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[23w13a_or_b]愚人节版本NBT物品教程保真

2023-04-10 09:59 作者:深水の河豚  | 我要投稿

看看最后的附魔NBT的具体分解和其拓展[doge]

首先,知识:

*大括号{}内只能填写成对的数据(即键值对),如{Invisible:1b,Marker:1b},可以联想每个学生都有一个地址

*中括号[]内存储的是几个数据值,如[0f,45f,-90f],可以联想自动编号,学号为1的就是第一个学生

一个Item可以拥有Enchantments,display等标签,具体体现如下

{Enchantments:【附魔标签】,display:【文字标签】}

该配方的合成方法是:(左右大括号在左上右下,其他按剩下九宫格顺序摆就行)

左大括号,N(命名为Enchantments),【附魔标签】,N(命名为CustomName),【文字标签】,右大括号。

其中【附魔标签】需要按照该标签下的规则填入。比如附魔标签的规则是这样的:

[【附魔项目】,【附魔项目】,...,【附魔项目】]

附魔项目的规则是这样的:

{id:【附魔属性ID(S)】,lvl:【附魔属性等级(I)】}

其中【附魔属性ID】是字符串,即S,将S命名为“minecraft:sharpness”即可做出表示锋利的附魔ID"minecraft:sharpness"。

【附魔属性等级】是整数类型,即I(大写的i),将两个B(Byte)的二进制相接得到的值即为I的值(这个要算比较麻烦)

合成方法为:

左大括号,N(id),S(minecraft:sharpness),N(lvl),I(多少看你想),右大括号。

对应指令:

{id:"minecraft:sharpness",lvl:32767}

将【附魔项目】填入【附魔标签】:

左中括号,【附魔项目】,右中括号。

对应指令:[{id:"minecraft:sharpness",lvl:32767}]

没错,就是加了层中括号

为什么要这么做呢?一样物品上总有可能附魔两种属性吧

当你想附魔两种属性时,你可以将另一个属性也填进来:

左中括号,【附魔项目】,【附魔项目】,右中括号。

以抢夺六为例,对应指令即[{id:"minecraft:sharpness",lvl:32767},{id:"minecraft:looting",lvl:6}]

最后,将这个附魔标签对应到Enchantments,让游戏知道这是附魔标签:

左大括号,N(Enchantments),【附魔标签】,右大括号。

即{Enchantments:[{id:"minecraft:sharpness",lvl:32767}]}

Tips:使用指令“/give @s stick{Enchantments:[{id:"minecraft:sharpness",lvl:32767}]}”就可以给自己一个这样的木棍!

与多种附魔属性类似的,物品上也可以附着多个标签,如display:{Name:'{"text":"你好","color":"green"}'}

不过这个标签中Name直接对应'{"text":"你好","color":"green"}',这整个东西便是一个字符串,需要直接命名给一个S,可能还涉及转义问题,有兴趣的同学们自己去研究哈(不是懒得说)(不是)

【文本标签】:

{Name:'{"text":"你好","color":"green"}'}

加上文本标签的总合成:

左大括号,N(Enchantments),【附魔标签】,N(display),【文本标签】,右大括号。

即{Enchantments:[{id:"minecraft:sharpness",lvl:32767}],display:{Name:'{"text":"你好","color":"green"}'}}

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