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谁都可以一看的终末旅行家攻略:基础篇②

2023-03-31 23:54 作者:大和牌阎魔刀  | 我要投稿

        欢迎来到本攻略!本攻略致力于用较为严谨的语言来科普终末旅行家整合包的方方面面,从简单的到复杂的应有尽有,无论你是刚开始游玩mc的完全新手,还是已经身经百战,但苦于科技向mod的冒险老手,都可以在这份攻略里有所收获!
       声明:本攻略随时可能因为奶策划的热补丁以及将来的阶段更新失效(
       本篇为基础篇的第二部分,旨在对上一篇查漏补缺,并介绍世界创建以及第一次血月前该做什么。

关于游戏本身

        目前最好找的来源是奶茶老师的新视频:https://www.bilibili.com/video/BV1M24y1j7g2/?spm_id_from=333.999.0.0&;vd_source=df44f3bfc120f88421c56aec684e71bb,简介链接即为本整合包,解压即可游玩无需安装。若将来遇到需要安装的整合包,如下:

预览压缩文件时没发现游戏文件

        这时可以采用如下方法(此方法适用于PCL2启动器,对于不同启动器,请自行查找对应安装方法或融会贯通)

        点开左下角[版本选择],之后选择[添加已有文件夹]或[导入整合包],前者可以添加一个文件夹到启动器中,之后可以选中此文件夹安装整合包,这样的好处是方便管理,不会导致所有整合包堆在一起,同时能避免将来不慎操作失误一锅端了。而导入整合包顾名思义就是将上图类型的整合包安装于[当前选中文件夹],若未进行添加文件夹操作,则会直接安装于启动器所在文件夹,见下列图片:

启动器界面,要安装整合包则点击左下角版本选择
版本选择界面,左边为文件夹,右边为文件夹内含有的整合包,若尚未添加文件夹依旧会有     [当前文件夹]

关于Java选择

        一般来说,不同版本的mc需要的Java版本也不尽相同,所以推荐在电脑上安装好Java8、Java11、Java16、Java17等版本以备不时之需。若你的整合包打不开进不去游戏,请先检查Java版本,尤其是1.16.5版本,这版本作为mod适宜载体,是承上启下者,所以有非常多的Java版本均适配,这可能会使启动器误判合适的版本,导致启动失败,启动设置的修改位于[启动器主界面]→[版本设置]→[设置]→[启动选项]中。

关于字体问题

        若打开游戏后发现字体太细,看着不适应,可以去语言设置里选择将[强制使用Unicode字体]设置为关闭,这样非汉字均为mc原本的字体了,看着不会太难受,而若汉字的字体也很难受,则可安装[现代化UImod],可直接在启动器上方的[下载]选项里[mod]栏位里搜索Modern UI并安装。

关于输入法

        非常不幸的是,mc本身并不兼容中文输入法,换言之,mc与中文输入是冲突的,如果需要查找资料以助游玩,频繁切换输入法十分蛋疼,所以可以安装输入法冲突修复mod[imblocker],同时请记住,本整合包是forge核心,而非fabric核心,请别下错版本。

关于任务

        任务的打开方式有如下几种:1.在按键设置里设置[打开任务];2.使用[任务书]打开;3.打开物品栏时左上角的任务书图标亦可打开任务。

看左上角

任务界面

        任务界面见上。其中亮着的是可以完成的任务,而灰色的则是目前不可完成的任务,一般需要完成前置任务才能解锁。左边的三角可以拉开任务章节,点击拉开的界面上的图钉可以固定显示章节,见下

任务章节

        完成任务:

这类任务打钩即可完成
击杀类任务在击杀相应怪物后可完成

提交物品类任务需点击该物品,之后唤出如下界面
当背包里有足量物品时点击Submit提交完成任务(请记得物品标签的存在)

关于授人以渔

        若大家实在等不及攻略的更新,但是又因为生存的高难度与科技ptsd望而却步,可以自行前往MC百科搜索各个mod的百科,地址:https://www.mcmod.cn,若不知道搜索哪个mod,可以前往[.minecraft\versions\[1.16.5]终末旅行家\mods]这一路径确认,对于原版知识,请前往此链接:https://wiki.biligame.com/mc/Minecraft_Wiki?hmsr=%E4%B8%AD%E9%97%B4%E9%A1%B5&hmpl=&hmcu=&hmkw=&hmci=。

关于世界生成

        进入创建世界的界面后,选择[更多世界选项],确保[世界类型]为[超多生物群系]之后可以点击右上角[Cities]进入失落城市(俗称鬼楼,虽然这次已经不闹鬼了)的设置。进入设置界面后,左边为选项,右边为图示,先从左边讲起。最顶上三个从左到右分别为预设,自定义,当前设置内容(包括城市分布,楼层分布,城市损毁程度,地铁设置,通用设置)。预设这些都可以自行试试,如果有喜欢的可以直接开玩,如果都不喜欢,则往下看自定义。

城市分布相关设置


        城市分布1.出现率:此概率表示某一区块成为城市中心的几率

        2.分布阈值:表示城市中心以一定半径划分区域时,属于城市的区域,取值区间为[0,1],0表示半径内全为城市,1则表示全不为城市,即阈值越大,城市会被收束地越小。

        3.城市区域半径:第一个框为最小半径,第二个为最大半径。

        4.高楼多少:表示被划分的城市区域里高楼的含量百分比,此时注意图示,白色的即为建筑,红色的为非高楼区域。

        5.高楼群多少:表示被划分的城市区域里2x2高楼群的含量百分比。

        6.公园分布:表示公园区域占城市区域的百分比,只在红区计算,不计算白区。

        7.人工喷泉分布:表示街道旁生成人工喷泉的概率。

      

楼层分布相关设置

        楼层分布:1.楼层高度:左边为最矮楼层,右边为最高楼层

        2.楼层分布律:用随机数计算各种楼层的生成几率,可以自行设置并看右边图示确认合适的。

        3.地下室:地下深度,左边为最浅深度,右边为最深深度。

损毁程度相关设置

        损毁程度:1.瓦解程度:打开后城市会变得更为原始,墙面斑驳,青藤与绿叶野蛮生长。

        2.破损概率:百分比栏表示高楼出现破损的概率,后两者分别表示出现破损的最低和最高高度,取值区间[0,1],意为这个破损出现于楼层的第x%层,例如一栋八层的楼,那么根据图中设置,破损会出现在6~8层,展现城市因风化而坍塌的一角。

        3.核爆区:百分比栏表示出现核爆区的概率,此区域不带辐射,但很壮观,后两栏表示核爆坑的大小,下一行为核爆区的高度。

        4.武装破坏区:较小的爆炸区,各数值含义与核爆区一致。

        地铁:不推荐自行设置,因为涉及柏林噪声,可以保持原设置游玩。

通用设置

        通用设置:1.是否在楼里产生刷怪笼。

        2.是否在楼里产生最低限度的光照,打开后难度会下降一些。

        3.是否在楼里产生战利品箱。

        4.组成楼的外围方块附着藤蔓的概率。

        5.楼边和街道边生成树叶的概率。

        6.开启后下界会生成为洞穴预设的样子,使下界也能生成城市。

        如果不知道该如何调整,可以点击图示上方的[Rnd]键,创造一个随机的城市风貌,直至roll出你想要的城市风貌。

关于膳食营养

       

全0的debuff

高营养的buff

        营养值在饱食度下降时会跟着下降一部分,死亡时则直接掉一截,低营养状态下的debuff非常致命,所以推荐无论如何都别进入低营养状态,营养状态是靠平均值计算的,所以起码要保证三大营养中任意一种的食物供应,营养值写在了食物下方,若没有表示营养值的嫩绿色字,则该食物没有营养。jei搜索摄入即可找到所有含营养值的食物。

关于机动性

        跑酷:可以翻阅出门自带的跑酷指南,其中比较关键的是猫扑(超大跳),爬行(一格人),躲闪(有无敌帧但不太好防火焰),猫挂(极其方便的三格跳),落地翻滚(免除60%左右的摔落伤害),撑手跳(快速翻越至多1.625格高的障碍物)

        钩爪:这个mod了解不多,不过各个钩爪本身都配置了详实的说明,可以自行查看。

        载具:了解依然不多,不过要造车需要载具装配站,而载具装配站里有各种车型的配方。千斤顶可以用于修车和改装,修车需要锤子,改装需要本mod的扳手,燃油可通过攻楼和打怪获得,加油需要对准车车的油孔,可以用油桶或者加油站加油,用shift+右键可以搬车和放下车(力大无比的史蒂夫),操作都是比较简单的。

关于补给包

        出生时即可获得新手礼包,会获得三把枪中的一把以及对应子弹。而剩下的包都是打怪掉落,战斗补给包掉落子弹和火药,科技包掉落造枪素材,枪械包会掉落造枪素材或者成品枪,医疗资源包则掉落回血道具,这些包开出东西的好坏都与稀有度挂钩,而末日武器防身包固定开出近战武器,依靠近战武器可以在血月时选择省子弹的打法,配件包则是能开出枪械的配件。

关于第一次血月到来前所需要做的准备

        在前七天,因为设置了刷怪上限,难度并不会很大,但依然需要争分夺秒地发育,不赶紧恢复生产力的话,一旦七天之期到来,就可能会面临怪海的袭击,此时再想安稳发育已经来不及了,而紧随其后的血月很可能会成为压倒你的最后一根稻草,因此,前七天需要做到这些方面:不择手段地挖矿、备好食物、拥有枪械工作台并造出合适的枪械及其子弹、选取安居点并为它做好防护措施、搭建血月特化防御工事、一把好使耐草的近战武器(可选)、一身不错的防具。这些内容不会全部在本篇讲完,而是细分到其他篇章。

        挖矿,最好的挖掘层数为11层,即y=11,这里大部分的矿都是分布较多的,若遇到天然矿洞请及时点亮,而矿洞里裸露的矿石也是很重要的来源,耐得住性子的话也可以一直待在11层开鱼骨矿道,即一根主矿道,然后沿主矿道垂直的两边开副矿道,副矿道间隔在3~5个间隔的挖矿法,同时请记住,几乎没有矿石是多余的。

鱼骨矿道演示,小地图上更清楚


        准备食物的话,基本只推荐种地和钓鱼了,养动物时间太紧,靠骷髅和恐怖猎犬的骨头养一块地还是不太难的,种地小麦必种,马铃薯和胡萝卜择一即可,而海带作为不错的蔬菜来源也可以种,而且种起来非常方便。钓鱼是当前版本获得经验修补最方便的途径,同时能产出大量鱼,还不用像杀陆生动物那样的竭泽而渔,非常赚。不过1.16.5版本修改了钓鱼机制,现在要保证浮标所在水方块周围5*5的范围内全部为水方块(可以有海草海带之类的),这样才能钓上宝藏。

       剩下的东西则下放至其他篇章,明天会更新科技的第一部分。

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