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Minecraft Java版 1.18-exp1快照更新

2021-07-15 11:03 作者:Saneris  | 我要投稿

1.18-exp1(1.18 Experimental Snapshot 1)Java版1.18的首个实验性快照,发布于2021年7月13日。加入了新的地形生成方式,并启用了之前被移入洞穴与山崖预览数据包的多项特性。此版本单独发布,故不出现在启动器版本列表中。


一些传送门:

籽岷的1.18-exp1介绍BV1ab4y1k7uc

WuGuangYao的1.18-exp1介绍BV1U54y1n7SV

方块

  • 重新将Sculk Sensor加入到了创造模式物品栏中。

物品

  • 重新将收纳袋加入到了创造模式物品栏中。

  • 重新加入了收纳袋的合成配方。

生物

  • 美西螈现在只生成于繁茂洞穴生物群系。

  • 山羊现在只生成于新加入的山地变种生物群系。

  • 现在按照普通机制生成的敌对生物都只会在方块光照等级为0时自然生成。

世界生成

1.洞穴

  • 从预览数据包中重新加入了3种噪声洞穴:

    芝士洞穴:内部非常宽敞的噪声洞穴,存在从顶部贯穿到底部的石柱,有丰富的涌泉、含水层和矿石。

    意面洞穴:更细长的噪声洞穴,内部的含水层较小。

    面条洞穴:较意面洞穴更细小且曲折的变种噪声洞穴。

    旧的雕刻器洞穴依然存在,并为了与新洞穴更好地融合而做了略微调整。

  • 重新加入了含水层,是噪声洞穴中高度不一的积水湖泊。生成于Y=0以下高度的含水层有几率完全由熔岩组成。

  • 重新加入了裂隙,是一种从地表向下延伸的裂缝,类似于峡谷,但比峡谷更窄更直。

2.山地

  • 加入了5种山地变种生物群系,均以一定的海拔高度生成:

    Meadow:唯一没有被雪覆盖的区域,在约Y=140处达到顶峰。地表类似平原,但色调略微偏冷,且花更为繁多。不同于基岩版,这里不会生成甜浆果丛。兔子和驴是仅有的能在此生成的被动型生物。

    Grove:被雪、雪块和细雪所覆盖,且长有大片的云杉,在约Y=140处达到顶峰。可视作积雪的针叶林表面的草方块被替换成了雪块的群系。兔子是唯一能在此生成的被动型生物。

    Snowy Slopes:被雪、雪块和细雪所覆盖,在约Y=160处达到顶峰。山羊是唯一能在此生成的被动型生物。

    Lofty Peaks:被雪和雪块所覆盖,在约Y=170处达到顶峰。

    Snowcapped Peaks:山地中最高的生物群系之一,被冰、浮冰、雪和雪块所覆盖,在约Y=170处达到顶峰。会在生物群系的温度过低时代替Lofty Peaks生成。

  • 大型矿脉:一种罕见的巨型蛇形结构,重新加入。

    铜矿石矿脉和粗铜块会与花岗岩伴生,并在Y=0以上生成。

    铁矿石矿脉和粗铁块会与凝灰岩伴生,并在Y=0以下生成。

  • 溶洞和繁茂洞穴现在可以在地下和山中自然生成。杜鹃树现在会生成在繁茂洞穴上方。

  • 暖水深海现在可以自然生成。

  • 在21w18a的基础上,再次更新了矿石分布,详情如图。

    将小型铁矿石矿脉的最大生成高度由64提高至72。

    将高海拔处铁矿石的最低生成高度由128降低至112。

  • 对深板岩、凝灰岩、闪长岩、安山岩和花岗岩重新启用了新的生成机制。

    深板岩在Y=0以下作为主要岩石生成。从Y=-1至Y=-8处,石头逐渐向深板岩过渡;从Y=-8处开始,深板岩完全替换掉石头。

    凝灰岩在Y=0以下以团簇状矿脉的形式生成。

    闪长岩、安山岩和花岗岩生成时矿脉规模更大且更像球形,生成频率更低。

  • 现在地势和海拔高度可以独立于生物群系而变化,生物群系会适应地势的变化。(如森林、沙漠等生物群系都可以过渡成山脉,而无需为此加入新的生物群系种类)另外,群系现在会在交界处更平滑地过渡。

  • 地形现在更加平滑,高差也更大。

其他

  • 重新将主世界可建筑范围的总高度提升至384格,最低为Y=-64,最高为Y=319。

  • 移除了放大化世界和巨型生物群系。


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