TABS 棒槌兵数据一览
注:本栏目所有数据皆来自于全战官方Wiki!
官网地址:https://totally-accurate-battle-simulator.fandom.com/wiki/Clubber
本文介绍的是 Clubber 的发布版本。有关该单位的 Alpha 版本,请参阅Barbarian。
棒槌兵是来自部落派系的近战单位。他们配备了棒槌。
兵种图标:




派系:部落
价钱:70
血量:80
体积:1.00倍
重量:1.00倍
速度:1.00倍
武器类型:双手
主手:棒槌(如下图)


副手:无
技能:无
特点
棒槌兵是一个较弱的单位,配备了棒槌。他们将用它来挥舞、猛击和击败敌方单位。虽然身体虚弱,生命值低且移动速度一般,但它们是一种非常便宜的单位,可以大规模部署。
在战斗中,棍棒造成的伤害较低,并且冷却时间中等。有时,他们会进行跳跃进攻,以便攻击那些可能在下面有装甲但在上面暴露的敌军。

外貌
棒槌兵是一种中等体型的摇摆者,挥舞着一根临时制作的宽棍作为棍棒。他们留着蓬乱的部落棕色长发,穿着用绳子粗暴地绑着的部落棕色缠腰布。腰带上装饰着一个头骨,中间用一根绳子绑上,两侧用粗绳子绑着两块骨头。他们还戴着一对部落手镯和一条用绳子绑在一起的象牙制成的部落项链。
单位语音
棒槌兵攻击语音有6个,死亡语音有7个,不过放不上来,得各位亲自去官网看。
策略
用法
对付较弱的单位
棒槌兵可以轻松对付农民或画家。他们的跳跃攻击也使他们能够对付像铁盾兵这样笨重的盾牌单位。建议一次性放上一组,万一有人被击中,同伴可以反击。
成群
在较弱的近战单位中,棒槌兵非常便宜,并且可以大规模部署。创造以多人对抗的优势往往会取得成功。一大群棒槌兵可以压倒对面的小兵,例如剑士和武士。一群棒槌兵甚至可以击倒骑士和牛头怪。
蜂拥而至
棒槌兵的最大优势是集群远程单位。长矛和箭的齐射可能会杀翻前排,但后排会立刻顶上。投矛手和弓箭手很容易被棒槌兵淹没,一旦到达,棒槌兵就会攻击他们。
炮灰
棒槌兵也可以用作良好的炮灰,吸引更珍贵的单位的远程和炮兵攻击。它们是一个不错的选择,因为它们很便宜,并且在进行近战战斗时可以分散注意力,甚至造成一些不错的伤害。
策略
更好的近战单位
棒槌兵不擅长对抗诸如盾斧兵之类的单位,这些单位攻击很猛,并且拥有阻挡棒槌攻击的盾牌。他们也不擅长对抗长枪兵和戟兵这样手长的近战,因为他们可以远距离攻击,而前者必须近距离攻击。还有一些可以躲避攻击的单位,例如老师和幕府将军。棒槌兵在对抗技术更加精细的单位时不会表现得太好。
远程单位
虽然可能会构成威胁,但一群棒槌兵却很容易对付。由于生命值相当低且缺乏护盾,远程单位可以在他们靠近之前将其干掉。让近战单位分散注意力会更好,因为他们可以拖延时间,为远程单位赢得足够的时间,甚至击败棒槌兵。
骑兵
像竞技骑兵这样的骑兵是击败棒槌兵的不错选择,因为他们的坐骑可以轻松地穿过他们。棒槌兵用他们的缓慢且短距离的棒槌进行进攻几乎无能为力。但要注意,成群的棒槌兵可能会减慢坐骑的速度,给他们攻击的机会。
载具
投石车和炸弹炮等火炮可以用巨大的溅射伤害对付棒槌兵。与远程单位一样,建议使用近战单位来分散注意力,还有一个额外的好处是它们可以将棒槌兵聚集在一起,使效果伤害区域更加有效。
人群控制单位
另一个对抗棒槌兵最大优势的地方是,像猛犸象和死神这样的人群控制单位可以通过其范围攻击快速消灭棒槌兵群体。其他人,如投弹兵和舞龙,可以用炸弹和火焰清除棒槌兵。
遭遇(战役中的出现)
作为部落派系的弱势单位,棒槌兵往往作为普通部队出现在早期部落关卡中。主菜单中总能看到一队棒槌兵,他们常常会被打死于各种单位。
介绍
棍棒
棍棒和骨
军队
冒险
树族
挥棒兵最终战场
面包和黄油
难以发现的部落
挑战
吹响号角
热烈欢迎
王朝
近程军队
文艺复兴
文艺复兴 vs 部落 1
海盗
又一个小部落
亡灵
海龟
狂野西部
小部落
遗产
法师埋伏
变更日志
抢先体验 0.1.0
已发布
抢先体验 0.12.0
增加了 Clubber 跳跃的几率
Clubber 的价格从 60 提高到 70
历史(官方附赠,属于背景材料,可不看)
在原始社会,并没有真正存在维持一支军队来抵御敌对部落的概念。因此,当危机到来时,当地人民就会被征召去战斗。这些民兵会捡起他们身边的任何东西,从狩猎用的锋利棍子到晚餐中的大长骨头。根据气候的不同,他们会穿着由毛皮、兽皮、骨头和树叶制成的衣服,以保持温暖和美观。物资准备好后,他们就出发去与某个部落作斗争。等一切都安定下来之后,他们就会回到自己的村庄,过上正常的生活。一般来说,用东西战斗比徒手战斗更好。其一,撞到东西时伤害较小。另外,你不需要太多的训练就能用棍棒敲碎头骨;你所需要的只是良好的耐力和强大的胃部,因为通常不需要太多就能拿起东西并在战斗中使用它。因此,我们这样做已经至少一万年了。事实上,这一行为影响了我们的生物学。进化生物学家表示,人类能够左右倾斜手腕(而不是像其他灵长类动物那样前后倾斜)的一个主要原因是能够更好地挥动棒槌。几千年来,民兵一直是主要力量。技术进步极其缓慢,除了随着更好的工具和武器的出现而进行的一些升级之外,没有发生太大变化。但随着部落最终发展并成为一个文明,这些战士逐渐减少,因为他们发现拥有专门从事某些武器的人比依赖普通人要好得多。尽管如此,它们仍然可以在训练士兵时充当占位符,并且拥有某种防御总比没有好。
但这并不是棒槌的终结。
相反,不仅像这样的武器演变成其他大棒,甚至武器本身仍然被广泛使用,通常是在执法部门。

琐事(有关于某个兵种的细节)
真正让 Clubber 跳跃的 是 Club 。
棒槌兵的跳跃攻击不会造成更多伤害,并且在战斗中产生影响的速度相当缓慢。
他们的生命值低于半身人,并且容易受到坠落伤害。
在兵种编辑器中,棒槌兵的声音始终是第一个选择的。
棒槌兵是启动游戏时在启动屏幕上唯一可以看到其旧设计的单位(可以在红队的后面看到)
棒槌兵最初被称为野蛮人。
Clubber 是杂项中的第二个单位。那个派系被转移到了另一个派系。第一个是农夫。
Clubber 是 TABS 中自Pre-Alpha阶段以来就存在的少数单位之一(当时名为Barbarian )。其他单位包括农夫(草叉)、侍卫(步兵)、弓箭手、投石车、长枪兵、铁盾兵、盾斧兵(维京人) 、火厢车和武士。
没有任何洞穴壁画显示手持棍棒的人们之间的战斗。
尽管被刻板地描述为史前人类的主要武器,但他们很少使用棍棒来捕猎动物,因为它们太慢且笨重。
只有在原始人冲突中,棒槌才发挥了重要作用。
许多棒槌兵破碎的头骨遗骸可以追溯到公元前 7000 年。
史前人类不仅仅使用棍棒,他们还使用弓箭、木矛、石斧、石匕首、投石器(这个投石器可不是投石车,而是一种小型机器),当然还有岩石等各种武器。
几乎所有这些都是简易武器,作为他们日常生活的工具,例如狩猎、伐木和屠宰。
个人添加:由于武器等原因,棒槌兵的伤害很不稳定,有些时候能一棒打死侍卫,有时候连对面棒槌兵都打不死。


画廊(记录一些时刻)


















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持续搬运,谢谢各位的观看!