浅谈多萝西模组受到部分攻略者的攻击
与大部分普通玩家的赞赏不同,大多数追求极限的攻略者对多萝西的模组持负面的态度,这主要是不同玩家所看重的方面有所不同。主要分为两类:一是由合约等全职业高难攻略者;另一部分则来自于主要使用职业队尤其是多萝西单夹攻略爱好者的观点。
第一类的原因非常简单。纵观整个游戏,特种干员从来都不是输出的主力,多萝西代表的夹特更无法与其他职业的输出干员相比拟。对于他们来说,多萝西等陷阱师最核心的作用是灵活的控制能力,而在高难作战尤其是合约作战中,限制多萝西出场的核心因素是部署夹子的费用偏高,其次是部署夹子的间隔较长,很难作为一波控制爆发型干员使用。对于这些环境,增加的输出可以说是杯水车薪,毫无价值。
第二类原因则涉及到这些玩家对多萝西的看法。许多多萝西作战爱好者非常喜欢多萝西作战时精准而优雅的风格,任何的节约都是实在的战术设计带来的,每一步都具有不容置疑的正确;而模组给多萝西带来了可观的梦想中的上线,却同时破坏了这种美感,也许有一天,大家会开伊桑玩笑一样对多萝西攻略说笑,“只要多暴击几次,就无需复杂的战术设计”,这是事实,也是对现在这些追求完美的攻略者的巨大侮辱。
我个人算是一个介于追求完美攻略与随性部署的玩家,20%的暴击率不算高,在攻略普通作战时,无需考虑暴击去设计轴,而偶现的暴击则算是一个惊喜,或者在一场作战中,也只会有一处需要凹概率的情况。
目前喜欢优雅的多萝西攻略并为此研究的玩家以及被这样的作战吸引来的玩家,此次模组后,也许会有不少会选择退出,很令人惋惜。希望设计师能够明白这些玩家的诉求,尽快为多萝西开发一个同样具有相当强度且不涉及概率的y模,这样也许可以挽回部分玩家的喜爱。