤不能特殊召唤”限制的怪兽做凭灵区不可作祓灵召唤。

三.凭灵怪兽:

1.卡片外框没想好什么颜色,种族的右侧记载了[凭灵]的怪兽,在构筑时放入额外卡组

2.若自己场上没有符合条件的凭灵区,凭灵怪兽无法被从额外卡组以外的地方特殊召唤;

例:墓地存在[虚构龙],自己场上不存在龙族凭灵区,发动[死者苏生],无法复活[虚构龙];若对方场上有龙族凭灵区,发动死者苏生复活我方[虚构龙],那么那张卡被特殊召唤在那个凭灵区。

3.自己场上有符合条件的凭灵区的场合,凭灵怪兽的特殊召唤必须在那些区域上;

例:尽管场上只有一个龙族凭灵区,发动死[者苏生]复活墓地[虚构龙],同样可以且必须将[虚构龙]复活在那个凭灵区.

4.凭灵怪兽不可作为凭灵素材(灵魂不能骑灵魂啊)也不可作其他召唤的素材,但可以用其所在的凭灵区作为那个所需,这种情况下视作凭灵区从场上离开;

5.凭灵怪兽本身没有等级,阶级,LINK值,属性,攻击力,守备力,但通过凭灵召唤登场后,以上信息均继承其下凭灵区素材怪兽的那些原本信息,在效果和战斗中适用。

例:[虚构龙]下的凭灵素材为[青眼白龙],那么视为这张[虚构龙]为:龙族,光,八星,3000/2500。

6.凭灵怪兽本身无表示形式,决斗中默认为竖置(类比超量素材),在效果和战斗中适用作为凭灵素材的怪兽的表示形式。

7.对于凭灵怪兽,任何效果(除非专门适用于凭灵怪兽),视为适用于其下的凭灵素材,因此凭灵怪兽在场上视为里侧表示,但素材的效果无效(废话都里侧了)。任何涉及表侧表示的效果对凭灵怪兽不适用(个人觉得这是最超纲的地方,设计最不合理的点,但我不改~);将里侧表示变为表侧表示的效果对凭灵怪兽适用,视作进行一次祓灵召唤。

8.凭灵怪兽从场上离开时,对那个凭灵区祓灵召唤;

9.凭灵怪兽一回合一次可以更改自己的凭灵区,登场的回合不可以更改;

10.凭灵怪兽有【纪】的特性,简写为E。象征灵魂的古老程度,在游戏中具体体现为能存在的回合数。共有,Ⅱ,Ⅲ,Ⅳ,Ⅴ5种,E对应的回合数的结束阶段,对那只凭灵怪兽所在的凭灵区进行祓灵召唤。

例如“Ⅰ”象征第一纪,代表最古老的灵魂之一,同时因为灵魂古老零碎而脆弱,仅能在场上存在一个回合,因此ⅠE的凭灵怪兽一般出场难度大,用于斩杀OTK。

*关于[纪]的设计,里我觉得还是能挖掘出来一点更有意思的玩法,或者是和别的设计更好的互动,我江郎才尽,如果各位牌佬能有什么新鲜的点子,欢迎留言!

四.凭灵素材&凭灵区:

1.凭灵素材在场上里侧攻击表示存在的场合被称为凭灵区;

2.里侧表示的卡不可作为凭灵素材,但作为凭灵区的里侧表示的卡可以为凭灵召唤减少素材所需;

3.凭灵素材的效果无效,无法发动;

4.凭灵素材被设置为凭灵区时,必须是里侧攻击表示;

5.凭灵区没有凭灵怪兽存在时,当做普通怪兽区域使用,可以在凭灵区进行对任意怪兽的召唤,特殊召唤。但有凭灵怪兽以外的卡存在的凭灵区,无法进行祓灵召唤。

6.凭灵区在场上存在的场合,不视为怪兽卡,也不视为魔法,陷阱卡,仅适用于“卡”的效果。

例如:[黑洞]的效果发动,我方凭灵区不受影响;[羽毛扫]的效果发动,我方凭灵区不受影响;[破坏龙甘多拉]的效果发动,我方凭灵区破坏。

7.凭灵区有凭灵怪兽存在的场合才能攻击宣言,视为凭灵区的攻击宣言,也视为凭灵怪兽的攻击宣言。对凭灵怪兽适用的效果一律适用于凭灵区,反之亦然,二者在规则上视为“一只怪兽”。对于有关凭灵怪兽的需要检查的效果,对凭灵区进行检查。(就当做凭灵区那只怪兽得到了一个里侧表示的BUFF,然后换了个卡名和效果,哦对还有卡图)

8.凭灵区从场上离开的场合必定送去墓地(类比灵摆送额外),不视为从“场上送去墓地”(类比超量素材),有凭灵怪兽存在的凭灵区从场上离开(注意辨别“三.凭灵怪兽”中的第八条,一个是凭灵怪兽离场,可能是效果也可能是E到期了;一个是凭灵区离场)的场合,凭灵区和凭灵怪兽都送去墓地。

      好了,姑且就能编出这么多,至于科学不科学,合理不合理,我就没什么资格评价了。欢迎有想法的各位留言,顶上去让K社看见。虽说他看见了也没有什么屁用就是,那可是K社……

      就这样吧,拜拜~

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