AHLCG 诡镇奇谈 非黄极限过牌:Friends in Low Places和间谍Trish Scarborough其二
Cheat the System:
在高频打出Friends in Low Places的情况下,会给卡组带来极其沉重的资源压力。因此可以认为此卡是必须的,视为Friends in Low Places的捆绑产物
对于任何使用了Friends in Low Places的调查员,都应尽可能考虑使用此卡
凑颜色取决于调查员差异,组卡中没有双色以上资产的调查员会相对更吃力。因为后期节奏极快,因此原则是尽量避免使用三色卡
对间谍来说,最难获取的是蓝色。相对靠谱的选项是Medical Student,但必要性不高
以下是Synergy副产物
Scroll of Secrets:
最廉价的提供紫色的牌。同时也是AHLCG中使用成本最低的牌之一,尤其是对前期过渡有一定作用
我们手槽没有其他资产,用完后挂在场上即可,相当于卡组-2
间谍能带有的其他手槽资产中,也没什么价值太大的,保留此卡到通关即可
Unscrupulous Loan:
此卡可以认为是绿色调查员获取红色的最佳选项
现在任何调查员在带了Friends in Low Places之后,性质都会变得与平行前科犯(cv16121000)相似
仅就提供启动资金这个方面来说,此卡无疑是最佳选项,打出后卡组-1也有利于后续运转
Friends in Low Places在花费资源过牌之后,过上来的牌可以继续转化为更多的资源
这正是坊间流传的市井哲学之一:有钱人都是赚得多,而不是花的少。那么,此卡正是杠杆拉满的第一步,卡名传达的也是这种sense。事件流会奖励组卡和操作更加激进的人
Counterespionage、Call for Backup:
Synergy副产物。提供遭遇反制能力和回复能力,都是必要的
全部是Favor词缀,可以在定制Versatile时标记Favor,增加Friends in Low Places的命中率
除了Favor,也可以考虑标记Trick或Tactic,数量是差不多的。标记Favor主要考虑到Call for Backup不是快速,可以利用到Friends in Low Places提供的打出效果
以上这些是纯绿色牌可以做到的。而以下则是间谍卡池赋予的额外过牌能力
Jeremiah Kirby、Hit and Run、Laboratory Assistant、Dream-Enhancing Serum:
Jeremiah Kirby在不温不火的状态下突然被加经验,很大程度上是因为Hit and Run的出现
之前提过Jeremiah Kirby和A Chance Encounter的相性(cv13167970)。现在有了Hit and Run之后显然强得多了,因为没花费行动
这是类似taboo前的The Necronomicon+Sleight of Hand的用法。领教过这一组合的话,现在这一套你应该也不难理解
对于Jeremiah Kirby这种资源花费高昂而留场收益不高的牌来说,基本不要考虑正常打出,而是尽量留待Hit and Run上手
有效的快速事件中,偶数明显多于奇数。因此在Jeremiah Kirby的使用上,无脑喊偶数即可。相应地,组卡的时候也要尽量避免带有奇数费用的事件
当然也无法喊到技能卡。再加上绿色原本存在的Black Market也限制使用技能卡,因此整个卡组应该考虑完全放弃技能卡
这个组合还有一个很重要的作用。后期卡组运转时会在一回合内多次过穿卡组,而这种用法可以达到和Composure类似的不花行动提供挡san手段
这看似不起眼,但恰到好处地弥补了缺乏经验时最难协调的生存问题。同理,你也可以用盟友来挡借机攻击,在高速过牌下很快还能抽回来。这样挡刀能力就近似是无限的
因为我们能带有Adaptable,实际也不需要花经验买Jeremiah Kirby。出门带有一张Hit and Run配合Laboratory Assistant,第二关在换入第二张和Jeremiah Kirby即可
此前,Hit and Run和Laboratory Assistant的相性同样很高(1资源快速抓2相当于无前置条件的Glory,还能白挡1san)
Laboratory Assistant+Dream-Enhancing Serum是黄色调查员经典配置,作用在于回合中调动资源时减少卡组中牌的数量。对我们这种情况来说当然也是必须的
也只有这样才能使用Extensive Research这种不要资源的稳定线索获取手段
相对而言,绿色传统的Leo De Luca等盟友则优先级降低,本次不考虑。因为Friends in Low Places能够转化打出行动,以及黄色的Shortcut等卡,整个卡组的必要行动花费实际很少
在提高手牌存量后,卡组结构一定程度上就是可控制的。因此,间谍的Friends in Low Places定制优先级并不同于常规顺序,而是Prompt和Swift要高于Versatile。原因后述
Cryptic Writings(2)、Preposterous Sketches(2):
这几个都是花行动的Insight事件。可见,Friends in Low Places出门时显然要标记Insight
如上所说,这是为了利用定制选项Swift节省原本打出这些牌的行动
对于Cryptic Writings,注意Friends in Low Places不同于Jeremiah Kirby,并不是抽取,因此无法触发其本身自动打出的效果。但也可以用Friends in Low Places的效果打出
或者在卡组剩余较少的时候,在Friends in Low Places命中Cryptic Writings时故意不拿上手,而是留待后续的Preposterous Sketches等牌触发。这很容易做到
Cryptic Writings作为黄色过牌流中优先级最高的副产物之一,对间谍来说就更是有力的资源获取手段
而Preposterous Sketches则是Friends in Low Places的补充,进一步提升过牌能力和启动速度
Friends in Low Places有一个明显的短板,就是无法过穿卡组。出现这种情况时,需要使用其他牌来过穿卡组使Friends in Low Places再次达到最高效率。而此卡则是其中的最佳选项
而对于一般绿色来说,一般是使用Easy Mark解决这一问题。总之尽量不要依赖基础抓牌行动,能快则快
因为Friends in Low Places省出了打出此卡的行动,使得使用上更接近没有前置条件的Protecting the Anirniq
这个卡位前期通常带有Deep Knowledge过渡
并不需要一步将Deep Knowledge升级为此卡,在资源获取能力足够高之后,可以先使用Adaptable将其替换为0级的Preposterous Sketches,以防止继续放诅咒
Extensive Research(1):
整个卡组唯一的纯干活牌。所有的线索都依赖此卡获取。原本看似荒诞,但有了Friends in Low Places之后,很多常识都不再管用了
在反复打出Friends in Low Places之中,命中此卡则相当于快速拿到了线索。而这一操作只要过牌没有停止,就可以永远持续下去
而且这种调查方式是不过检定的。也就等价于只要纸上推演成立,即可以跳过所有操作步骤,直接推进结局
而这对调查角色来说曾经需要各自颜色中重量级特权牌配合,例如Pnakotic Manuscripts和Will to Survive(3)
而虽然Friends in Low Places看上去也是经验花费高昂的绿色特权牌,但因为其本身就是泛用性极高的运转组件,基本处于任何卡组的优先升级顺位上。这完全不是一个性质
现在我们是采用常规卡组的升级顺序就能自然获得免检定无限调查。并且很可能是目前无限调查的所有实现方式中经验花费最低的
而放弃使用Perception(2)和Deduction(2)等牌不仅消去了检定失败的风险,也转移了经验重心,使得这一套可以更快成型
可以看到,理论上纯绿色牌上限也能达到这种水平,只是改为使用Intel Report等卡而已。区别大概仅限于前期容错率。真的是时代变了。
Existential Riddle:
这是新卡,可以绑住一个敌人让其失去攻击性。性质上是类似于Handcuffs的牌
此卡对于间谍来说明显有特殊相性。间谍的技能需要有敌人在同一地点才能使用,因此绑住猎手敌人让其追着自己走则可以提高调查效率
间谍选择带有Crystallizer of Dreams也是出于类似的考虑。现在可以绑住Guardian of the Crystallizer,不同于其他敌人,这个敌人只会追你自己,可以更有效地配合调查员技能
同时,间谍的弱点也是敌人,并且躲避即可解掉。那么此卡实际上也成了解弱点的最佳选项,因为难度很容易下降到0
另外还有一个作用,可以触发一个脑子检定,以取出Crystallizer of Dreams中卡住的没有书的事件,例如Shortcut等
Crystallizer of Dreams:
如上所说,此卡比起之前肯定是更好用了。加上卡组整体和技能卡相性变差,必然更加依赖于此卡
虽然最终卡组可以完全不带有技能卡,但在过渡过程中仍然需要执行调查行动,而此卡则是保证属性值的最廉价的手段
在过牌能力提升之后,可以使用此卡卡住部分事件卡,减少卡组数量来达到控制卡组结构的目的
再加上此卡绑定敌人和间谍的调查员技能算是有一定相性,使得更不能改用其他选项
在经验实在溢出的时候也可以考虑换成The Red Clock,但绝大多数循环实际达不到这么多经验就已经结束了
Burning the Midnight Oil:
此卡同样也是上述提到的“花费行动的Insight卡”,并且能够提供资源
在缺乏经验的前期,运转能力不足进而导致资源获取效率也不够高,此卡算是可选范围中用来弥补大量资源消耗的一个还行的选项
相对于Crack the Case等牌的优势在于可以空打,可以保证在打出Friends in Low Places时持有足够的资源以拿到尽可能多的牌
Black Market、Ace in the Hole:
绿色经典强力事件
Black Market目前轮次限一,因为主要过牌能力依赖于Friends in Low Places,考虑只带有一张。除蹲坑阶段开自己之外,后续可以维持开其他人,作为团队额外的过牌选项
这种用法的话一般来说开紫色调查员收益较高,除了可以获取遭遇反制手段外,紫色调查员通常带有的技能卡都较少也是一方面考虑
Ace in the Hole是能带的人都必定会带的经典后期牌,简单粗暴的典范
只要能将卡组的牌控制到足够少,我们也是能做到将Ace in the Hole开进Black Market里的。这在某些情况下很有效,尽量别错过这种机会
Refine:
节约升级定制卡的经验
对卡组产生的负担相对不大,并且卡组升级过程中碎片经验很多,带有此卡有利于凑整
此卡打出后如果完成了某个定制选项,可以立刻生效而不需要等到过关,因此和简单的多1经验并不相同
另外,因为我们带有Crystallizer of Dreams,此卡在打出后则可以装进去不拿出来,也算是相性之一
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