1.游戏反馈速度
时刻增加的经验值视野,而不是以结果为唯一标准,时刻的加一加一
2.预告片效应
自律是极度的渴望,而放弃了低级欲望
人们还是不知道满级后的结果是什么,没有听到看到切身体悟到,所以此带给人们的冲击力是不大的
3.作为游戏受益人,要主动调整自己的任务难易模式
拆解任务