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写给即将挑战极限的你————高波中断攻坚思路(基础篇)

2023-02-22 12:06 作者:别急-大电可以分  | 我要投稿

       

       

笔者相信,中断9999这个词在仓鼠们眼中并不陌生,顾名思义,就是在一次中断模式中至少坚持46轮,则怪物的等级将会达到游戏设定中的最高级——9999级。很多刚入门中断模式的新人们或许觉得9999是一个触不可及,极少人能够达到的等级轮数,不可否认的是,高波中断确实需要足够的耐性和较为专注的状态,二者缺一不可,但正所谓难者不会会者不难,功夫只怕有心人,今天笔者将结合wiki上的资料和个人的一些浅薄理解为大家剖析一下高波中断的攻坚思路,本篇文章篇幅较长,将会分多个板块分别介绍中断的基础篇,装配篇,实战篇和注意事项篇,希望大家能耐心读完。



Part1.中断模式基础知识


中断模式是坐落在各个星球的一种无尽任务模式,我们常说的木中,月中,赛中,就是指某个星球上的中断节点任务。

中断模式的挑战方法是,通过击杀地图上的怪物来获取钥匙,每一把颜色的钥匙对应这一种颜色的导管,将钥匙插进导管后,会有一只爆破使从地图上随机分布的其中一个刷怪点刷新出来,并朝着导管前进,当玩家接近爆破使时,会听到逐渐增大的警报声,也会有高频闪烁的红色标记,而玩家的目标则是在爆破使炸毁导管前将其击杀。

每一轮共有四个需要守护的导管,死亡次数耗尽或者导管全部炸毁则会使任务失败,只要守住其中一支导管,即可进入下一轮,在插入钥匙后,队伍中的所有玩家将会随机获得一个增益效果或者减益效果或者环境效果,常见的词缀有能量消耗,生命值消耗,更强大的秘钥运输者,月震,现金加成等。增益效果在导管被炸毁后将会直接失效,守住后将持续一整轮;减益效果在导管被守住后则会被清除,否则持续一整轮。

       

灰色字体的代表未拥有或未掉落钥匙的对应导管,白色字体的代表已激活或已持有钥匙的对应导管。


Part2.中断常用地图与轮次奖励


在众多中断节点中,玩家们最常刷的就是塞德娜中断kappa,与月球中断apollo,除此之外,天王星的中断ur由于产出物中有阿利乌双枪和迅发电浆炮的蓝图,也是许多萌新的必经之路。本篇文中着重讲解塞德娜中断和月球中断(以下统一简称为赛中,月中)。

       

图为钢铁赛德娜中断

                       

图为钢铁月球中断

       

赛中:该节点为Grinner所占领,在没有虚空裂缝的情况下,大部分怪物为Grinner,轮次奖励主要为中后纪核桃与高斯部件蓝图,在坚持到四轮以后,只会有轮次b与轮次c两种情况,守住一到两个导管即为轮次b,守住三到四个导管即为轮次c,轮次a只有在前三轮才会有,故这里不做过多阐述,以下是各轮次的奖励列表。

(摘自warframe wiki)

       

       

月中:该节点为Corpus所占领,不会产生虚空裂缝,由绝大部分Corpus怪物与少部分Sentient怪物(只会在导管buff中形成)组成。轮次奖励以后纪核桃为主,同时有小概率掉落月球晶体蓝图,可用于制造最高级的专精晶体,轮次规则同赛中,以下是轮次的奖励列表。

(摘自Warframe wiki)

       

       


Part3.了解地图模块与刷怪路径


模块:中断地图一般由两个模块构成,每个模块各有两支导管,两个模块间隔的距离与地形复杂程度是影响效率的重要因素,下图为赛中的两个模块构成

       

    离出口处较近的为模块1,导管为白色与青色

     

       

    连接着模块1的模块2,导管为红色与蓝色

    


不难看出,笔者挑选的这张图几乎是赛中竞速的最优解(即使你不打竞速,这样的模块构成也是非常舒服的),地形足够开阔,模块之间距离短,地图小但活动空间足够大,适合高效移动。


刷怪:中断任务中,普通怪物的刷新方式与生存任务类似,即在玩家50米之内,视线检测之外陆续会有小怪刷新出来,且刷新数量与队伍中的玩家数量成正相关,这也是为什么大家更乐意组队中断的原因,怪物越多,钥匙掉落的频率就越高,轮数就涨得越快。

而爆破使的刷新规律,则是固定几个出怪点,笔者在这里很难描述哪几个点更容易出爆破使,但基本都是有迹可循的,在亲自打上几轮后,就很容易预知爆破使行动的大致路径。所以在实战中插下钥匙后,笔者更倾向于先移动到另一个模块,如若没有找到爆破使,则立刻返回到原模块。

(这里涉及到一个笔者也尚未得到验证的机制,即每个爆破使的总路程几乎是相等的,如果爆破使在另一个模块刷新出来,大部分情况是出现在距离导管较近的刷怪点;而在原模块区域刷新的爆破使,则大部分出现在远点)



Part4.波数,等级,敌人生命值,与怪物减伤机制


等级:中断是所有任务中最容易达到极限等级的任务模式,在坚持到第46轮及之后的轮数后,怪物将达到9999级。前31轮之前,怪物等级呈平滑上升,在31波之后,怪物等级将达到1000级并陡然提升,可以说31波之后是一个分水岭,也是检验一把武器强度,检验一名玩家水准的关键时段。


生命值:依据Warframe Wiki给出的公式,可以推算出1000级的怪物血量约为135级怪物的1.89倍,而9999级血量约为1000级血量的8.9倍,对于有护盾值(如月中的怪物)的敌人,则额外引入护盾系数这一概念,笔者这里不再多赘述,有能力的仓鼠们可以自行移步wiki进行探究。普通怪物与爆破使共用一套生命值成长公式,部分敌人的等级和生命值恒定不变(月中的Sentient涌入,赛中的群居狩猎野兽等)。

       

       图为生命值成长规律



减伤:除去护甲的减伤之外,爆破使自身也带有极高的减伤,由于计算方式过于复杂,笔者在这里给出一个较为可信的均值,即爆破使对于直接伤害的平均减伤率约为92%,对dot伤害的平均减伤率为87%,对技能伤害没有减伤效果,此外,i系中断的痛裂者和奔跳者爆破使还会拥有额外20%的最终伤害减免。需要注意的是,对于有护盾值的爆破使而言,即使护盾吃不到护甲的减伤加成,也是能享受爆破使自带的减伤加成的。



Part5.爆破使的基本机制


爆破使除了自带的减伤机制外,还附带了几种其他怪物所不用有的功能,具体为,


驱散波:爆破使会周期性地以自身为中心释放一种能消除战甲技能效果的球形红色光波,最大半径为6.5米,类似于c佬船员的罩子,一旦进入范围会立刻消除战甲身上的技能效果,包括显赫武器,蝶妹变身等持续性技能。在球形扩散的过程中,还会抵挡拥有投射弹道的技能,包括指挥官的技能,如污染震波。

       

       图为爆破使的驱散光波效果图

 


控制效果:几乎所有爆破使对能造成无法行动的控制效果都有一定的抗性。经过某一手段或者某一技能连续控制三次后,该爆破使对其的抗性会大大提升,急剧缩短被控制时间。例如魔导封锁,在爆破使第一次被封锁时,控制时间能完整地达到4秒∷(有趣的是,虽然该赋能描述的效果是持续4秒,但其中还不包含怪物从中“苏醒”所需要的动作时间,所以第一次封锁的持续时间大概有5-6秒左右),第二次将只有60%左右的控制效果,第三次仅有一两秒的效果,后面则会完全失效。

击飞,击退效果绝大部分对爆破使无效,部分能使其产生蹒跚。

强制位移效果对爆破使无效,如loki的3技能。

不会受到辐射效果的影响,也不会触发辐射效果,更不计入异况超量等mod的增伤范畴。

魔导超载造成的百分比生命电击伤害无法直接对爆破使生效。

在暂时没有魔导封锁可使用时,冰冻异况也是一种非常优秀的,对付爆破使的控制手段,且减速效果恒定,没有控制递减。能大范围强制造成冰冻效果的葬铭是不错的选择。



Part6.部分导管buff注释


由于大部分导管buff描述都比较直观,故笔者这里只注释一些比较会引起歧义的buff效果。


更强大的秘钥运输者:爆破使敌人获得更高的生命值,视为减益buff。

月震:月球中断独有的环境buff,会产生多道能对护盾造成伤害的激光,小概率造成辐射效果,地图整体重力会减小。

磁场异常:月球中断独有的环境buff,在地图上随机产生深蓝色的球形磁场,通过磁场会触发磁力效果,虚空和电击伤害能够摧毁磁场(不包括xaku的真理密语)。

雷区:Grinner系中断的环境buff,会在沿途中密布电击陷阱和诡雷陷阱。

废弃导管:海王星与月球中断独有的导管buff,以导管为中心形成8米半径的虚能立场,但不会抵挡子弹。

系统超载:木星中断独有的导管buff,场景中的管道将会喷射出火焰,毒气陷阱装置也会被激活。

Sentient涌入:月球中断独有的环境buff,会生成全视使来扫描玩家以召唤震荡使或武装使。

孵囊涌流:天王星中断独有的环境buff,会在墙壁上生成infested的巢囊,玩家靠近时会发生爆炸并可能从中产生怪物。

补给导管:一种增益buff,能使所有被激活的导管间隔性地掉落弹药,生命球和能量球。











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