demo2零碎_落地(部分失败)
尝试做落地推进



设计全程不明确的情况下,资源产出效率低,修改成本高,周期长,工期难以预估。
各方收集的信息不统一,导致差异产生,增加沟通成本。
按时间顺序举例说明





个人任务:原型工具,应该粗糙快速通用






工具要加速生产。设计越早确立,变动越小越好。
“技术”人员需要且有必要在设计阶段进行介入,进行设计原型生产加速,或提前预设好需求范围,确定可行的沟通与执行、反馈方式。
美术表现设计与制作规则设计需要且必须同步进行,不可以完全拆分,导致分步进行时单方已经脱离流程,使得设计无法折中。
基础工具作为后续扩展的基石
通过原型设计快速产出,缩小判定范围,加快定型的可能性。
拆分原型流程和常规制作流程工具:原型工具速度优于效果,生产工具反之。
不断收集并筛选分析分类的参考资源与资产资源:资源分类节省查找时间与重复劳动,且可以实现信息共享。






快速原型产出与设计细化或修改
定型后根据需求进行目标资源生产的规划





设计,沟通。比纯弄出一个工具重要。