是否应该为手游氪金?
手游氪金是正常的,同时也是必要的。
什么是手游,应该没有人不知道,就是手机游戏。
不过一般语境上,我们指的手游,都是类似fgo,阴阳师,王者荣耀这类的手机网络游戏。
都是商品,都是用以提供人娱乐的商品,都是制作需要付出成本的商品。
商品生产出来就是为了赚钱,说的土一点就是这样。
无论其中带有任何其他也许是高尚的目的,只要不能赚钱,或者准确的说,是无法带来利润。那么这个商品就没有意义。
钱很重要,这点显而易见,因为人不吃饭就会死。
那么钱从哪里来?自然就是消费者了。
对于手游来说,就是手游玩家了。
手游玩家,就是手游的消费者。所以同样具有作为消费者的性质。
显而易见的,同样质量的情况下,便宜的总是比贵的要好,免费的总比要付钱的要好。
笔者作为消费者也喜欢讲价。
尽可能的压低商品的价格,以更优惠的方式购买是人之常理。
但白嫖玩家是不行的。
我知道,看到这里有人可能会说我是什么精神股东啥的,先冷静下,继续看下文。
首先,手游是商品,那么作为商品生产方的公司,要维持存在就必然要赚钱。
因为公司维持存在是要付出成本的,比如最基本的工资。
所以无法赚钱的公司,就会亏钱,没有钱了就只能破产退出市场。
就这点来说,我很讨厌那些以免费或者不用氪金作为广告宣传的手游——那是诈欺。
法律上来说不能说诈欺,毕竟严格意义上,玩游戏确实免费,至于其他的内购就不在承诺范围内。
至于不用氪金,手游玩家都知道,游戏不逼氪就逼肝,不想氪就肝,肝不动照样还是要氪。
理由很简单,说得再好听,手游还是要赚钱的。
单机游戏或者还能用爱发电,但是作为网络游戏的一类,维持服务器,维护的人工,这些都要成本。
如果说做游戏的人还有点梦想的话,投资人大部分就是为了回报的利润了。
不是所有人都有钱做游戏,也不是所有人有钱就能做游戏的。
这也是为什么会出现本来是好游戏的手游总会出现傻逼策划。
策划真的傻么?不傻,只是他必须要完成赚钱的指标才可以。
他没有办法只为了让游戏好玩而行动。也没有办法把游戏好玩作为最优先指标。
如果站在相同的立场,我不认为我能做的比他更好。
公司赚钱的必要性确定了,然后就是玩家付钱的必要性了。
我不想说什么玩家不付钱公司就要破产的老生常谈,毕竟那不是消费者的角度。
只是最简单的,消费者是用付钱决定市场走向的。
而现在的问题在于消费者不想付钱的时候,是由“如何诱导消费者付钱”作为市场走向的。
选择免费产品的实质,付出的就是自己对市场的选择权。
证据就是现在的手游市场,
基本是以免费游玩为主,赚钱的主要手段是诱导氪金,比如设置商城内氪金的性价比,出各类人权卡诱惑氪金。
(解释下人权角色就是指各类手游里,如果没有该角色就无法愉快游玩的强力角色或者卡牌等类似物,比如阴阳师的不知火,比如fgo的梅林或者斯卡蒂啊,很容易破坏游戏的平衡)
虽然很多人骂这些公司没有良心,但本质上,这就是玩家的选择。
当所有人都想当白嫖的时候,公司要么破产,要么想办法让这些人不当白嫖。
破产的公司无人关心,所以活着的只有能赚钱的公司。
不愿付钱算是人之天性吧,有便宜不赚是不是傻。只不过让你赚便宜的公司也不傻(因为傻的都死了),最后总会让你乖乖把便宜吐出来。
就这点来说,单纯靠哪个游戏的福利多来觉得哪个游戏好的玩家.......笔者就不做评价了。
不讨好的说,选择现在的市场的,是现在的玩家,只要还有认为手游不氪金天经地义的人存在,那么他们就自然的会放弃市场的选择权,做一个被选择者。
为手游付钱是正常且应该的,如同为其他商品付钱一样正常且应该。
站在公司的利益角度来说,玩家愿意付钱,可以让他们将付出在诱导消费的努力转向制作更优质的产品。
站在消费者的角度来说,他们可以用自己的钱来决定什么样的作品才是他们想要的,而不是如同家畜一般为一点点福利而沾沾自喜。
每个游戏从业者都有过梦想,不过很可惜,没有被由消费者组成的市场所选择。
最后说一句,笔者也想做手游(废话,不想做手游我想那么多干嘛啊!)——一款只有月卡消费的手游。
免费游玩有利于让玩家先体验游戏的质量再决定是否付钱(这也是买断制无法达成的。)
而只有月卡的情况,不会出现让游戏为了诱导玩家消费,而出一些强力角色影响游戏本身的平衡消费游戏的寿命。
而是否能赚钱,就要看玩家的选择,为了赚钱就必须提高月卡玩家的游戏体验,这也使得赚钱与提高游戏质量相挂钩。
至于为什么是手游嘛,首先类似《月圆之夜》这样优质单机手游的存在就没有问题了,而且网络游戏能提供单机有无法提供的一点,和别人一起玩游戏(虽然现在单机游戏都在往联机的方向走了但还是不够。)
笔者不会编程,画画也不好,不过笔者是不会去努力学习编程和画画的!
理由很简单,大佬也在努力,期待自己努力就能超越大佬显然是不合理。而为了游戏的品质,尽可能选择有技术的大佬才是王道。
笔者也没有钱,但还是不会去找投资的!
因为如果找投资的话,付钱的才是老大,而投资方是一般为了钱投资的,那么就只能听投资人朝钱看了。
但如果是靠玩家众筹的话,那么就是玩家是老大,不讨好玩家就没有钱,那么就能一切为了玩家了!
那么你干啥呢?应该会有人这么质问。
策划和运营,虽然有些作弊,因为没有投资者的硬性要求,我自然就没有必要被迫做杀鸡取卵的沙雕操作了,同时我也有自信我策划的会是足够有趣的手游。毕竟我也一直在这方面努力。
我不是圣人,我既想赚钱,也想做梦。
最大的优点大概在于我比那些会做梦的人不要脸,我比那些为了钱不要脸的人会做梦。
如果你和我一样有着相同的目标,希望手游市场不再是只能诱导玩家消费的畸形状态。
希望你能帮助我!
有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场嘞!
愿意为质量好的手游氪30块月卡的扣个1,因为只要有10W人愿意,那么就能保证手游的盈利。
哪怕因为各种原因而无力协助,帮忙宣传转发一下也是极好的。
你们的选择,将会决定市场。
是时候重新拿起原本放弃的选择权了。