欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

Silvia Mingolla 制作以《Joker》为灵感的写实场景

2022-01-17 01:25 作者:CGStaion  | 我要投稿


Silvia Mingolla 

Silvia Mingolla A站:ArtStation - Silvia Mingolla

“是我一个人,还是外面变得更疯狂了?” Silvia Mingolla 分解她受电影小丑启发的浴室场景。了解 Silvia 如何使用 Maya、Substance 和 V-Ray 完美捕捉电影的氛围、情绪和基调。

嗨,Silvia Mingolla,是一名 3D 艺术家。艺术背景来自过去的研究。在对电影的热情驱使下,毕业于美术学院。在学习期间,将大部分空闲时间都用于开发个人项目。获得学位后,决定加入 BigRock 培训中心以提高技能。今天,在 BigRock 担任 3D 艺术家。

合成是场景中所有元素的放置,但这不是随机放置。构图必须由我们的视觉感知构成,我们的感知总是在现有元素之间寻找视觉和谐。艺术构图可以完全改变一件艺术品的情绪,将它从充满活力的能量转变为庄严的沉思。构图是使作品引人注目和充满活力,或平静和舒缓,或迷失方向和不平衡的重要组成部分。原本的想法是坚持原来的场景。浴室由模块化对象组成,一开始建模时知道某些元素会重复多次。在这项工作中遇到的主要障碍之一是电影取景:没有角色使 3D 场景没有吸引力,所以选择了狭小、紧凑甚至幽闭的空间来创造完美的深度。视角和构图是提高图像质量的关键要素。狭长的空间是这个项目进行的关键,因为它赋予了叙事更强的戏剧性和压迫感。此外,照明和构图的第一步帮助测试形状是否可行。


照明影响一切。这是我们观察和解释环境的方法。由于它会影响任何场景中的方方面面,例如体积、颜色和纹理,因此了解其属性对于在您自己的作品中实现令人信服的灯光效果非常重要。
使用“小丑”中的场景作为参考来设置调色板,然后通过将颜色与每个对象相关联来分配材料,以直观地了解它们之间的组合。

灯光在表现场景的总体情绪方面起着至关重要的作用。尝试了不同的照明,首先创造了一个从窗户射进来的暖光的日光环境,然后用暖光/冷光对比来突出戏剧感。

起初,在镜子上方的霓虹灯中放置了两个温暖的球形灯,但后来决定只留下一个,以传达更强烈的紧张气氛。在天花板霓虹灯中放了一个冷矩形灯,并在场景中添加了几盏灯以在物体上产生体积。最后,为了突出深度,让场景充满动感,放了两个光点:第一个是镜子里的霓虹反射,第二个是地板上的冷光反射。

故事

电影小丑启发了 Silvia Mingolla 创作 Pit Stop。 亚瑟的故事通过精致的色彩和灯光来讲述:蓝色代表他个性中孤独和荒凉的一面,而温暖的灯光则表达了他充满希望的一面。每一帧都是一件艺术品,华金·菲尼克斯即兴创作的浴室舞蹈场景完全俘获了 Silvia Mingolla。所以,认为在 3D 中重新创建它会很令人兴奋。

纹理

主要目标是让物体看起来栩栩如生,以最好的方式讲述它们的故事,让它们看起来很逼真。希望浴室成为一个中转站,一个长途旅行的中途停留点,人们习惯在此留下印记、感觉或向他人打招呼。
完成资产的 uv 后,在 Substance Painter 中导入了网格。决定从更大的元素开始,比如墙壁和瓷砖,来了解想要表现什么样的情绪。连同这些元素,还导入了浴室装置,因为需要根据模特的位置知道在哪里添加污垢或滴水。对于墙壁,使用了更多的 UDIM 来获得更多细节。

纹理是这个项目中最重要的部分。想捕捉所有对象的本质并将它们转换为 Silvia Mingolla 的渲染。Silvia Mingolla 研究了每一种材料,从铝和金属到陶瓷,以尽可能忠实地表现每种材料的特性。进行了研究以更好地了解混凝土质地。将材料分成不同的部分,首先是混凝土,然后是裂缝,最后是轻微磨损的油漆。

所有图层都是用 Substance Painter 创建的。通过笔触和“垃圾”地图把混凝土弄脏了。在蒙版中添加了生成器以勾勒边缘并创建看起来逼真的污垢和污垢,然后通过添加油漆层来修改污垢以使其不那么线性。然后将所有层与额外的过滤器进行对比。

涂鸦让 Silvia Mingolla 可以定制浴室。 选定的参考数量使工作更轻松。 在网上搜索了涂鸦的高分辨率照片:通过生成带有 alpha 通道的图像来清理其中一些,并绘制了其他的改变笔迹以使它们看起来都不同。 通过这种方式,创建了一个包含无限涂鸦列表的文件夹,然后在 Substance Painter 中使用投影工具使用它们。

其他涂鸦是由软件使用不同类型的画笔直接生成的。研究笔触如何相对于表面适应和变化是非常有趣的,无论是钢笔、记号笔还是喷雾。Maya 中的纹理化阶段完成后,可以更好地查看整个场景,因此可以使用“贴花”来增加细节。

V-Ray

曾经和 Arnold 一起工作,无论是工作还是个人项目,但在某个时候,决定尝试一种新的渲染引擎,所以选择了 VRay。这是一个非常灵活的渲染引擎,适用于创建任何类型的图像,从超现实到更抽象的图像。使用 V-Ray,您可以最大限度地控制渲染时间、灯光模拟的准确性以及最终图像质量。您可以自定义电机的每个齿轮,即使是最小和最复杂的齿轮。

进度记录

当长时间从事一个项目时,发现不断保持进度记录真的很有帮助。每天添加一个屏幕截图可以帮助保持专注,并防止项目偏离轨道。拥有这些参考点可能非常有用。这个 GIF 由一系列渲染图组成,想通过这些渲染图展示在准确的视觉评估后取得的进展。在创作过程中保存的渲染序列能够准确地知道将改进图像的哪个部分以使其更具视觉吸引力。

电影和电子游戏以及后世界末日的设置、游戏场景和地下环境(例如《最后生还者》和《全境封锁》)都给 Silvia Mingolla 带来了强烈的启发。Silvia Mingolla 一直被荒凉的地方所吸引,那里事物的阴暗面会引起所有人的注意。这鼓励 Silvia Mingolla 将自己的经验带入 3D 世界。

建议

请记住,当您创建某些东西时,从建模和照明到材质和纹理,您必须始终使用参考。忘记它是一个常见的错误,因为我们倾向于相信我们对周围的事物有水晶般的心理表征。令人惊讶的是,我们的记忆并不像我们想象的那么可靠。


Silvia Mingolla 制作以《Joker》为灵感的写实场景的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律