[日服公告搬运] 2月24日 游戏平衡性调整详细内容

原文地址:https://nga.178.com/read.php?tid=35399910 作者:illustarP

1.调整了一些育成事件可以获得的属性值:
以下育成马娘的一些育成事件可获得的属性值增加了。
[スペシャルドリーマー]スペシャルウィーク
[ほっぴん♪ビタミンハート]スペシャルウィーク
[日之本一の総大将]スペシャルウィーク
[トップ・オブ・ジョイフル]トウカイテイオー
[ビヨンド・ザ・ホライズン]トウカイテイオー
[フォーミュラオブルージュ]マルゼンスキー
[ぶっとびさまーナイト]マルゼンスキー
[シューティンスタァ・ルヴュ]フジキセキ
[シュクセ・エトワーレ]フジキセキ
[レッドストライフ]ゴールドシップ
[RUN!乱!ランチャー!!]ゴールドシップ
[ワイルドトップギア]ウオッカ
[不凍のアクア・ウィタエ]ウオッカ
[トップ・オブ・ブルー]ダイワスカーレット
[緋色のニュイ・エトワレ]ダイワスカーレット
[ワイルド・フロンティア]タイキシャトル
[BubblegumMemories]タイキシャトル
[岩穿つ青]グラスワンダー
[セイントジェード・ヒーラー]グラスワンダー
[エレガンス・ライン]メジロマックイーン
[エンド・オブ・スカイ]メジロマックイーン
[さざ波フェアレディ]メジロマックイーン
[エルNúmero 1]エルコンドルパサー
[ククルカン・モンク]エルコンドルパサー
[エンプレスロード]エアグルーヴ
[クエルクス・キウィーリス]エアグルーヴ
[疾風迅雷]タマモクロス
[猛ル鳴神]タマモクロス
[Creeping Black]マンハッタンカフェ
[MB-19890425]ミホノブルボン
[CODE:グラサージュ]ミホノブルボン
[めんこいめんこいむつのはな]ユキノビジン
[ローゼスドリーム]ライスシャワー
[Make up Vampire!]ライスシャワー
[オールタイム・フィーバー]アイネスフウジン
[MELTY GIFT]アイネスフウジン
[tach-nology]アグネスタキオン
[Starry Nocturne]アドマイヤベガ
[稲荷所縁江戸紫]イナリワン
[夢ノ金原]イナリワン
[Go To Winning!]ウイニングチケット
[Dream Deliverer]ウイニングチケット
[unsigned]エアシャカール
[Meisterschaft]エイシンフラッシュ
[コレクト・ショコラティエ]エイシンフラッシュ
[フィーユ・エクレール]カレンチャン
[朔月のマ・シェリ]カレンチャン
[プリンセス・オブ・ピンク]カワカミプリンセス
[オーセンティック/1928]ゴールドシチー
[秋桜ダンツァトリーチェ]ゴールドシチー
[サクラ、すすめ!]サクラバクシンオー
[マーマリングストリーム]スーパークリーク
[シフォンリボンマミー]スーパークリーク
[あぶそりゅーとLOVE]スマートファルコン
[黄昏トライアンフ]スマートファルコン
[死中求活]ナカヤマフェスタ
[Nevertheless]ナリタタイシン
[ディファレンス・エンジニア]ナリタタイシン
[ティアード・ペタル]ニシノフラワー
[うららん一等賞♪]ハルウララ
[初うらら♪さくさくら]ハルウララ
[黑鉄の大志]バンブーメモリー
[运気上昇幸福万来]マチカネフクキタル
[吉兆・初あらし]マチカネフクキタル
[ツイステッド・ライン]メジロドーベル
[バカンス・サフィール]メジロドーベル
[ポインセチア・リボン]ナイスネイチャ
[RUN&WIN]ナイスネイチャ
[ぱんぱかティルトット]マチカネタンホイザ
[Line Breakthrough]メジロパーマー
[Natural Brilliance]サトノダイヤモンド
[花形・弥栄之翠]サトノダイヤモンド
[锦上・大判御輿]キタサンブラック
[真打・慶鶴之志]キタサンブラック
[ブリュニサージュ・ライン]メジロブライト
[Fluttertail Spirit]ヤマニンゼファー

按以下方式调整了通用育成事件。
育成事件'新年の抱負'的一部分选项分支能够获得的属性增加。
育成事件'初詣'的一部分选项分支能够获得的属性增加。

2.调整了和育成马娘进行外出后发生的事件的机制:
按以下方式调整了外出事件。
和育成马娘进行外出后,必定能够触发外出事件。
因为育成剧本存在育成事件的回合,可能会没办法正常触发。
和育成马娘外出后发生的特定外出事件在一局游戏中只能触发总共5次。第六次及以后的外出就无法触发特定外出事件。
抓娃娃游戏只能在经典年及之后触发。
抓娃娃游戏一局游戏中只能触发一次。触发后第二次及之后的外出就无法再次触发。

3. 调整了继承马娘的相性分数的机制,并追加了新的相性奖励
调整了一部分马娘组合提供的相性分。
增加了能够适用相性分的马娘组合。
对下列马娘而言,调整了能够适用马娘组合的其他马娘。
[うららん一等賞♪]ハルウララ
[初うらら♪さくさくら]ハルウララ
继承马娘拥有共同的获胜经历时,提供的相性奖励做出以下调整:
选择的2个继承马娘的继承马娘(祖辈)具有共同的获胜经历时,现在同样适用于相性奖励。
适用于相性奖励的优胜经历改为仅限于G1比赛,每具有一个共同胜利的G1比赛就会加算进相性奖励中。
像[经典三冠]这样的优胜经历同样不再算进相性奖励(只计算实际的G1比赛数目)

4. 调整了状态'情熱ゾーン'的一部分机制
已经具有状态'情熱ゾーン'的情况下,再通过事件获得'情熱ゾーン'状态时,该状态会更不容易自然流逝而消除。
已经满足出行前提的团体卡,不再是与其训练时直接获得'情熱ゾーン'状态,而是改为训练后的触发事件中获得'情熱ゾーン'状态。
调整了已经具有状态'情熱ゾーン'的情况下,对应的团体卡参加训练的几率。

5. 调整了一部分技能的发动条件以及效果数额
缓和了以下技能的发动条件 ...
Presents from X(固有スキル)
Presents from X(継承スキル)
フラワリーマニューバ(固有スキル)
フラワリーマニューバ(継承スキル)
G00 1st.F∞;(固有スキル)
G00 1st.F∞;(継承スキル)
Drain for rose(固有スキル)
Drain for rose(継承スキル)
Schwarzes Schwert(固有スキル)
Schwarzes Schwert(継承スキル)
Guten Appetit♪(固有スキル)
Guten Appetit♪(継承スキル)
I Never Goof Up!(固有スキル)
I Never Goof Up!(継承スキル)
迅速果断
位置取り押し上げ
乘り換え上手
差し切り体勢
ライトニングステップ
イナズマステップ
再燃焼
二の矢
潜伏態勢
静かな呼吸
起死回生
ワンチャンス
気炎万丈
闘争心
大胆不敵
恐れぬ心
调整了以下技能的发动条件 ...
究極テイオーステップ(固有スキル)
究極テイオーステップ(継承スキル)
煌星のヴォードヴィル(固有スキル)
煌星のヴォードヴィル(継承スキル)
最強の名を懸けて(固有スキル)
最強の名を懸けて(継承スキル)
翳り退く、さざめきの矢(固有スキル)
翳り退く、さざめきの矢(継承スキル)
∴win Q.E.D.(固有スキル)
∴win Q.E.D.(継承スキル)
ブルーローズチェイサー(固有スキル)
ブルーローズチェイサー(継承スキル)
YEAHVIVID TIME!(固有スキル)
YEAHVIVID TIME!(継承スキル)
好転一息
直線回復
疾風怒濤
仕掛け抜群
勝利への執念
食い下がり
リラックス
小休憩
冷静沈着
冷静
调整了以下技能的发动时机 ...
全身全霊
末脚
好転一息
直線回復
乘り換え上手
差し切り体勢
疾風怒濤
仕掛け抜群
スプリントターボ
スプリントギア
マイルの支配者
積極策
クールダウン
深呼吸
アクセル全開!
アクセラレーション
再燃焼
二の矢
リラックス
小休憩
鍔迫り合い
真っ向勝負
起死回生
ワンチャンス
提升了以下技能的效果数额 ...
Do Ya Breakin!(固有スキル)
Do Ya Breakin!(継承スキル)
気炎万丈
延长了以下技能的持续时间 ...
恵福バルカローレ(固有スキル)
恵福バルカローレ(継承スキル)
翳り退く、さざめきの矢(固有スキル)
翳り退く、さざめきの矢(継承スキル)
ハヤテ一文字
直線巧者
決死の覚悟
ありったけ
起死回生
ワンチャンス
気炎万丈
闘争心
大胆不敵
恐れぬ心
改动了以下技能的效果 ...
シューティングスター(固有スキル)
シューティングスター(継承スキル)
再燃焼
二の矢
勇往邁進
フルスロットル
为下列技能增加了额外效果 ...
貴顕の使命を果たすべく(固有スキル)
貴顕の使命を果たすべく(継承スキル)
∴win Q.E.D.(固有スキル)
∴win Q.E.D.(継承スキル)
G00 1st.F∞;(固有スキル)
G00 1st.F∞;(継承スキル)
Drain for rose(固有スキル)
Drain for rose(継承スキル)
Schwarzes Schwert(固有スキル)
Schwarzes Schwert(継承スキル)
淀の申し子
一陣の風
鋼の意志
隠れ蓑
火事場のバ鹿力
怒涛の追い上げ
追い上げ
有关技能改动的详细内容,请在更新后的'技能详情'中确认。

6. 调整一部分比赛机制
除去特定的比赛场地外,其他比赛场地都按照实际赛马场的数据重新调整了直线和弯道的距离数据。
下面的列表是不做改动的比赛场地。
川崎レース場 全コース
盛岡レース場 全コース
新潟レース場 1000m 芝
中山レース場 2400m ダート
增加了新的比赛系统 “脚をためる”(保留脚力)
力量属性超过1200的马娘,在起步后的短暂时间内若遵从了采用了不立即发力的策略进行选位的情况下,会被认为保留了脚力。
如果成功保留了脚力,在最终冲刺时,会进入'脚色十分'状态,加速度上升。
'脚色十分'状态的持续时间由保留脚力的时间长度而决定。
力量越高的马娘在'脚色十分'状态下上升的加速度越多。
即便显示的力量数值在1200之上,也会因为干劲或技能效果等情况不满足保留脚力的条件。
即便显示的力量数值在1200之下,也会因为干劲或技能效果等情况满足保留脚力的条件。