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FEH_2022.6.17_6月限定池_无氪_个人抽卡分析

2022-06-15 19:33 作者:可惜明天永远  | 我要投稿

在此先祝大家抽卡一发入魂,求大家点赞关注收藏支持Orz

jjc指代竞技场,fs指代缚锁竞技场,双人jjc指代双人竞技场,fkc指代飞空城,下棋指代洛基的棋盘,妙尔指代妙尔尼尔,双界指代跨越双界,巨婴指代巨影战,pvp指代英雄决斗

2022.6.17号feh限定池up的新卡有红色双界艾黛尔贾特、绿色迪米托利、蓝色库罗德、无色米卡雅;战涡达到一定分数后赠送艾琳希亚

对分析不感兴趣的话可以直接拉到底部看抽卡推荐结论,魔改方面的问题大家也可以私信咨询我,分析与魔改仅代表个人看法,如有异议以你为准

传送门1:ai行动规则翻译大应援ai相关卡池up角色立绘卡池pv

简要介绍了卡池会up哪些角色后,接下来将对up的新卡进行个人向的简单分析

1.红色双界艾黛尔贾特

武器:

1.奥义CD上限-1

2.战斗开始时,若自身hp高于25%,战中自己攻+6,与自己战斗的敌方攻-6,且自己战中受到的初次伤害减轻40%

3.战斗开始时,若自身hp高于25%,且以自身为原点的三行三列内的敌军数量不低于x时,则自己攻击两次

敌军总数≥6,x=3

敌军总数为35时,x=2

敌军总数≤2,x=1

 

奥义:凶星:奥义发动时,造成的伤害*1.5

 

a:攻防万全4:

1.战斗开始时,若自己满血或受到有利状态,自己在战中攻防各+7

2.战斗开始时,若自己满血且受到有利状态,自己在战中攻防各+2

 

b:狂岚:(艾黛尔贾特专属

1.自己主动攻击,且战后,以自己为原点,1格内不存在友军时,自己可以再次行动

2.敌方武器类型为龙、兽,且以自己为原点,1格内不存在友军时,自己战中可追击该敌方

 

c:突击

回合开始时,若以自身为原点的三行三列中有敌人或自身hp为100%,自己获得【突击】效果

突击:可以移动至以自身为原点的十字方向的三格内的任意格子

1.不能移动到无法到达的地形/敌人所处的格子

2.会受到进军阻止、无法传送的影响

3.此移动方式视为传送

 

双界技能:(该卡的双界技能仅对风花雪月晓之女神的角色生效

1.自己和与自己出处相同的所有我方受到攻+6强化

2.自己和与自己出处相同的所有我方,获得【双界盾】效果

3.自己和与自己出处相同的所有我方获得【强化增幅】效果

强化增幅若自己受到强化,战中自己攻速防抗各数值再次提升提升数值为攻速防抗各属性所受强化值,各属性数值分开计算

双界盾:战中防抗各+4,在回合开始时的第一次战斗中,不会被敌方追击。

 

分析:

1.在fkc进攻队里,抛开颜色问题不谈,感觉是火孤的全面上位存在。疾风火孤3动套路一开始是用专武,靠高一击收割。后面因为输出不够这个问题,又将专武换成了勇武。看到泳孤这次的专武,直接安排上了必杀+勇武这两词条,配合自带的狂岚,3动肯定是要比火孤轻松的。突击c的存在也解决了泳孤开局单走的移动问题(火孤面对这个问题,一般是s上鞋子,用输出换灵活性)

2.编入fkc防守队里更适合当护手用,不过由于其专武没有免追,b估计只能绑定盾阵提高生存能力了。当输出用会被攻方的原装开花伊东吊起来锤

3.去fspvp玩吧,pvp里当远护估计抗不住万金油比翼库

4.在双界里,感觉是晓女、三房这两作品里最好用的双界了。双界所有怪都是防远程不防近战、传送,且怪数量多,泳孤专武完全生效挺简单的,并且自带的c也解决了重甲单走开局的移动问题

5.狗粮价值为a和c

2.绿色迪米托利

武器:

1.可发动【再移动(剩余+1)

2.奥义CD上限-1

3.战斗开始时,若自己hp高于25%,自己战中攻速防抗各+5

4.战斗开始时,若自己hp高于25%,且敌人受到有利状态或自己速比对手高10以上,自己攻击两次

再移动:

1.主动攻击、辅助、破坏建筑后可再移动,再移动时无法攻击、辅助、破坏建筑(一回合仅发动一次,若有多个相同效果,仅取最大值)

2.各兵种以自己的移动方式进行移动如:步兵难以在树林中移动,骑兵难以在绊马索中移动

再移动距离为“战斗前最大移动距离与战斗前实际移动距离之差加一”

3.若战斗前进行传送,则上述差值为0,再移动距离为1

4.再移动时,可进行传送,但不得传送至超过再移动距离的地方

 

奥义:凶星:奥义发动时,造成的伤害*1.5

 

a:攻速先机4:

1.战斗开始时,若敌人满血或有不利的异常状态,自己在战中攻速各+7

2.战斗开始时,若敌人满血且有不利的异常状态,自己在战中攻速各+2

 

b:无惨:(迪米托利专属)

1.战斗开始时,敌方hp大于50%,自己战中伤害+自己攻*0.2

2.战斗开始时,敌方hp大于50%,战后,以与自己战斗的敌方为原点,该敌方与其2格内的所有敌方受攻速防抗各-5弱化,且奥义发动计量+1(若敌方的奥义发动计量为最大值时则无效

 

c:速防恐吓:回合开始时,以自己为原点,4格内存在敌方时,最靠近自己的敌方速防各受到-6弱化(直到该敌方下次行动结束),且自己速防各受+6强化(一回合

 

分析:

1.武器自带再移动,在fkc进攻队里灵活性有保证;武器自带必杀,适合疾风。虽然没有强追/半切追,不过由于自带条件勇武,高10+速就可以二连,配合专b,碰到防方免追角色也不会太吃亏

2.在fkc防守队里,近战骑兵都要和风辛、土南娜这种恶臭卡抢位置,泳猪虽然能打,不过显然能打力度没土南娜逆天,辅助力度没风辛强,防守队里挺难有泳猪位置的,更别提他还自带再移动这个内鬼技能

3.在pvp里需要和弟弟争位置,如果能保证触发勇武+对面没取消的话,个人认为0.4*攻击真伤+2cd奥义还是能和凶弹版扳手腕的,而且也不怕被对面封缄吹了奥义。不过再移动3和再移动(残余+1)区别还是挺大的,泳猪在打了跑方面挺难比过弟弟

4.狗粮价值为a、c

3.蓝色库罗德

下放4x,非真爱不建议培养!

武器:

1.可发动【再移动

2.奥义CD上限-1

3.自己主动攻击,或以自身为原点的周围2格内有友军时,自己战中攻速各+6,

4.自己主动攻击时,自己的强化值和与自己战斗的敌人的弱化值的合计值为12以上,自己攻击两次

再移动:

1.主动攻击、辅助、破坏建筑后可再移动,再移动时无法攻击、辅助、破坏建筑(一回合仅发动一次,若有多个相同效果,仅取最大值)

2.各兵种以自己的移动方式进行移动如:步兵难以在树林中移动,骑兵难以在绊马索中移动

再移动距离为“战斗前最大移动距离与战斗前实际移动距离之差”

3.若战斗前进行传送,则上述差值为0,再移动距离为1

4.再移动时,可进行传送,但不得传送至超过再移动距离的地方

 

奥义:月虹:奥义发动时,伤害附加值为敌人战中防或防*30%

 

b:落星:(土传承库劳德专属

1.自己主动攻击时,战斗中自己第一次受到的伤害减少80%

2.自己主动攻击时,战斗后,赋予自身“落星”效果,以与自己战斗的敌方为原点,为该敌方以及其一格内的敌人施加“重压”效果

落星:有利状态,持续一回合战斗中自己第一次受到的伤害减少80%,仅分别在敌军和我军各回合中,库劳德于初次战斗中时生效

重压:不利状态,拥有该状态的敌方移动距离最大为1格

 

c:速防牵制:以自己为原点,2格内的敌方战中速防各-4

 

分析:

1.泳装版专武对比传承版专武,用切追换了再移动+勇武,虽然灵活度与输出胜于传承版,但是正手生存能力不如传承版。虽然镖的解陷阱b和专b落星相冲突,不过可以额外再带一个能拆陷阱的镖队友解决这个难题,后面人手一个的尤里斯就是很不错的选择?

2.自带再移动这个防方专属内鬼技能,不适合fkc防守。而且没切追,打护手容易被反杀

3.落星在pvp里只能打正手,强度下降了不少,连带着兄弟出场也受到了一定影响

4.狗粮价值为c

4.无色米卡雅

武器:

1.重甲、骑马特效(攻击骑兵、重甲时,战斗中自己攻击*1.5

2.奥义CD上限-1

3.自己主动攻击,或以自身为原点的周围2格内有友军时,自己战中攻抗各+6,且根据(自己抗-敌防抗)的数值发动不同的效果:

a.514:自己主动攻击时,自己可以追击与自己战斗的敌方

b.15以上:自己主动攻击时,自己攻击两次

 

辅助:治愈的少女:(风传承米卡雅专属

1.无效化单个友方受到的弱化,并将其转化为强化(持续一回合),

2.解除该友方受到的不利状态

3.减少自己的hp,并回复目标的hp(最高可回复至自己现在的hp-1)

 

奥义:月虹:奥义发动时,伤害附加值为敌人战中防或防*30%

 

a:攻抗先机4:

1.战斗开始时,若敌人满血或有不利的异常状态,自己在战中攻抗各+7

2.战斗开始时,若敌人满血且有不利的异常状态,自己在战中攻抗各+2

 

b:知晓未来之力:(风传承米卡雅专属

1.战中,敌方攻抗各-5

2.若自己主动攻击或敌人射程为2,自己战中受到的首次伤害减少30%

 

分析:

1.fkc进攻队里的破甲骑法,欺负不堆抗的斧冰姬有一定优势,面对开花伊东/枪海有点无力

2.在防守队里算是a粉队的好成员了,打不堆抗的斧冰姬或许可能直接二连抬走,面对开花伊东/枪海还是没啥办法

3.在pvp里拿枪海和开花伊东没啥好办法,丢fspvp里威慑对手吧

4.狗粮价值为a

抽卡推荐:

1.功利党、飞空城希望进攻轻松些的玩家:红、绿

2.仓鼠党:缺双界可以考虑抽红

3.xp/厨力/图鉴党:抽对上xp的卡/你厨的卡/缺的卡

4.热衷于fkc的lyb:可以考虑抽无色

5.pvp党:绿、无、红

6.蝗虫党:除蓝色外全抽开心最重要!


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