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[Ray]使用原神ilm贴图制作Ray渲染材质

2023-03-13 22:11 作者:好奇的砂糖  | 我要投稿

ilm贴图的作用

  原神角色的ilm贴图包含反射阴影高光的信息,使得人物的渲染有层次和质感以及精细。

ilm贴图的获取途径

  ①使用NinjaRipper截取,或者Hoyostudio解包;②deviantart上有配布,以及github上的贴图仓库。

使用ilm贴图制作材质

  ilm贴图包含RGBA四个通道,这里只用到其中的RGB通道,来分别控制材质的反射、阴影、高光。下面以艾尔海森的ilm贴图为例。

Avatar_Male_Sword_Alhatham_Tex_Hair_Lightmap.png
Avatar_Male_Sword_Alhatham_Tex_Body_Lightmap.png

  一共两张以头发和身体命名的ilm贴图,制作材质的时候可以选择将ilm贴图在Ps中按照RGB三个通道分离成三张贴图,也可以直接使用ilm贴图(Ray能够选择从通道读取灰阶图),下面展示的是直接使用ilm贴图(ps:两种方式渲染效果会有细微的差别)

Avatar_Male_Sword_Alhatham__红.png
cloth1.fx-R通道作为光滑度贴图使用
Avatar_Male_Sword_Alhatham__绿.png

cloth1.fx-G通道作为阴影贴图使用
Avatar_Male_Sword_Alhatham__蓝.png
cloth.fx-B通道作为金属度贴图使用

  


Hair.fx-B通道作为头发Sph生效范围的贴图使用


  B通道作为控制高光区域的贴图,而原神人物渲染头发和金属都存在着高光,所以可以作为金属度贴图和三金老师的Sph乘算材质中Sph生效范围的贴图。

metal2.fx-B通道作为金属Sph生效范围的贴图使用

  Ray的Sph在贴图存在透明通道的贴图部位无法生效,通常单独扣出的金属部分开启Sph时就会出现斑点,可以选择使用三金老师的材质。

对比图

普通Toon材质
使用ilm贴图制作的Toon材质(金属非Toon材质)

  到这基本就结束了,ilm贴图材质制作已经说完了,至于原神金属的渲染其实也差不多,质感主要来源于材质的:法线(原神PC端提取的贴图时DX法线,使用时需要反转Y通道,移动端的是GL法线),光滑度贴图,金属度贴图,以及Sph。后面应该还会码下ikcult滤镜的专栏。

Ray材质中文帮助图文(不熟悉Ray材质的可以看这篇专栏)

配布指路

借物见视频简介


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