矢夜寻星—空宇圣王·帝释天解析
视频链接:

【总体评价】
从之前几个时代来看 帝释天似乎都没有特别大的变化 从传说到天启因为多了个智慧阵而赋予了他在该阵当中隐身的特性 而从天启到启元也只是迎合当时的速杀节奏才给他加了个群攻 并没有从本质上解决他所存在的问题 当然因为帝释天也偏向于一个极度依赖敌方阵容的对策卡 只能借力打力 所以可能并没有特别好的办法让他既能够充分表现出自身特性 同时也不会偏离定位 而星迹帝释天的改动则更偏向于前者 不仅在加成效果持平的环境下保留了他高加成的特性 而且还使他所拥有的隐身和变身这两个特性更加突出 同时还在一定程度上使他的输出更加稳定 也恢复到了他原本该有的定位 可以看出当下环境的精灵的输出都趋向平稳 一方面能够尽可能地发挥出其输出作用 另一方面也不会因为伤害过高而导致破坏攻守平衡 同时对于某些精灵来说 只有真正属于他们的特性才能一直握在手中 其余特性皆为附庸
【精灵面板】

【精灵技能】
免疫初级负面让他拥有最基本的抗干扰能力 永久提升命中率80% 破击率40%和暴击率20% 这个效果是由原先大招的高加成演变而来的 之前提到过当前环境下的加成水平需要持平 一些趋向于必定打破防守侧的攻击侧加成效果需要进行平衡(如必定暴击、必定命中)否则就会导致防守侧效果的存在意义大大降低 同时 当一只精灵存在多个固有特性时 附加一个高加成可能会导致其偏离定位 从另外一个角度来看 当攻守两侧的加成效果都趋向于平衡时 攻击侧加成达到一定数值也基本可以看做是必定打破防守效果了(比如路西法由必定暴击改为提升100%暴击率 这就已经是高加成效果了 而这也是他比较重要的一个固有特性 所以也并不会使他偏离定位)对于帝释天来说 高命中加成一直以来都属于他的一个固有特性 同时也是他最重要的一个特性 而后面的暴击和破击加成相对来说只是用来提高其输出收益的手段 所以这里给到的命中加成最高 加上大招效果也就相当于保留了他最重要的一个高加成特性 同时保留了一部分暴击率和破击率也持平了他的加成水平 而且因为这些效果在被动上 所以即使他不开大也能够吃到这些加成 使他的输出更加平稳 小招附加的提升超物攻30%也是同理 另外 由于这一永久加成效果的存在 如果之前的偷增益效果未被移除 那么又会导致因加成效果堆叠而超出可控范围 所以原先的偷增益效果被移除也在情理之中 进入战斗时 若己方阵型为暴击阵、命中阵或智慧阵 则进入隐身状态(持续1回合)这一点扩大了他的隐身范围 同时也正好对应了一号位在3个不同位置的三种情况 后手或者出手位靠后时能够让他有更大的可能性出手触发变身 提高了他的保命能力 后面也标明了若自身为召唤兽 则改为被召唤后进入隐身状态 这样就能够解决之前因契约而丢失隐身效果的问题 注意目前只有主动召唤才能使其进入隐身状态 被动召唤是没有的
再就是大招 提升超物攻30% 命中率、暴击率、破击率各50% 这里给他新增了一个超物攻加成 提高了他的输出能力 缓解了之前因没有加成效果而导致即使触发暴击也难以打出可观伤害的情况 而后面的三项加成算是原先就有的正常加成 只不过因为持平加成效果而拆分了一部分 加上大招效果的话他依靠技能能有130%命中率 90%破击率和70%暴击率 相对来说也算是比较高的加成效果了 如果需要进一步提升的话也可以通过星神和星轮来弥补 基本上没有太大影响 开大后变身为对手并恢复满气势 并额外出手1次 这里最大的变化就是他现在变身为任何目标都能够满气开大 原先变身后只能恢复100点气势就导致他在变神攻精灵时无法开出大招 后续虽然有小维提供50点气势 但也只是针对启元这个时代来说的 现在他自己变神攻就能够直接满气开大了 使他能够更加灵活一些 另外 这里没有在大招上标明变身次数的限制 所以目前可以近似看做其大招的变身次数是无限次的 其他方面 大招移除了群攻 这使他恢复到了他本该有的定位 因为群攻本身就是在启元时代为了迎合速杀节奏而强行加上的效果 整体基本没有任何改动 换句话说 群攻效果原本是不属于他的 所以这次进化移除了不属于他的东西也是不痛不痒
【玩法分析】
由于帝释天的出手收益极大地依赖于敌方阵型 所以在大多数情况下他都是作为一个对策卡来使用的 也就是他只能用于某些特定情况 所以不要过度指望他能在大多数场合都能够发挥作用
帝释天的作用可以分为两个方面 一是利用其高命中去针对毁灭等高闪避精灵 二是利用变身去释放敌方精灵的大招效果 这两者通常是独立的 也就是说 你如果想要利用他的高命中 就不需要过度考虑他的变身能够取得多高收益 这时能够通过高命中将其直接解决就已经能够发挥出他的作用了(当敌方有守毁灭时 可以同时发挥这两个方面的作用 同时我方也可以在5号位放上需要被联动的目标 而目前多数情况下敌方都是攻毁灭 变身后是没有联动的 所以这时只需要能够一下打中他以及敌方的其他高闪避目标即可)在面对毁灭的时候还需要注意 如果因触发一两次闪避或者击杀敌方精灵而导致敌方毁灭接近通灵 那么还需要考虑带一些降魂精灵来避免其通灵给我方带来的威胁 比如视频中的第2把

这里敌方先手 由于帝释天处于隐身状态所以不会被打到 他两次大招只要能够触发我方的2次闪避就能够将其击杀 后续毁灭通灵也可以直接将禁复活挂到其身后的阿洛伊斯身上 由于敌方毁灭和王修同排 所以帝释天可以直接全部带走 当我方攻毁灭通灵后敌方接近通灵 这时可以利用正理来压对面的魂 尽快将敌方解决 毁灭出手击杀阿洛伊斯3魂 月影王闪避3魂 加上正理出手正好能够让攻毁灭二通 同时这里还给敌方薄伽丘挂上了禁复活 所以此时其联动我方薄伽丘后就能将其直接带走了
由于这里需要用到毁灭来针对敌方阿洛伊斯 而毁灭王修同排正好可以全部放在帝释天的攻击路径上 同时还需要正理来压魂 所以正好可以组成一个毁灭体系去应对敌方毁灭
再比如视频中的第3把

这里毁灭和王修处于相邻出手位 可以直接用梵天控住毁灭 敌方毁灭出手解除控制后梵天再出手去控王修 防止敌方王修给我方诺雅挂锁气从而影响其叠气 而这里王诺开局出手刚好打掉路因的盾并对其造成天煞干扰 还打到了月影王清空了他的气势 如此一来两者的出手威胁均被降低(相对来说会有点赌 月影王后续开大多一次闪避可能会让敌方通灵 所以清空月影王的气势可以直接规避掉这一点 这里王诺放在前排也可以让他尽快地出手两次 两次出手只要能够打到月影王就能够规避掉他的出手威胁 同时击杀目标还能够降魂)这里帝释天的作用只是利用高命中去解决王修 因为王修的锁血在被动上 所以帝释天变身王修是没有锁血效果的 也就是上面提到的 利用高命中时不需要过多考虑他的变身作用能取得多高收益 帝释天出手后诺雅通灵打掉敌方次元 随后轮到诺雅出手时接二通直接带走敌方剩余精灵
这里的核心是王诺降路因和月影王气势从而降低其出手威胁 另外梵天双控能够直接防止攻毁灭出手挂闪以及王修出手挂锁气 而这里用到诺雅也是因为她可以切后排 同时对位薄伽丘也能够在叠气的基础上利用高额伤害将其解决
而变身方面 通常取决于敌方目标 当敌方前排的大招效果可以给我方带来提升时 就可以考虑用帝释天对位触发变身了 比如变身女帝可以让他获得一次嘲讽和免疫 变身王撒可以给我方血量上限最高的精灵挂一次免疫 变身神无极精灵可以给究加魂 等等 而因为现在他变身神攻可以直接满气开大 所以也可以直接变一些神攻精灵以获得其大招效果 比如无烬、火次等
另外 这个新增的多阵型隐身赋予了他在后排输出的可能性 大多数情况下都是需要帝释天在前排开大触发变身 这样其变身收益会更加可控一些 但某些情况下可能变身目标在后排 这时就需要我方前排先将其解决 之后再用帝释天打到指定目标来触发变身 这一点根据具体情况而定
搭配方面 帝释天有连击可以搭配昆仑 因为现在昆仑还没有出所以这一点尚待考虑 除此之外还可以搭配究、诺雅、弥娅、毁灭等 搭配究在他变神无极的时候可以多一个加魂的手段 后面几个通灵师都偏向于一些针对性的情况 比如利用诺雅来切后排核心 利用弥娅来针对女帝 利用帝释天变攻毁灭挂闪来给毁灭多一个加魂手段 同时利用毁灭本身的禁复活来针对敌方多命
需要注意的是 帝释天在目前环境下的上场作用并不是特别明显 只是能够多一个应对的思路 而由于某些情况下需要帝释天和被变身目标同时上场发挥作用(比如无烬、王撒、王次等) 并且被变身目标可能不太契合需要上场的其他精灵的体系 所以这种情况下还是可以用到帝释天的 这一点需要根据自己的需求来决定
【配置推荐】

帝释天作为一个神速 自然是以刷输出为主 由于加成持平导致他在技能上的某些水平被降低 所以现在他对于这些能力所对应的星神的需求度要比之前更高 常规三件套气战暴必不可少 金星方面可以带破击命中等 红星方面可以带红破击和红命中来提高他的输出稳定性 再就是杀戮 可以提高他的输出上限 通常来说保证他的输出稳定性要优先于给他提上限 所以千杀推荐放在万变位 由于他是连击精灵 所以通常也不需要天煞 至于乘胜的话可以给 但目前来说必要性不大 某些情况下即使变身后也很难打出伤害 这时对他来说乘胜的提升并不大 如果有需要的话再来考虑
可以直接按照图上配置来给 优先度红气>红战>红暴>红破击>杀戮>红命中(千杀)石头五连击或五变身
【星轮展示】

由于星迹帝释天在技能上的加成都比较完善了 所以个人推测星轮效果对他的需求不大 所以就没有放与输出稳定性有关的效果 而是放上了几个没有太大实际意义的星轮效果来占位置 比如这里的群攻暴击和战前防守 虽然他现在没有群攻手段 但这个效果可以让他在变身群攻精灵时吃到这个效果 而后者对于大部分神速来说基本都没有什么实际意义 把他当作一个占位置的效果就行 值得一提的是这个变身伤害 可以让他在变身时提升15% 这一点有助于提高他变身后的输出能力 某些情况下可能在变身后还不足以击杀目标 有了这个效果之后就可以击杀了 所以这个效果对他的提升还是比较大的 再就是专属效果 可以给他提供12%暴击率和20%命中率的提升 进一步提高了他的输出稳定性 算是一个锦上添花的效果 最后是连击命破 对于一个连击精灵来说提升还是比较大的 可以在某些情况下避免被一些格挡精灵格挡 也可以规避掉一些反常闪避 优先度变身伤害>连击命破(>专属)>群攻暴击>战前防守
【总结】
星迹帝释天的两个最大特性(变身和隐身)都突出了很多 加成方面也使得他的输出更加平稳 同时也尽可能地保留了他原先的一些高加成的特性
(评分为十分制,持续观望中)
强度:5
操作难度:6
实用性/可玩性:6