《血色衣冠》为何让玩家留恋往返 一文带你了解MOD基本特性
最近有很多新玩家加入到《三国志11》MOD 游戏当中,由于此前对这些 MOD 游戏并没有什么太多的认知,所以提出了不少非常简单或者说是啼笑皆非的问题,让我很难解答。为了尽快帮助“菜鸟”玩家能够快速上手这些 MOD 游戏,所以在这里打算先科普一下关于《三国志11》MOD 游戏的一些基础知识。
我们将作者 RK 制作和打造的《三国志11》MOD《血色衣冠》作为一个例子,来进行全面的讲解和分析!
什么是 MOD
MOD 的中文意思是游戏模组。是英文单词 Modification(意为修改)的缩写,汉语音译作“模组”,也称游戏模组,它是游戏的一种修改或增强程序。游戏模组就是将电脑游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等做出修改,又或是加入新的道具及事物。
《血色衣冠》就是基于光荣的经典策略游戏《三国志11PK》进行研发的游戏模组。其中对于游戏人物、特技、道具、城池等等众多内容进行了修改。
什么是 SIRE

SIRE 是由 RK 最早在 2010 年推出的关于《三国志11》游戏修改器。SIRE 全称 Strategy Innovator & Rules Editor。它并不是金手指那种给自己作弊的修改器,这个修改器是优化《三国志11》游戏机制、并丰富三国志11玩法的,因此更多是强化 AI 的。比如电脑不会再因为没造好基础建筑就不出征了,再如 SIRE 能加强原版的渣特技诸如铁壁,金刚,扫荡,削弱捕缚等过强特技,还增加了许多原创的极其有趣的新特技。
现在的游戏 MOD 几乎都是基于 SIRE 提供的功能进行修改和设置的,也是进行 MOD 游戏的必备工具。
SIRE 历经九年多的发展和变迁,现在最新的版本是 SIRE v1.29,于 2019 年的 10 月 25 日正式发布。其中新增的水军系统、骑兵二动、武将光环可视化和支持多选搜索等功能都非常引人注目。
什么是《血色衣冠》
《血色衣冠》是一款以《三国志11》为基础的历史类 MOD,上溯春秋、下迄明末,跨度两千余年,所选的 40 个政权、732 名文臣武将,以统一华夏大地为目标,在同一个舞台上相互角逐。当前版本为 5.0,包含一个本体剧本和三个挑战剧本。

游戏特色
厚重的历史感,出场人物自春秋至明末,均有详实记载,无演义类武将。以通鉴、左传和二十四史为基础所撰写的十四万字人物列传。
以单特技为主,少量组合特技,严格控制特技强度,避免出现拥有几名武将就能横扫天下的局面。
精致的人物头像和暴击图。
与 SIRE 紧密结合,联动更新,SIRE 中的很多新功能,特别是新特技,都源自此剧本。
游戏改动
城池改动
首先,对于部分城池进行了更名。濮阳改为开封,下邳改为彭城,北海改为临淄,天 水改为陇西,建业改为金陵。
其次,对于众多城池的内政空地进行了位置的迁移、增加和删减等。
再次,调整城池的屯兵数和耐久度。洛阳和长安最大调整到 400000,其余大城市250000~300000,中等城市 150000~200000,小城市仍然 100000。主要关隘增加到 15000(研究科技后 18000),城池 5000~12000(研究科技后 8000~15000)不等。
最后,修改了部分城池的特色。彭城、许昌改为枪,会稽改为戟,陇西改为弩, 云南改为马,襄阳改为兵器,江夏改为船。
武将改动
《血色衣冠》当中对于武将的改动最为主要。分别从能力值、适性和特技等三个方面进行了重点的重制。
能力值
能力按“100 + 10”体系进行衡量,100~110 之间通常只有 10 人左右,能力固定,不可提升。

适性
适性增设神(S + 10%)、圣(S + 20%)两个等级,每种兵科神 6 人,圣 1 人,神、圣两级不可升级。

特技
结合 SIRE 功能全新增加了 35 个特技
清野 内政设施被破坏时不会丢失资源
拱戍 在己方领土上作战,增加伤害并减少所受伤害
布阵 防止被战法暴击,规避兵种相克带来的负面影响
要击 对异常状态部队施展主动攻击伤害提升
商才 单次交易上限翻倍,且交易效果上升
兵圣 敌方物理伤害伤害大幅下降
兵神 敌方战法成功率大幅下降
兵仙 对统率较低部队施展战法必成功
战神 暴击对敌方形成较高的伤害
战将 对防御力比己方攻击力低的部队施展战法成功必定暴击
巧变 可无视地形限制施展战法
游侠 对兵力远多于己方的敌方部队施展战法成功必定暴击
百战 部队战法的消费气力变为五分之一
狙击 施展射击战法时,使敌将负伤机率增加
神臂 使弩兵的射程增加1区格
治军 物理攻击眩晕效果免疫
坚城 城防和士兵所受伤害减半
料敌 敌方部队所施展部队计略成功的机率大幅降低
陷阵 能对敌方施展的战法予以强势的反击
恫吓 武力比自己低的邻接敌方部队有一定机率陷入眩晕
破竹 打倒敌方部队后,周围敌方部队也会减少气力
安民 攻破敌方城池后保留可全部内政设施
循吏 增加建设内政设施的速度
贤哲 所属势力每月增加一定量的技巧值
变法 每旬行动力恢复量增加,粮仓和造币厂作用提升为2倍
法治 所在城治安不会下降
后勤 军队耗费军粮由据点供给一 半,城寨周围可补给兵力
亲和 实行亲善所能提升的友好度加倍
圣人 登用无归属武将时必定成功
运筹 使用计策成功有机率可再行动一次
激励 使用战法成功有机率可再行动一次
伯乐 月初有概率自动推荐未发现和在野武将
清谈 登用无归属武将失败时进入舌战
军魂 光环带来的各种加成效果增为 1.5 倍
武干 主帅获得基础光环或光环范围加1格
除了以上众多的新增特技之外,游戏中还对众多原有的特技进行了效果的修改,使得各种特技效果能够打达到平衡状态,不会出现过于垃圾和无用的特技。
道具
《三国志11》当中对于道具的系统设定并不能够让人满意,除去会给拥有特技论客的武将授予书籍类物品之外,其他的道具对于游戏中的大部分事件都没有太多的影响,这也导致了道具的鸡肋体质。
《血色衣冠》中,作者对于道具进行了重点的重制打造,除了道具名称和图片的改变之外,重点的对于物品效果进行了处理,使得大部分道具都拥有了附加的特技效果。这也彻底改变了道具在游戏中可有可无的地位。
光环
上面众多的改动都是基于原版游戏进行的修改处理,不过对于武将的光环设定则是作者完全的创意使然。

基础光环
主将统率 90 以上获得基础光环,范围为1格,对范围内部队(包括自身)有攻防加成,加成比例为 50%;
统率 96 以上获得二级光环,范围为2格;
统率 100 以上获得三级光环,范围为3 格;
要获得范围为 4 格的光环,必须是统率 100 以上,且持有特技“武干”。
当部队主将拥有基础光环,在满足一定的条件下,获得附加光环。
战法暴击光环 主将武力高于 90 周边部队战法暴击率提升,比例为 50%
计略暴击光环 主将智力高于 90 周边部队计略暴击率提升,比例为 50%
辅助攻击光环 主将政治高于 90 周边部队辅助攻击率提升,比例为 100%
气力回复光环 主将魅力高于 90 周边部队每回合回复气力,比例为 20%
不过结合 SIRE v1.29 版本的改动光环的作用效果也得到了一定的修改和调整。(不过在 SIRE 中玩家可以自行勾选设置)
暴击伤害光环 主将武力高于 90 周边部队战法暴击率提升,比例为 30%
计策识破光环 主将智力高于 90 周边部队计略暴击率提升,比例为 50%

《血色衣冠》还对于游戏中很多细节进行了微调,这些微调都是游戏内的一些数据进行调整,对于游戏本身影响不大,主要目的是使得整体游戏更加平衡。
对于《三国志11》MOD 游戏的相关科普暂时就到这里吧!希望这篇文章能够帮助广大新玩家尽快上手以《血色衣冠》为首的众多 MOD 游戏。