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流放者柯南,战争时代第二章更新详解(9/21重大更新)

2023-09-22 09:50 作者:胡桃和你拼啦  | 我要投稿

性能和稳定性

当玩家靠近Siptah南部岛屿附近的海岸时,游戏将不再冻结。

修正了若用户操作系统的区域格式是德语,游戏有时会无法启动的问题。

利用漏洞修复

修复了一个与项目重复有关的漏洞。

新增:

扫荡重做

净化现在由玩家手动触发(通过新的囤积咖啡界面中的宣布财富按钮!)。

新的部落金库界面也可以用来出售您金库中的宝藏以换取金币!

发起清洗将导致冥河前进作战基地在附近产卵,并开始派遣一波又一波的敌人攻击你的基地并偷走你的宝藏!

包括将使用全新的打击公羊更快地突破你的基地进行攻击的敌人!

要成功触发清除,必须有一条从基地外一直到你的囤积和金库的有效路径。如果这条路径被摧毁或堵塞,“大清洗”将撤退。或者无法触发。

奴隶现在可以被指派守卫游戏中的任何门,以帮助你抵御新的清洗,只需在悬停在其中一个“幽灵”上方时分配一个奴隶,就会显示其分配位置并确认。

清除难度根据你金库里的宝藏数量而定!

在你的大部分宝藏被成功偷走后,进攻的军队将胜利撤退。(你输了!)

击退足够多的波浪,触发战争之手老板暴露自己并加入战斗!

杀死战争之手将结束大清洗,扔下钥匙掠夺FOB的奖励箱,并释放被冥河军队俘虏!(你赢了!)

一定要把任何被盗的和新的宝藏带回你的储藏室,以增加你的整体财富,继续增加清洗的难度。

在前方作战基地内释放的被俘囚犯可以充当你的色雷斯!还有一个特殊囚犯的机会,他将作为一个临时仓库向你出售特殊物品和资源,以在未来的炼狱中帮助你!(使用新的供应商界面!)

包括雇佣兵旗帜,将产生雇佣兵盟友,以协助你在战斗中!


实施了新的挑战:

击败1名以强力玩家为中心的清洗敌人。

击败5名以强力玩家为中心的清除敌人。

击败10名以强力玩家为中心的清除敌人。

击败净化波。

击败所有净化波。

击败一个清洗首领。

掉落改造

NPC现在有机会掉落他们实际磨损的装备和武器

营地箱子现在可以提供更好、更有趣、更实用的战利品。在箱子里发现植物纤维和石头的日子已经一去不复返了。此外,战利品箱现在更具背景意义,在达尔法里营地等地会为你提供与达尔法里有关的战利品。

现在,在一些营地里可以找到各种各样的互动平台。Siptah已经是这样了,但我们现在也在流放地的营地中添加了几个互动表。

地下城也进行了调整,以适应这种模式——地下城中的战利品现在更令人兴奋,地下城对它们进行了几次调整,以使它们更有趣;添加可选的boss,调整boss掉落的战利品,添加陷阱,等等。

传说中的箱子不再出现在所谓的世界老板旁边。相反,你可能会在地下城的尽头找到传说中的箱子。

对于MODDER:战利品表的结构已经修改,现在可以根据物品游戏标签生成战利品。旧的掠夺者蓝图现在已被弃用。它们仍然存在,但我们建议使用“/Game/Systems/Lot/New/”中的那些(仅限PC)

秘密知识图书馆和Voidforge不再授予完全随机的食谱。相反,这个系统是确定性的,会给你一个你没有的配方。

黑冰武器不再需要硬化钢武器作为制作原料

为以前没有的植物和种子添加了各种研磨机/压滤机配方。

地牢调整

地下城也被调整以适应这种模式;地牢里的战利品现在更刺激了!

地下城对它们进行了一些调整,以使它们更有趣;添加可选的boss,调整boss掉落的战利品,添加陷阱,等等。

战争时代第2章战斗通行证包括新宠物、盔甲、表情符号等!奖励将让你个性化自己的宝库,就好像你是一个富有的坦桑尼亚王子。

战争时代第2章集市包括新宠物、盔甲、表情符号等等!

支持即将到来的Twitch Drops活动。关注我们的社交渠道,了解更多日期和细节!

构建和可放置的修复

修正了在建筑碎片上使用Shift+Del快捷键时,玩家所面对的方向会出现红线的问题。

玩家不再能够在一个门框内放置多个门

在清理期间,施工锤不能再用于拆除建筑物。

安慰剂的重量有所减轻。此外,本应设置为1.5重量的建筑构件并不总是如此,现在已经修复了。

手工修复

玩家在满生命值的情况下制作粗糙的包裹时不再受到伤害。

黑冰护盾和硬化钢护盾现在需要护盾框架作为其制作配方的一部分。

钢铁增强材料的制作配方现在需要10秒,而不是20/60。

战斗修复

增加了人形角色在攻击开始时可以旋转的新功能,允许在攻击动画开始时短暂调整定位和瞄准

将超体温(交错免疫)更改为仅存在于具有可见高速或重型动画的特定动画(例如双手武器重型攻击)

单手剑的视觉效果现在在冲刺攻击中与它们的模型正确对齐。

拥有皮肤的大宠物将不再比默认宠物造成更少的伤害。

化身伤害现在被正确地视为PvP伤害,这意味着玩家只能在突袭或被视为有效PvP目标时被化身伤害。

修正了Mitra化身蓝图没有继承适当伤害变量的问题。

弓现在造成的伤害越小,箭走得越远。

无论使用轻/重攻击,球体现在都会在撞击时立即引爆。

无论使用轻/重攻击,球体现在都会在撞击时立即引爆。

标枪和导弹武器的伤害有所增加。

投掷斧的伤害增加了。

AI和NPC修复

Rhino Mounts现在应该可见了。

让莫斯洛克诺斯反击。

岩鼻不再显得隐形。

礼貌但坚定地要求Warmaker Klael保持站立(NPC不再坐着)。

图腾狼现在可以在放置时正确地看到。

动物和NPC回到他们的岗位后将面对他们原来的方向。

如果玩家在两次攻击之间移出他们的范围,NPC将不再被锁定在同一次攻击中。

其他更新

现在,钢铁尖刺可以防止你的角色每次受到超过33%的伤害,而不是25%。

最后一站现在持续3秒,从6秒减少。

牧师不能再召唤“神泡”(神保护)。

化身现在可以持续10倍的时间,但攻击造成的伤害减少10倍。

投石机健康从5000增加到10000。康普茶的制作时间大大缩短(总共10分钟)。非爆炸性弹幕现在也会造成较小的飞溅伤害。

酒窖里的怀特小老板造成的伤害已经减少。

拆除传奇物品现在将返还其拆除价值的100%,无论其耐用性如何。

工具不再破坏他们无法收获的资源。

Mek Kamoses的供应商接到指示,玩家购买库存中的最后一件物品不需要密码。他们现在将在任何时候正确地展示他们提供的所有待售商品。

生活质量改善

现在可以通过按下克劳奇按钮来放弃对化身的控制。

玩家现在可以更快地消耗属性点数。

沙尘暴伤害现在列在专门服务器上玩家的统计页面debuff条目中。

净化之旅现在可以在流放地以外的地图上使用。

传说中的战利品箱现在在视觉上与其他战利品箱更加不同。

常规错误修复

改进了地图中多个部分草地的视觉质量。

这一变化仍在进行中,地图的某些区域可能显示出一些视觉缺陷。这将在未来的补丁中得到改进。

尝试使用已取的名称创建一个氏族将不再阻止玩家创建另一个氏族。

修正了水晶Visage靴子的视觉效果。

玩家在越过砂岩栅栏时将不再受到伤害。

沙尘暴将不再在下沉城地牢内产生。

修复了一个问题,即在用撬动套件移除主加固套件后,无法对该物品进行进一步修改。

将Prying套件的耐久性降低从30%恢复到50%,以防止无限耐久性的利用。

修正了“冲击者”耐久性(400)过低的问题,现在它的耐久性为4200。

降低了波坦重枪的重量。

钢铁武器旅程奖励的属性减少。

增加“完美硬化钢剑”旅程奖励的统计数据。

家园之旅现在应该在完成地图的第一次旅程后解锁。

“O睡眠者觉醒”成就/奖杯现在可以正确完成,即使相关旅程没有激活。

获得白银之旅药剂制造者之旅中的步骤现在触发获得银矿,即使来源不是收割。

拆除炸药罐现在可以获得适当的资源。

地形和环境修复

为“通道”地牢的出口洞穴添加了地图标记。

在“德鲁斯”地牢的尽头可以看到食谱。


动画和电影修复

放手和重新抓墙将不再重复播放装备动画。

UI和文本修复

Simm的Khopesh现在有了一个恰当的描述。

阿克比塔南飞刀现在被正确标记为传奇物品。

Star Metal Ore现在在其商品描述中列出了Star Metal Ingots的配方。

冥河指挥官现在被正确标记为重甲。

更改了“移动和保护”thrall图标。

删除了过时和不推荐使用的加载屏幕提示。

更新了移动和删除可放置项和thralls的图标,使其更加一致。

修复了平板电脑的电源说明。

修正了黄莲花药剂的描述。

毒箭现在被命名为毒气箭。


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