搞定键盘控制,从零开始用Python制作飞机大战【教程第3集】

'''编完之后回头看有看不懂代码的意义?来看看我的加注释版吧,标记了各个代码的意义'''
# !/user/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame # 导入pygame库
# 定义常量
WIDTH = 500 # 界面的宽
HEIGHT = 600 # 界面的高
WHITE = (255, 255, 255) # 白色
GREEN = (0, 255, 0) # 绿色
# 游戏初始化
pygame.init() # 初始化函数
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 设置界面宽高
pygame.display.set_caption('飞机大战') # 设置标题
clock = pygame.time.Clock() # 创建时钟对象
class Player(pygame.sprite.Sprite): # 创建玩家类
def __init__(self): # 初始化函数
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface((50, 40)) # 将角色设置成一个长方形
self.image.fill(GREEN) # 填充颜色
self.rect = self.image.get_rect() # 获得轮廓
self.rect.centerx = WIDTH / 2 # 设置x中心
self.rect.bottom = HEIGHT - 20 # 底部坐标
self.speedx = 8 # 设置速度
def update(self):
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
if key_pressed[pygame.K_RIGHT]: # 按下右方向键向右移动
self.rect.x += self.speedx
if key_pressed[pygame.K_LEFT]: # 按下左方向键向左移动
self.rect.x -= self.speedx
if self.rect.right > WIDTH: # 检测是否超过右边缘
self.rect.right = WIDTH # 条件达成则回到右边缘
if self.rect.left < 0: # 检测是否超过左边缘
self.rect.left = 0 # 条件达成则回到左边缘
all_sprites = pygame.sprite.Group() # 创建角色表
player = Player() # 创建玩家类对象
all_sprites.add(player) # 将创建的玩家类对象放入角色表
running = True # 定义工具变量用于控制循环
while running:
clock.tick(60) # 设置帧数
for event in pygame.event.get(): # 获取事件
if event.type == pygame.QUIT: # 判断是否为事件
running = False # 如果是,则将变量设为False,停止循环
all_sprites.update() # 更新游戏
screen.fill(WHITE) # 设置界面颜色,显示画面
all_sprites.draw(screen) # 绘制角色
pygame.display.update() # 更新状态
pygame.quit() # 退出