朋克死狱影依 奇美拉之后的个人调整改动
最近打牌的确是少了 mc也没有满意的局
还是写点近期的想法吧
这是我目前在使用的构筑,这是我这三周玩下来最满意的构筑。


在死狱乡获得了了奇美拉之后,整个卡组的打法更加狂野,以往只能摆烂拍伪装龙的死狱,以及爱神水百现在成为了一个强突破+加速卡组运转的部分
而这个奇美拉正和影依“压缩卡组,抽系统外卡片”的核心打法是相契合的。

而奇美拉一般来说只要能「调度出死狱」或者「完成水百」就能登场。只要牌型允许,起手抓出二速奇美拉牌型也是可能的

以往我们在构筑死狱影依时时常会因为缺少光或者因为死狱本家融合怪不够直观而觉得拉胯。而这个奇美拉的到来让死狱乡的发挥变得直观,而且不管是什么怪兽都能融合的极度宽松条件是奇美拉的魅力之一。
由于现在的卡组中有众多补点,又或者说是为了凑融合牌型,很多时候我会选择抽2炸1来抓出想要的卡片。


实战下来,奇美拉经常会抽出 死者苏生 瞬移 神融 影融 普通融合 以及side局的时花等等强力卡片拉开大型卡差。
讲完奇美拉的加入,来讲讲
卡位的改动
1.幽鬼兔:
幽鬼兔在该环境中打旅路,旅鸟场地之类的卡片还算是中规中矩的不错选择。
1伽马1身的配置的确已经多少有点不适合。与其说是不适合,其实能打的对象也不是很多,也少有在期待的时候正确的上手。
而幽鬼兔也算是为了瞬移能叫出光而做出的选择。
2.墓穴的指名者
在以往的构筑中我一直很反对影依带墓穴指名者。因为本身就难凑牌型,一般来说p头保护融合基本就算成功。而现在p头上手堪忧,但是影依的展开条件变得宽松甚至狂野,带上墓穴指名者只能说的确是无可厚非的选择吧。

尤其是在对随风旅鸟的对局中,一套卡组翻遍所有卡片都没有针对大宇宙人的卡片,这是不是过于搞笑?
墓穴指名者在对付凤凰人以及调皮、pk、黄金国等等主流的时候也算是有不错的表现。

3.死者苏生
最简单直观的一卡补点
如果ns吃手坑,开死苏拉手坑直接打水百
如果没吃坑,打完后死苏拉拿非利资源翻倍
再或者做森蚺也是不错的选择
在这套卡组中的终末,导化,甚至拿非利以及其他融合怪都是不错的死苏选择
有时候能复活对手的凤凰人

其实不管是死苏也好,指名也好,都是展开牌型宽松狂野后的做出选择,同时死苏作为奇美拉能抓的高质量系统外卡片是绝对够格的。
side部分改动:
圣枪锁鸟减到了2张,这两个卡片基本上其实只要抓到就好,不代表非得上手,上手多了其实也不是很好。
而一滴属于是版本答案,在对付旅鸟或者环境内多数卡组时一滴尤为重要,可以主牌下1,一滴也算作是得益于卡组现在展开牌型变宽松狂野后的选择之一。
而电爆一回合一次的卡片其实不用下3,直接2电爆2颉颃来的更加直观,而且现在更多卡组害怕的应该是颉颃而不是电爆才对。


而陷阱头踢出卡组后,时花又回到了side中,具体用法可以看我之前的文章。一卡两个素材的含金量还是不错的,作为给奇美拉抽上的系统外强力卡也是很好的选择,有时回收水机/冥神/奇美拉都有一定奇效。
关于新宇融合
前面说过,只要转入死狱或者水百自然能召唤奇美拉,不必依赖于新宇融合,而且2600打点谁都打不过。对于奇美拉,我更期待抽强力补点而不是用不出来的新宇融合,这和核心打法是背道而驰的(类似于凤凰刀抽开不出的融命一样搞笑)
而爱神拿血魔足够针对旅鸟,打相剑直接双米也足够取胜,我个人认为我的构筑不需要新宇融合去做以上卡组的针对。
如果觉得有需要,side带一组班西不死世界和衍生物收集者甚至蟑螂球应战,虹皇都是可以的。