《极乐迪斯科》,味很重但是是个好游戏

在2019年,一个游戏的名字就反复在各种场合出现——《极乐迪斯科》,在19年的TGA,这款独立游戏更是斩获四项大奖,可谓当年的大黑马。而且它不是备受争议的那种游戏,而是一边倒的好评如潮。几乎所有的信息都指向:来玩吧,不会失望的。
不过我还是没有第一时间玩,也没有特别在意。在接触到的零碎信息中(少量的视频和截图),它给我的感觉就是某种传统的探案类AVG游戏,虽然我对这类也是比较感兴趣的,但也没到特别想玩的地步。
不过去年年末期间,这款游戏也是到了史低价。虽然对于一款独立小品游戏来说,还是有点偏贵,但冲着名气我还是买了这款游戏的最终版。
没想到这款游戏完全不是我想的样子,游戏有着巨大的文本量,有着啰嗦的笔墨,有着晦涩的描述,有着大量的哲学和意识形态的讨论,甚至游戏会塞给你一套架空世界观,不同的国家、地区、人种、势力,各种历史,对于只是想要探案的人来说,着实是有些劝退了。好在我是花了50多买的正版,如果是玩学习版,也许就直接删游戏了,至多找个视频云一下完事了。
《极乐迪斯科》是款很挑人的游戏,对于文青和文字游戏爱好者来说,这款游戏的特质应该是让人沉醉的,而像我这样的普通人来说,只能硬着头皮跳着看。
不过一旦能够适应下来,整个游戏的体验还算不错。游戏有着开放式的玩法,虽然有着主线,但围绕着这条主线探索整个小镇,也是很有趣味的一件事情。游戏的节奏把握得不错,对于不看攻略的初见玩家,并不会有个很明晰的方向,在探索过程中其实很自然就会投入到各种支线之中。游戏里的NPC不算很多,而安排给每个人的对话却挺多,这样玩着玩着你就会很有沉浸感,仿佛每个人你都是很熟悉的,而在探索过程中,你也会对整个地图了然于心,从一开始感觉茫然到仿佛回家一样。
除了对于部分人比较劝退,游戏最大的问题,可能还是略短(15—20小时应该能通关)。游戏里有着丰富的24种技能,不过不少用途都不是很大,比如开枪,游戏里没几次机会(虽然一旦碰到还挺生死攸关),还有复杂的思维导图系统等,怎么说呢,系统倒是比较丰富,但是游戏内容没多到让它可以完全展现,就像是饺子吃完了,醋还剩下不少。虽然这款游戏有着值得反复探索的丰富支线,但是巨大的文字量,减弱了多周目的愉快程度。至少对我来说,虽然一周目给我留下了相对美好的回忆,但又要我玩一遍的话,那就是一种惩罚了。
总之,我还是比较推荐这款游戏的,但是由于游戏的价格还是有些小贵,而且有些曲高和寡,容易劝退,如果买了却玩不下去就有点浪费,建议还是多方了解一下,再入坑也不迟。