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galgame公司图鉴——脑洞清奇,Nitro+(下)

2018-05-22 18:30 作者:盲人号  | 我要投稿

上次说到N+的从老虚退出舞台开始似乎是要走向衰退,但幸运的是,很巧合的是,这时候,由原kid制作人组成的新兴制作社5dp找到了N+并开始了与之合作制作。

之后的2009年,由曾创作过《刃鸣散》的奈良原一铁再次执笔,

创作了再次让N+广为所知的大作《装甲恶鬼村正》,本作的人设方面则是曾担任沙耶之歌和《棺姬嘉依卡》小说插画的なまにくATK负责,继承N+爱在游戏中讲故事的习惯,故事发生在一个非常相似于日本战国时期的虚构的国家,在这里有腐败的政府,受欺压的百姓,权利和欲望,金钱与生存。故事很好的描绘了二战作为战败国的大和中萧条而残缺的现景。这是部优秀的游戏,如果在排除掉游戏糟糕的界面,单从剧本和体验去评价游戏,游戏的音乐和人设都是非常符合本作环境的,而从本作的剧本来说,考究的设定和教科书式的世界观则就是本作立于佳作的不争事实,但却有一点那就“善恶相抵”,也是《村正》反复强调的理念,看似没有异议,可相对的,这种价值观从头被扩张到了全剧,这种过度强调信仰的方式,让作品的人物塑造缺少了特色,显得有力无情,缺乏对生命和感情的体验。

也是在同一年,在与5dp的合作下,后来被评为神作的《Steins;Gate》,也就是石头门,这部作品几乎从新定义了ADV游戏类型,作品讲述男主的胸针在无意间发明了时间机器之后发生的故事,介于石头门广泛的知名度,这里对于剧情就不做过多介绍了,游戏的人设是后来创作了黑岩射手和FGO大王人设的huke,这种略带颓废的人设某种意义上也和契合故事整体的一次次见证惨剧的失望感,至于系统方面,在吸收了5dp的制作能力后,被一向诟病的N+的界面也有了质的飞跃,男主的手机系统让游戏的代入感更强,一些小细节的设置也让游戏加分不少。那种在收集了所有可能性后达成te的爽快感也是其他作品很难超越的。

之后的2010年,略带闹剧形式的《アザナエル》发售了,该作可以说是一个中二病晚期的大杂烩,可以看出N+也从这时候开始,开始摒弃自己固有的黑深残风格,开始为了迎合市场做出改变,。


后来也如我们所知道,N+尝试寻求更多的商业合作,并有了之后2011年老虚执笔的小圆,2012年,N+社合作企划的《PSYCHO-PASS》,以及《乐园追放》这些引起了高度讨论度的作品。


目前,N+原本计划于2017年冬季发售的新作也已经跳票到了今年冬季,让人不禁担心这样一家制作社的未来会如何。


可以说,在失去了老虚等一代制作人的支持后,N+选择的是用自己特色制作风格和剧本去开拓更大的市场,就商业上来说,无疑这是成功的,但同时,也侧面反映了,时代在排斥所谓引起人们思考作品的排斥,在转向更加快餐作品的转变,不止是游戏,所有的ACG文化产物都在商业开发的潮流下,变得同质化,量产化,标签化。

 我只是一个观众,无权也无力于去改变或批判什么,但作为一个在ACG文化中长大的人,我依旧希望业界能有扛起这种愿意再次制作这种令人深思作品大旗的人,至少,不至于在金钱的洪流中化作不再被人提起的所谓“老土”事物。

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