关于雅乐之邦平衡性和式神加强的一些看法
最近的雅乐之邦活动虽然有一些值得肯定的地方,但这不能掩盖它暴露了半年以来各大活动缺点的一个事实。下面我从几个方面来说说对于雅乐之邦活动的一些细节的平衡性的看法,顺带提一下关于某些式神加强方案的分析。
文章比较长,希望大家可以从头到尾的看完。如果有不同意见的,也可以欢迎提出。
一,奖励与平衡计算
首先说说官方为什么在难度评估之后并没有降低难度,而且是两次。首先这当然不排除狗ch可能会一票否决,虽然这个可能性不大。但其实我认为最大的原因可能是因为无限挑战机制的出现。这个机制是从五月份的鬼王之宴活动开始,然后沿用到现在。当策划将怪物的血量设置的非常高,但是防御设置都非常低的时候,那么无论你挑战多少次,基本所有人都可以过掉这个塔里面的关卡,从而也就不存在挑战难度上的问题,当然这只是相对于秘闻的难度而言的(比如说最近的青行灯副本)。
但是我们对于活动的关注点基本上不会在挑战难度上(有些萌新确实打不过的除外),都是在奖励和活动难度的一个平衡线上。大家在爬塔过程中可以发现,算上首通奖励的话,奖励的音符咒是按照怪物总血量比例设置的1:10000(跟超鬼王按奖励换算后差不多,但是仅限首通,后面全部拉垮)。
可能官方在设计奖励平衡性时的参数跟我们的不一样,我们在算平衡性参数时,一般是按活动体力比兑换的奖励,但官方很可能是按怪物血量比兑换奖励。这样一来,当我们重复挑战某些关卡的时候,会因为消耗的活动体力比较多,导致兑换奖励的性价比下降,但是官方算法奖励性价比一点都没降。这有可能就是官方两次调整都没有去下调战斗难度的原因。
希望官方可以意识到这一点,从活动体力的角度出发,重新计算一下平衡性,不要在以后的关卡里面出现消耗很多的活动体力,但是没有得到任何比较好的奖励的情况。
二,活动可能赶工
对痒痒鼠的更新周期了解的玩家应该都知道,痒痒鼠的更新周期是一年九到十个大版本(一个ssr/sp算一个),六七月份四周一个大版本,在其他的月份里面更新周期一般是五六周一个大版本。
这样的更新,也就可以带来八月为崽而战的插入和七个星期的更新周期。
虽然这样安排有两个好处,一是保证六七月份月底有更新有流水,二是在为崽而战时能够有足够的时间来准备周年庆的更新内容。但这样少一个星期就更新会导致六七月份的活动赶工,式神皮肤赶工,以这两年的更新为例,都是六月份出一个比较超模的式神,然后在七月份的某些地方策划永远会作死。去年是大舅的皮肤带经验加成,sp荒川皮肤不过关被骂上了热搜,今年是因为雅乐之邦活动被骂上了热搜,两年官博都反映在七月份的活动里面有考虑不周全的情况(当然今年得罪的玩家更多一些)。
因此我们可以推断鼠在六七月份的时候可能存在某些赶工的情况,从而导致式神强度活动等等的平衡性调整不到位。我们愿意等,我们愿意晚点再氪,但是我们希望痒痒鼠能给我们呈现更好的内容,带来更好的体验。
当然问题肯定不止这两个,就先写到这里吧。
三,关于某些式神加强的问题
1,铃鹿御前
单就技能来说,铃鹿御前的强度其实不差,但是她的泛用性非常低,一方面在坐地队中没有上场的位置,因为确实人数不够,另一方面,在pve当中,铃鹿御前的练度要求非常高,大舅妈的练度要求会低一些,没有这么慢热,早就抽到大舅妈的人,基本上就不会有再用铃鹿御前的想法。
官方可能基于对她的技能的考虑,没有对她进行加强,还是算比较慎重的,但是她确实有一些加强的点,主要就是在于对三技能溢出伤害的利用。
下面给出个人的一种加强方案:
三技能[万域浪行]新增:当铃鹿御前的伤害次数溢出时,在下一次释放[万域浪行]时,对同一目标造成伤害,递增10%,可与升级效果叠加。
2,妖刀姬
妖刀姬作为老牌ssr,非新手玩家一般不会将其作为上场式神,主输出伤害过低,收尾动画过慢。
动画在上次姿度更新时,已经做了一次优化。基本上没有办法再优化了(难道妖刀姬一刀能当两刀砍?),所以只能在其群体伤害方面做一些加强,确实她的被动过于鸡肋了。
下面给出个人的一种加强方案:
被动技能新增:造成伤害时,有20%概率增加一次攻击次数,使该次攻击对同一目标造成攻击140%的伤害,并无视目标200防御。
在击杀敌方时,使增加攻击次数的概率永久增加20%。(上限100%)
3,花鸟卷
自从18年时官方对其进行削弱之后,花鸟卷就从此基本退出了斗技奶妈的队伍。个人认为其主要原因是大招三回合的回血节奏过慢和普攻有多次奶人机会却没有办法进行群奶。
下面给出个人的一种加强方案:
普攻[归鸟]新增:每次攻击单独计算治疗的友方。
三技能新增:当存在友方生命低于30%时,将治疗的次序提前至立即治疗,并使该次治疗量提升50%.
一,奖励与平衡计算
首先说说官方为什么在难度评估之后并没有降低难度,而且是两次。首先这当然不排除狗ch可能会一票否决,虽然这个可能性不大。但其实我认为最大的原因可能是因为无限挑战机制的出现。这个机制是从五月份的鬼王之宴活动开始,然后沿用到现在。当策划将怪物的血量设置的非常高,但是防御设置都非常低的时候,那么无论你挑战多少次,基本所有人都可以过掉这个塔里面的关卡,从而也就不存在挑战难度上的问题,当然这只是相对于秘闻的难度而言的(比如说最近的青行灯副本)。
但是我们对于活动的关注点基本上不会在挑战难度上(有些萌新确实打不过的除外),都是在奖励和活动难度的一个平衡线上。大家在爬塔过程中可以发现,算上首通奖励的话,奖励的音符咒是按照怪物总血量比例设置的1:10000(跟超鬼王按奖励换算后差不多,但是仅限首通,后面全部拉垮)。
可能官方在设计奖励平衡性时的参数跟我们的不一样,我们在算平衡性参数时,一般是按活动体力比兑换的奖励,但官方很可能是按怪物血量比兑换奖励。这样一来,当我们重复挑战某些关卡的时候,会因为消耗的活动体力比较多,导致兑换奖励的性价比下降,但是官方算法奖励性价比一点都没降。这有可能就是官方两次调整都没有去下调战斗难度的原因。
希望官方可以意识到这一点,从活动体力的角度出发,重新计算一下平衡性,不要在以后的关卡里面出现消耗很多的活动体力,但是没有得到任何比较好的奖励的情况。
二,活动可能赶工
对痒痒鼠的更新周期了解的玩家应该都知道,痒痒鼠的更新周期是一年九到十个大版本(一个ssr/sp算一个),六七月份四周一个大版本,在其他的月份里面更新周期一般是五六周一个大版本。
这样的更新,也就可以带来八月为崽而战的插入和七个星期的更新周期。
虽然这样安排有两个好处,一是保证六七月份月底有更新有流水,二是在为崽而战时能够有足够的时间来准备周年庆的更新内容。但这样少一个星期就更新会导致六七月份的活动赶工,式神皮肤赶工,以这两年的更新为例,都是六月份出一个比较超模的式神,然后在七月份的某些地方策划永远会作死。去年是大舅的皮肤带经验加成,sp荒川皮肤不过关被骂上了热搜,今年是因为雅乐之邦活动被骂上了热搜,两年官博都反映在七月份的活动里面有考虑不周全的情况(当然今年得罪的玩家更多一些)。
因此我们可以推断鼠在六七月份的时候可能存在某些赶工的情况,从而导致式神强度活动等等的平衡性调整不到位。我们愿意等,我们愿意晚点再氪,但是我们希望痒痒鼠能给我们呈现更好的内容,带来更好的体验。
当然问题肯定不止这两个,就先写到这里吧。
三,关于某些式神加强的问题
1,铃鹿御前
单就技能来说,铃鹿御前的强度其实不差,但是她的泛用性非常低,一方面在坐地队中没有上场的位置,因为确实人数不够,另一方面,在pve当中,铃鹿御前的练度要求非常高,大舅妈的练度要求会低一些,没有这么慢热,早就抽到大舅妈的人,基本上就不会有再用铃鹿御前的想法。
官方可能基于对她的技能的考虑,没有对她进行加强,还是算比较慎重的,但是她确实有一些加强的点,主要就是在于对三技能溢出伤害的利用。
下面给出个人的一种加强方案:
三技能[万域浪行]新增:当铃鹿御前的伤害次数溢出时,在下一次释放[万域浪行]时,对同一目标造成伤害,递增10%,可与升级效果叠加。
2,妖刀姬
妖刀姬作为老牌ssr,非新手玩家一般不会将其作为上场式神,主输出伤害过低,收尾动画过慢。
动画在上次姿度更新时,已经做了一次优化。基本上没有办法再优化了(难道妖刀姬一刀能当两刀砍?),所以只能在其群体伤害方面做一些加强,确实她的被动过于鸡肋了。
下面给出个人的一种加强方案:
被动技能新增:造成伤害时,有20%概率增加一次攻击次数,使该次攻击对同一目标造成攻击140%的伤害,并无视目标200防御。
在击杀敌方时,使增加攻击次数的概率永久增加20%。(上限100%)
3,花鸟卷
自从18年时官方对其进行削弱之后,花鸟卷就从此基本退出了斗技奶妈的队伍。个人认为其主要原因是大招三回合的回血节奏过慢和普攻有多次奶人机会却没有办法进行群奶。
下面给出个人的一种加强方案:
普攻[归鸟]新增:每次攻击单独计算治疗的友方。
三技能新增:当存在友方生命低于30%时,将治疗的次序提前至立即治疗,并使该次治疗量提升50%.