真的是它的锅吗?
先奉上原封面:

再在正文开始前跟大家说明一下注意事项:
1.我并没有意图蹭热度.如果我要蹭热,你们就会不会在今天才看见这篇专栏!
2.前一阵子某些up开了团,导致许多人跟风骂坚持不懈,问他们坚持不懈被骂的原因大部分人也都答不上来.这篇专栏的目的就是把这些人从“别人思想的训练场”中解救出来,并且让他们拥有自己的思考!
好了,该说明的也都说明完了,我也就不浪费笔墨了.希望你看完这篇文章之后,能对坚持不懈有自己的看法.
正文:
大家好,这里是本骐.
前一阵子的第一次使命大战以官方的一封道歉蓝贴结束.在那一封道歉蓝贴中,提到了两个被动技能的削弱:

其中“失能”的削弱让包括我在内的许多人拍手叫好,但“坚持不懈”的削弱引发了圈内的争议.
所以,我们今天就来谈谈:“坚持不懈到底该不该削弱”的问题.
首先,让我们先明确坚持不懈的定位是什么.
坚持不懈是一个红色芯片,它的功能介绍中写着“被击倒后不会重新计算连续得分奖励的分数,但每个连续得分奖励在一局游戏中只能使用一次”.
简单来说,坚持不懈的功能就是“不清除连杀奖励分数”.
这个功能虽然要以“每局所有连杀只能用一次”为代价来激活,但由于它较高的性价比和codm本身的快节奏,使得它人见人爱.从突破手到机枪手,从萌新到大佬,红色芯片都可以选择带上坚持不懈.
所以说,坚持不懈的定位就是一个“万金油”式的芯片,和所有芯片组合都能产生不错的效果.
这也就是为什么它在中高端局出场次数很高的原因,也是为什么它被骂的原因.
那到底该不该骂它呢?我的回答是“不”.
不知大家在骂坚持不懈时,有没有注意到它背后还有一个存在了将近半年的问题.没错,就是连杀奖励!
坚持不懈从国服正式服开服的第一天就已经成为芯片库的一员了,但它最近半年左右才开始被骂,这绝不会是巧合.
以前热门的大型攻击性连杀奖励都是什么?只不过是哨戒机枪,过热战士(XS1),攻击直升机,vtol罢了.他们虽然强大,但是应对它们的方法更多:毒刺,smrs,emp(投掷物)等等;而且这些应对方法大部分都是一击致命的,这也就导致了坚持不懈以前的版本里都是“得不偿失”的芯片的典范.
而现在的的大型攻击性连杀奖励呢?蜂巢(小飞机群),集束炸弹,白磷弹,聚能风暴;这些都是一旦放出就几乎无解的连杀奖励,唯一的解决方法仅仅是全屏emp炸弹,但它的费用也非常高;这也就导致了坚持不懈的崛起.
也许有人会跟我扯“正作连杀奖励比这个还离谱”.这虽然是实话,但需要我告诉你手游是当今cod系列唯一一个有正规比赛举行的吗?
所以,我认为与其直接削弱坚持不懈,不如增加反制坚持不懈的手段,比如回调绿针和游击、调整部分连杀奖励(比如文章中提到的emp炸弹,集束炸弹)等.
还有某些说“外服也在骂”的,我可以负责任的告诉你:推特上一堆自媒体都会夸大或伪造信息,有的自媒体还扬言“codm即将停服”.看到这些,你觉得他们还可信吗?
好了,这篇专栏的内容也差不多结束了.如果你有别的看法,欢迎在评论区发表你自己的看法.
这里是“誓为codm发声”的本骐,我们下一篇专栏再见.