奇妙的节点收藏夹~part9 卡通火焰燃烧节点解析

先上效果图,我感觉这个节点用在EEVEE里效果很好,Cycles里没有辉光效果不够棒。

节点如图,材质赋予一个平面上即可。

上层纹理坐标-映射-渐变纹理 是控制火焰本身的位置,调整数值让火焰位于整个平面的中央偏下。

下层沃洛诺伊纹理-矢量曲线-映射-噪波纹理 是控制火焰燃烧的细节
其中矢量曲线可以控制火焰燃烧形状的曲度,映射可以调整火焰当下的形态,类似于一个无线大的纹理图,只显示设定大小的部分,调整参数可以更改设定的位置。
将上下层两个纹理的【系数】混合后,连接到两个颜色渐变。
上层颜色渐变控制材质的透明度,下层颜色渐变控制火焰的渐变颜色。
材质纹理出自 斑斓视界 第四期 作者 叶子