优易国际-AMC-10-12-2023全集【导学版】
23)[UnityEditor.MenuItem(“Tool/Give
Sword/Do it”)]可以在Tool工具栏中调用静态函数,适合游戏开发
(24)[CreateAssetMenu]-----快速的创建ScriptableObject派生类的实例,并存储成以“.asset"结尾的文件,ScriptableObject的派生类可以存储为外部的文件,图形化编辑对象数据,一些静态的数据,动态的加载,ScriptableObject是一种解决方案