文明6 和而不同 158t马里无战飞 战报
文明6 和而不同 158t马里无战飞 战报
1. 基本设置
游戏及地图种子

神标 极大 千湖
城邦 (双科一文,有日内瓦)


和而不同标准mod;仿文明5的页面美化mod;加红警情报官语音mod
2. 版本号v1.3;开始至完成时间2022年11月20-22日
3. 流程和重要节点

1t坐城

7t万神 宗教偶像

32t三分

39t 二分出第一个市场 (由于没有时代分,就没有考证二分的准确时间,但是记得第一个市场大概10t左右,就意味着二分是在20t出头。
40t 大金落成(30t开始建造)

47t古典时代 黄金 雄伟壮丽

首都和三分

二分和四分
远古复盘:考虑这是CEP审核的局,所以说尽量用一些普适性的打法和思路。因为习惯原版再加上玩的是马里,所以抢大金仍然是整个时代的核心任务。由于首都二环可以发砌砖尤里卡,所以科技直接走的采矿+砌砖。三分之后直接出大金。事实证明马里这种文明抢大金还是有难度,30t开始造的时候存了一次档,果然后期重打了一次(电脑41t出,不砍树42左右),被迫多买了一块高锤,砍了两棵树。贷款买了一个工人,两块地,这对前期的发育影响不小。至于二分和三分的选择,主要还是考虑用万神发教。三次工人就能拿到大仙点还是很赚的。从全图来看,发沙漠相关的万神并不能很好适配。至于时代分,首发一个奇观+金字塔肯定是够的。远古想来有两个重要失误,第一是走完砌砖之后没走畜牧,导致轮子的尤里卡发不了少了两个使者。第二就是四分为了凑航海术拿使者坐了烂地,导致飞天作为主力城花了很大资源补锤。

53t 政治哲学+独裁统治

54t 发教 职业道德+教皇权威

57t 宗主布鲁塞尔
60t 阿帕达纳宫

85t 中世纪 黄金时代 雄伟壮丽


古典复盘:应该说85t这个数据相对落后了。主要原因是很多城市出了商业和港口,并没有着急补学院。这也意味着,相比于以往的数据,千瓶的节点应该在110t+,那么飞天的节点就会更落后。古典时期,首都买的区域,依次补了阿帕,阿尔贝欣神庙,大图,佩特拉等奇观,主要依靠的是梁的三点,布鲁塞尔加上整体给的百分之十加成。就个人而言,古典不太好拿分,主要就是靠奇观。这局这个时候的严重问题就是左边我们的扩张路线被大哥伦比亚占了,一级政体签的文盟,本来想堵一下AI,结果反而被AI挡住了发育。因此,后面的分成至少过了十回合才落地,应该在108左右才开发了新区。这导致后面的城市的发育严重脱节。并且大哥伦比亚横在那里,传教没成功,导致了七座分成没吃到宗教。。这个时候已经定下来用二分做数据城。主要是因为生产力高,D版粮食要比想象的容易得到。所以二分的主要规划是国立学院+平二+基尔瓦。但是在文艺复兴因为梁造了很久的奇观脱了节。此外就是超分严重。这导致文艺复兴最后10t牺牲了很多国力才压线进黄金。如果读档打应该会好一些。特别是环球的5分。

93t 二级政体 君主制

100t 首都 桑科雷大学 二分基尔瓦

102t 首都紫禁城(原本4t,用了215大工省了2t)

105t 文艺复兴 黄金



中世纪复盘:应该说中世纪是按照古典的既定思路来做的。紫禁城102被美国抢了一次,被迫读档。整局也就读了这两次了。105才500瓶,科文都是严重落后的。原本想的是精铺,所以留了一大笔钱准备出城市学校,但是工会没有提前走。这还是对D版不熟悉。另外,D版飞天应该是科文双线,这里又用了原版的思路,发育的单线,早出的圣地或者工业区,大城市也都没补剧院。这是全局最重大的失误之一。在105紫禁城,陵墓和布达拉宫都造完的情况下,数据城的规划很快就能实施。飞城刚刚落地,之前的复盘提到过这个失误。105最好的事还是沙贾汗。最牛逼的大工。

105t 首都大津巴布韦;沙贾汗
109t 三分西印度交易所;平加拉点满

118t 化学;二分大报恩寺招了爱因斯坦

121t 首都民族史诗;124t二分 大本钟

125t 三分牛津大学;128t首都三峡

130t 电脑+首都 莫斯科大剧院
131 工业时代 黄金+亚当斯密





文艺复兴复盘:经过一个时期的发育,飞城才出具规模。这段时间首都拿了三峡,民族史诗和郑王庙。二分拿了大本钟。大本钟之前留了4万,翻倍之后大概七万多。130t全境补完所有学院建筑,剩的钱就不多了。这个时候估飞发现科技要全走。。。算了算基本是卡线。前期脱了节奏,后面即便国立再强,也很难在节奏上弥补。另外,后来仔细想了一下,很多分城实际后期效益并不高,但是仍然是花了血本追的回合数。不如用于大城发育,但是本局金钱足够,倒也不是问题。从数据上来看,文化慢的离谱,还是不适应版本。

138t 罗伯特 哥达德 141t冷战+特斯拉

142t 企鹅站

146t 五分天文台 送了预报系统; 147t 二分 鲁尔山谷


148t 全球化+第一个飞天项目

150登月;151 合成专家统治

152火星,154系外

155 现代 黄金时代






工业时代复盘:基本是按照规划1t一科技,不要在意截图数据,因为刚过时代要换卡。工业时代主要是等冷战,文化值不够所以等了很久。冷战的下一回合出了企鹅,几回合之后出了天文台。送了预报系统,我很感恩,真的。工业时代的黄金靠的是全图。因为都在补发育。现金拿回合金跟美国和朝鲜换了几万。原版不会有这么强大的AI。。。我居然还在飞天的时候买到了共计400铝。。。应该是节约了1t。因为不熟悉版本,我以为天文台每个航天项目送一个科技。就把所有科技走完只留了未来,然后发现是送尤里卡。。。。。但是因为已经万瓶所以无所谓了。航天项目平均2t一个,因为二分有满配平家拉,招了航天大工加上鲁尔山谷。所以整个节奏也没慢。就在这一回合,留了锤,确保十一个主力城都能1t一个。然后3t飞完。感谢AI的铝框!
158t 科技胜利 十一城(1t)加飞天大工

总结:在时代的小节中讲了大部分。最重要的失误是坐城的节奏没把握好,被AI先坐了城,导致近10城发育落后近20t。第二,没有优先补文化。导致冷战和全球化两个关键节点无限落后。所以这局打下来就很擦边。另外,飞天的流程和节奏因为对D版理解的误区,导致了天文台用的很迷惑。一整局炸科技的大科一个都没拿到,除了文物的,节点还晚了。。应该说反思的点还是很多。不过毕竟是萌新,失误多一点可以理解。至于游戏存档,如果需要的话可以联系我。这个电脑没有网盘,就偷个懒先不发。