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优易国际-AMC-10-12-2023全集【导学版】

2023-03-31 21:22 作者:喵唔aa  | 我要投稿

23)[UnityEditor.MenuItem(“Tool/Give

Sword/Do it”)]可以在Tool工具栏中调用静态函数,适合游戏开发

(24)[CreateAssetMenu]-----快速的创建ScriptableObject派生类的实例,并存储成以“.asset"结尾的文件,ScriptableObject的派生类可以存储为外部的文件,图形化编辑对象数据,一些静态的数据,动态的加载,ScriptableObject是一种解决方案


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