欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

另一个个人向渲染配方

2022-12-25 23:39 作者:雾都的黄昏  | 我要投稿

这次是这个小恶魔温迪的渲染配方XDD其实我个人的渲染配方差距不算大(一般是打灯的位置不一样)不过ic说想看所以也写了吧w

【一点前提】

1.夜渲爱好者,喜欢电影质感,是个打灯狂魔。

2.电脑配置原因,常年ps渲,目前常用的是ps+pat。

3.每一个作品都是因为喜欢角色本身才会做视频,非常注重人物表现,并且认为渲染/场景/后期等等都是为了人物表现服务。

4.一切仅个人观点,并没有针对某类视频/渲染风格/作者的意思。我喜欢做这类渲染的视频不代表其他视频不好看,不代表制作其他视频的作者没有水平,更不代表喜欢其他视频的观众审美有问题(护甲×n)。

那么下面开始w 

本次介绍的配方是这个视频的XD

【素材选择】

最开始做这个视频是参加了谦亦太太的温迪企划,我选择了自己超喜欢的小恶魔温迪。一开始的思路是在酒吧跳的,因为开头温迪蹦出来突然愣住有种偷偷溜出来被聚光灯发现的感觉,但是我做了太多的酒吧所以想换一个感觉。最后就想着和“恶魔”做个反差,就选择了西风教堂。

【角色表现】

依旧是在原动作的基础上增加了一些表情,也是属于比较认真的那种,会斟酌唱词时的一些表情动感,整体比较突出的是可爱还带一点坏坏的感觉。

因为这个模型有变色的表情,所以在一些关键时候做变色感觉挺有趣,后面还根据变色做了一些灯光颜色的改变。

(我就是喜欢能一直有变化XDDD)


那么下面就是正儿八经的渲染环节。 


【1-主渲染】

这里依旧是人物用pat,场景用ps渲的all shadow。

依旧是pat的控制器绑头,调色需要看具体的场景和氛围。

之后是(按部就班)添加了excellent shadow(そぼろ)、hgsao和hgssao(针金P),后面两者都给人物上了cancel取消这类影子,只给场景使用。然后加入了Auto luminous(そぼろ)用于眼睛提亮和后续的发光表情。

看起来非常简陋嗯()

【2-人物打灯】

因为上次有人说打灯的位置和打灯的原因不太清楚嗯,所以这次我再详细讲讲个人的打灯思路。

(1)主体聚光灯

主要是开头太太太太适合聚光灯啦,所以我这次主要是给人打了个聚光灯。

这里使用的灯光是hgspotlight(针金P),然后加入了Fake VolumeLight来制造灯光的边缘。

Fake VolumeLight的X文件里面,si越大边缘就越柔和。

因为这个灯我用着有bug,会凸显模型的布线,所以我取消了这个灯光对人物的照射影响,后续再换其他灯来制造聚光灯在人物身上的光感。

这里Fake VolumeLight的Si=2,Tr=1

(2)人物的光感

前面因为没有用聚光灯自己的灯,所以这里需要用其他的灯来制造聚光灯在人物身上的光感。

这里使用的ビームマンP的postpointlight(ベース:PointLight(極北P)) ,打了两个,一个是对头顶的,另一个是对肩膀上半身的。

主要是袖子和头发有了黄色的光感

(3)其他补充的灯光

因为感觉裤子和翅膀很暗,尤其翅膀的纹路不太明显,所以就补了一点点紫光来便于区分。主要是为了给黑色的部分有倾向色,这样也不容易显得无聊。

打完后的感觉就是这样

加上spa的反光会很好看XD

以上就是所有给人物的打灯啦XDDD


【3-场景打灯】

目前整个场景都是比较暗的,而且看起来比较平,所以需要打灯来加强一下影子+提亮场景。

没什么技巧,哪里黑了点哪里,注意尽量要光线均匀。

这里用的是呉石的tn_postpointlight,下面是场景打灯后的效果。

主要是场景提亮

【4-postRimLighting Toon】

这里主要是为了配合聚光的位置再加强一层边缘光。

使用的参数
使用的效果

【5-单材质调色】

依旧是用了のべ男的单材质调色nbHSV进行单材质调色。

因为其实整体的场景还是比较暗,人物因为打了很多灯所以会比较亮,因此这里将整体人物都压暗了一些。

嗯这一步看起来还挺黯淡的,后面加滤镜就好了


【6-叠滤镜】

来到了快乐的叠滤镜时刻!(欢呼)

1、そぼろ【Diffusion7】   Si:2   Tr:0.8

经典柔光

2、ましまし【ms ColorCorrection】

没有调节的部分都是默认0.5

コントラスト:0.35 | ハイライト:0.32 | シャドウ:0.32 | 白:0.6 | 彩度:0.54

シャドウ染度:0.05 | シャドウ色相:0.72 | ハイライト染度:0.18 | ハイライト色相:0.6

算是奠定整体基调的MME了,个人觉得这个应该先调好再叠其他滤镜

3、swssi【saturation】  Si:1   Tr:0.3

增加一下色彩

4、【针金P】ColorFilter_Brightness   Y:12.6

主要是整体再提亮一点


5、谦亦【postmovie_wanna】X:1.0  Tr:0.2

PS渲经典变好看的特效

6、RC【ikclut_RC】

我真的超爱rc的调色

【7-其他MME】

因为场景比较空旷所以加了粒子(Rui/そぼろ/化身バレッタ/ARonisc/三金络合物),然后场景地面比较光滑所以加了地面反光(针金P/TK),再上个FXAA(Rui)抗锯齿,最后加个景深(ikeno)

再根据需要调整一下MME顺序就好啦XD

增加一点质感XDDD


【8-后期】

后期依旧是使用了一些好看的滤镜+转场特效。再加个借物,结束XDDD


以上就是这个视频的渲染配方啦XDDD

感觉依旧是打灯多,不过滤镜也多。写的顺序其实不是我实际做的顺序,所以中间看起来会有些奇怪,不过最后效果是一样的就好了(顶着锅盖跑)

希望有帮到你!

===借物表===

【Model】

miHoYo/神帝宇/BBBank/Impmagik/Ueki·YGi/汮铭(Arial)

【Motion】

yurie

【Stage】

miHoYo/lukatoni5/可以喝的可樂

【Effect】

Rui、そぼろ、角砂糖、針金P、谦亦、のべ男、ましまし、P.I.P、RC、ビームマンP、呉石、ikeno、三金络合物、化身バレッタ、ARonisc、TK


另一个个人向渲染配方的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律