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纽约大学和南加大游戏设计录取的作品集长什么样?- 南加大游戏设计学生专访

2022-12-04 20:39 作者:莱普斯设计学院_Laelaps  | 我要投稿


Eggsy Zhang,南加州大学(USC)游戏设计专业大一学生(2024年毕业),喜欢游戏美术并立志成为游戏概念设计师,平时喜欢创作各种艺术作品,喜欢为自己设计的角色讲故事,喜欢宇宙探索,喜欢喝奶茶! ^_^ 她在2020年高中毕业申请游戏设计本科,获得南加大(USC)游戏设计、纽约大学(NYU)游戏设计、普瑞特(Pratt)游戏美术和加州大学圣地亚哥分校(UCSD)等多所名校同时录取,最终选择了南加大(USC)电影学院的游戏设计专业就读。Eggsy希望通过分享自己录取的作品集,帮助更多想要申请美国游戏设计专业的同学更好地准备游戏设计作品集。


嗨,大家好!我是Eggsy Zhang, 很感谢布里斯先生的邀请,今天有机会来给大家讲一讲关于我去年录取南加大(USC)游戏设计专业的作品集,这份作品集同时也帮我获得了纽约大学(NYU)游戏设计, 普瑞特(Pratt)游戏美术和加州大学圣地亚哥分校(UCSD)的录取。

下面我会主要给大家介绍这份作品集以及准备制作过程中的一些做法和想法,希望对大家的游戏设计申请有所帮助。

首先介绍一下我自己,我一直都很喜欢画画并希望以后进入游戏产业工作。因为我的梦想是成为一名游戏概念设计师,所以我的整个作品集都是关于美术的。也许这只是我自己作品集的情况,但我确实只递交了这些美术作品就被游戏设计专业录取了。在准备作品集前,我从同学和老师那里搜集过各种建议,但我没有去看其他人的作品集,担心这样可能会让自己产生必须要模仿他们的感觉。记得千万不要模仿和抄袭,你的作品集应该展现自己最真实和最好的部分,而不是别人作品集的复制!我在作品集里只提交美术作品是因为这就是我希望在以后学习生涯中专注的东西,但它只是游戏设计这个极为广阔领域中的一个方向,所以我的作品集是想给大家一个参考,而不是指导你哪些能做哪些不能做的准则。

我非常确定对于游戏设计这类主要看申请作品集的专业,你的GPA和SAT成绩并不那么重要。可能大家会好奇我申请时的其他背景,这里我简单列一下供大家参考。

SAT(out of 1600): 1500

Cumulative Weighted GPA: 4.36

# of APs I took: 11(including 4 at the time of applying)

Coding: learned JAVA in APCS and taught myself Python(to use the engine Ren'Py)

Creative Media Software: FireAlpaca and Blender

南加大申请时只允许你上传一个文件作为你的作品集(creative work sample),而我准备了很多个作品,所以我就把所有东西上传到Google Slide上并以PDF文件形式导出,最后提交了这个PDF文件。南加大申请时也可以通过网页链接的形式递交作品集,大家完全可以在网上做一个在线作品集然后把网址贴上,但我自己更想保险一些在学校要求上传东西的地方实际放一个文件进去,哈哈。大家也可以自己尝试网页作品集的形式提交。

下面我就来展示一下自己的作品集,在最后我还会给大家展示一些申请其他学校和专业(如USC Roski School of Art and Design)的纯艺作品。

这是我作品集内容的第一页,也是我原创世界观的一部分,主要讲述一群人意外的落入了神的领域,然后在整个游戏里都待在那里的故事。这并不是一个传统奇幻冒险故事,有点儿像我们的日常生活,你仍然需要工作并且付房租,但会有一些魔法存在,不过本质上没什么变化。我主要想借此探索不同的角色设计可能性,并且思考如何把一些来世的想法结合进去,毕竟我的故事里包含了一大堆所谓的“神”。这一页就是故事中的一个“神”,实际上他们的设计是基于梦魇来的,但并不是非常诱惑并勾引人的那种。我的设计是他们依靠自身外表的美丽来猎食人们的不安感,但他们本质上是肢体商人,比如他们有你喜欢颜色的眼睛,你可以用来替换自己的,你也可以从他们那里替换自己的手脚之类。

这是Era,他的设计是基于炽天使和我现在正创作的故事。作品集里我并没有把这个人物或者他们的设定之类内容写得很详细,只是提交了主体的设计图,所以看起来可能好像我只是随意地给他们取些名字。我当时也不确定作品集是否要包含文字部分,因为我真的有很多关于构建的世界观的想法,但是南加大说他们想在十分钟或更短的时间内完成申请的作品集审阅,我不确定把这么多的文字设定和设计图放在一页里是否过于繁杂了,我想这也是你们应该考虑和平衡的问题。

这两个人物定位比较像是主角。左边的CODA是最主要的人物,他是意外降临到神界的人类。我称他们为前人类,因为我大体的想法是这些神原本都是人,但他们事先来到了这里,并学会了如何创造人类。这就是为什么神界有点像我们日常生活,因为人类会在自己做过的事情中循环往复,而这些神自己也曾经是人类,他们也曾经有一个创造者,那便是他们的前人类。

右边的人物有点像是CODA的亲友或者伙伴,她的设计也是基于炽天使。实际上我作品集中超过一半的东西都是在11年级(相当于国内高二)的AP美术课里画的。我不太清楚其他学校的情况,但我们学校允许学生自己决定作品集中要去做什么东西。我觉得这对我有非常大的帮助,因为我的思路全都是围绕着概念美术和游戏设计走的。这也是为什么作品集里一些设计看起来有些奇怪没有那么好,确实和我最近画的作品比差了一些。

这页是一些比较次要的角色,所以除了全身设计和一点细节之外,我没有放太多内容。跟设定里介绍的一样,这些角色都是他们各自领地的领导者,在作品集后面的内容会讲到这些。

这些是我在生物设计上的尝试。和上一页类似,它们都分属于各自领地独有的生物。

这页左边是和前面一样的生物设计。右边是我对于场景设计的尝试。实际上这是我在2018年夏令营时候画的,也是我作品集中最老的一个作品了。右边的作品是我在黑纸板上起稿并用金色的丙烯颜料加上一点水彩画出来的,因为黑纸板的缘故,颜色并不能很好的展现出来,可能看起来效果没有那么好。

我是一个非常注重细节的人,所以这些东西做起来非常有趣。这些是我的其他场景设计作品,都是以传统方式绘制的。这两幅画都是实物作品,画幅16x20英寸,用丙烯颜料在帆布上画的。右边这幅花了我三个月的时间,可能因为我当时也不明白自己想画什么。我确实绘画技巧比较差,但我真的很喜欢画色彩。

这页是另一个场景设计。实际上这是我为一个电子杂志创作的背景图,最酷的是这个杂志现在还在发行,哈哈。看起来还是很不错的吧,这也是我作品集中相对近期的作品了。

这两个是我最讨厌的作品了,所以放在了作品集的最后。我非常不擅长UI设计,画本身不算坏,也是我之前为AP美术课的作品集做的,时间比较紧。创作思路是关于某种奇怪的视觉小说,主题是约会和罪恶的元素,最后看起来确实有些怪。

我自己还有一些其他作品,不过上面这些就是我为南加大的作品集所准备的全部内容了。我在申请纽约大学(NYU), 普瑞特(Pratt)和加州大学圣地亚哥分校(UCSD)的时候也主要用了这些作品,作品集内容几乎差不多。我还有一些其他纯艺的作品可以展示给大家,你们也可以在作品集里放一些自己喜欢的纯艺作品。

我的重心主要是概念美术、角色设计、场景设计以及游戏设计中的美术部分,还有就是创作自己的故事。

最后要说的就是一定记住检查作品集文字内容的语法。我检查过自己的内容,可以说是惨不忍睹,里面有各种各样的书写错误都不明白是怎么来的。无论如何,一定要检查文字部分。

我现在已经选择了南加大(USC)电影学院的游戏设计专业开始学习,主要因为喜欢洛杉矶的天气和浓厚的游戏氛围吧。如果你有任何的问题或者想要讨论作品集的准备,欢迎咨询布里斯先生或者通过他告诉我。希望我的作品集可以对大家申请游戏设计专业有所参考和帮助,如果你们也来到南加大学习的话记得找我一起喝奶茶呀!



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