火影手游:疾风咒印佐助和自来也重做一样,还原度确实到位!
火影忍者手游真正意义上重做的忍者并不多,除了去年大费周章弄了一个投票选出的自来也以外,其余的忍者大部分都是针对部分技能或者奥义特效做出过大幅度的改动,几乎找不到完全重做两个技能的忍者。早期的迪达拉其实算是小幅度的重做,一技能形态发生了变化,原来地面和空中都是丢出黏土蜘蛛,现在地面释放是丢出飞鸟。而且原来的普攻第一段就直接升空,现在也会在地面先丢出两个飞鸟才会升空,二技能的长按也是后来加入的,至于是否算重做就看玩家的理解了。

然后再来说一下这两天的热点忍者疾风咒印佐助,因为这个忍者的重做效果似乎是被很多玩家吐槽,这个现象也是早就意料之中的。只要是有任何技能形态的变化,必然会有不同的看法,永远不可能做到让所有玩家满意。其实,你可以理解为疾风咒印佐助的重做就跟当初的自来也一样,主要是追求还原度,强度方面的变化只是次要的,这样就能够说得过去了。就拿新增加的通灵白蛇和空中的潜影蛇手来说吧,这两个技能有些玩家居然说没见疾风咒印佐助用过,那这个就只能怪你不够仔细了。

上图的通灵白蛇虽然出场的次数极少,我也就找到了一个画面,但它确实出现过,主要是在佐助跟迪达拉和阿飞交手的时候用来抵挡伤害通灵出来的。而现在放到游戏内做成一个全程无敌的效果也符合动漫的设定,只是在手游里的通灵白蛇整体缩小了不少,主要还是考虑到决斗场中人物和通灵之间的大小比例吧。

然后再来说一下空中释放的潜影蛇手的效果,同样是跟上面通灵白蛇出现的片段比较接近。只是如果你之前对于动漫里的效果没有印象的话,是不是认为这个潜影蛇手是手臂变化的?其实在动漫里的设定是背后的翅膀变化后进行抓取的。

我也到手游里仔细观察了一下空中释放一技能的效果,果然还是非常还原的。仔细看下图的效果,疾风咒印佐助在空中释放后也是在背后的位置出现的潜影蛇手,然后手臂向前挥舞。

所以,通过上面的两个技能细节可以看出来,重做后的疾风咒印佐助在还原度上也是非常到位。但这些代价就是取消了钢丝拉扯的手里剑和千鸟锐枪的效果,就看玩家们的接受程度和适应性了。而当初的自来也重做后加入了蛤蟆油炎弹和蛤蟆屋的设定,也是让很多玩家觉得还原度确实非常高,可能因为自来也获取的门槛比较低,也就没有太多玩家在意强度方面是否有变化了。

但疾风咒印佐助的定位不同,未来还要不断的返场来回收点券,对于他有更高的期待值也是理所应当,只是官方的考虑可能跟我们还是有一些区别,一方面要提升还原度,另外一方面还要兼顾强度。至少我个人认为重做后的疾风咒印佐助没那么差,但稳定性上确实有一些小问题,后面估计会优化。