关于tp指令的更多使用方法!入门必备

金苹果味开心果:tp指令怎么用?一篇文章快速告诉你
tp指令的作用:改变坐标以及视角角度
格式为 tp 实体(可多个) 实体/坐标(目标只能有一个)或 tp 实体(可多个) 实体/坐标(目标只能有一个) 水平视角(数值0~360) 垂直视角(数值0~360) 或 tp 实体(可多个) 实体/坐标(目标只能有一个) facing 实体/坐标
世界坐标
定义:以世界为参照的坐标,可在每个~后填入数值确定位置(支持正负整数和小数),例如tp @s 0 4 0,意为传送至0,4,0的位置,可与~连用,例如tp @s 1 ~4 1,意为将自己传送至x轴的1,z轴的1,y轴以自己为中心+4的坐标
作用:可作为坐标填入,3个数值分别代表x,y,z
~~~相对坐标
定义:以指令执行者(可以是命令方块)为中心的坐标,可在每个~后填入数值进行偏移(支持正负整数和小数),例如tp @s ~~4~,意为以自己为中心,传送至y轴+4格的坐标。
作用:可作为坐标填入,3个~分别代表x,y,z
^^^局部坐标
定义:以指令执行者的视角为中心的坐标,可在每个~后填入数值进行偏移(支持正负整数和小数),例如tp @s ^^^10,意为传送至面前10格
作用:可作为坐标填入,3个~分别代表前后,左右,上下
补:当tp指令格式为tp A(实体) B(实体)时,传送后A视角会与B一致
小结::tp指令用途非常广泛,可用于传送,生物移动,电影过场等等
注意事项:如果你是指令新手,请事先输入如下指令
关闭指令提示/gamerule commandblockoutput false
获取命令方块/give @s command_block
常加载区块/tickingarea add circle ~~~ 1
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