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门徒誓约dayone记录与感受

2022-03-13 22:05 作者:xx11nn6  | 我要投稿

     世上只有一种英雄主义,就是在认清生活真相之后依旧热爱生活。

        2022.2.23日,这一天对命运2的玩家们就像过年一样。噶殿们千呼万唤的年五终于上线了。也正是这一天,我离开家乡去学校上学。

        “开肝!”收拾整理好东西后,我直接打开了命运2。不仅仅是对新dlc的期待和好奇,更因为我知道,命运2最大的活动——全新raid首日通关挑战(dayone)只有不到两周就要到来了。

我很希望没接触过命运2的hxd们了解一下这个游戏最好玩的部分——raid

如果能体验一下,你绝对会为它优秀独特的玩法惊叹

        在所有联机游戏中,命运2的raid本可以说是独一档。每个raid本都是一个巨大的世界,有单独的剧情,宏伟的场景,其中每一关都有独特而巧妙的机制,6个人要足够熟悉机制,并有一定的分工合作才能通关。非常遗憾,由于入坑晚,我只体验了几个raid。新赛季上线后,纷争海岸被删除,幽梦之城免费了,好像最后遗愿免费了。现在不用购买dlc就可以体验命运2史上最优秀的raid本,想入坑的hxd可以试试。

        Raid本上线的第一天会开放24h的dayone挑战。在副本开放的24h内,所有玩家固定-50%对怪伤害,+50%受到的伤害。在极大的生存压力下,还要自己去摸索全新的机制。不仅如此,在开放24h后,挑战就会关闭,raid降为普通难度,dayone通过的成就再也拿不到了。生存输出困难、机制不熟悉、限时这三重困难,使dayone成了命运2最难最具挑战性的副本。而正因如此,挑战并通过它,就成了玩家们证明自己实力的最好方式。dayone通关后可以获得一个徽标(名片),这张小小的名片,代表着无上的荣耀,成为了无数玩家梦寐以求的东西。而我们也自然不例外。在经历了上次玻璃宝库的惜败后(详见玻璃宝库dayone记录),我们对这次dayone跃跃欲试,誓把名片拿到手。

        Dayone对玩家有全方面的要求。Dayone通关所要求的的,不仅仅是装备收集率、个人能力,还有每个人的团队意识、队伍的契合度,甚至是游戏外的许多条件。Dayone只开放24h,而基本上都是凌晨1点开放(美国时间中午),留给国内玩家的时间就更少了。要想通关,必须要在电脑面前坐上十几个小时。同时,一次又一次失败,负面情绪会不断积累。有个老哥,最后一个小时看不到通关希望,直接给急哭了。所有人的负面情绪都被他引燃爆发,这种状态下已经完全不可能通过了。因此,个人的抗压能力,身体与精神状态也成了影响通关的重要因素。

        大部分挑战dayone的玩家都会在很久之前做好准备,组好固定队伍一起下本,锻炼团队配合同时成员之间相互熟悉。我们也不例外。我、尼玛儿和神人叁本来就是同学,几乎所有副本都是我们三个一起打,已经是稳定可靠的固定队了。今年年初,尼玛儿从小黑盒上组队,形成了我们现在的队伍。虽然队伍成型了,我们却没一起打过多少副本。也许这也促成了我们的失败吧——当然这是后话了。


        新的一年更新了海量的内容,要拿下dayone,我们就必须做好充足的准备。体验全新的剧情,感受改动过的武器系统,并熟悉全新的虚空3.0天赋重塑,而这一切都要在一周半内完成。我这学期课血多,每天拖着疲惫的身躯回到寝室,又要打开电脑肝上几个小时。Dayone前的一个半星期,我除了吃饭睡觉上课就是命运2。

肝疼

       然而棒鸡年五准备的内容,直接让我忘记了身心的疲惫。不知道是不是因为被索尼大爹收购,棒鸡这一年塞料异常地足。无论是在场景设计,剧情叙述还是在玩家交互上,棒鸡都几乎做到了完美。经历了棒鸡年四一年的摆烂,这年五还是让我想说“命运2坠好的日子来辣!”。传说剧情、赛季主线、金枪任务、塑造系统,在玩(zhai)游(mian)戏(hua)的同时,我们对dayone越来越期待了。当然,在游戏圈,2月份最大的新闻就是老头环的发售。当时我们一边肝着新赛季,一边立下flag——“dayone过了爆玩老头环,命运2狗都不玩。

年五,我滴超人

        来来回回扯了好多啊,终于回到主题了= =。3月6日2:00,门徒誓约dayone正式开启。我们约好早上7点半起来开打。头一天晚上我激动得几乎睡不着觉,后来一问好像大伙儿都差不多。

        7点半,6人抵达王座世界,一项全新的挑战正等待着我们。

2022.3.6 07:27
队伍成员

开门关,我们欢声笑语,乘着泥头车一路平推。有趣的是,我们开门关打了三个水晶却不知道能干嘛,后来才知道这是开隐藏箱门的,我们开了门却没找到在哪。

8:16 老一

    不知道暗影金字塔究竟有多大。8:16,我们来到老一。“先开两把试试吧。”车头兼队长尼玛儿提议。一进本眼前是眼花缭乱的图案,每个代表了什么,大家一头雾水。打了半个小时,我们记下了周围9个房间的图案,莫名其妙去到了小房间打雕文。我们看到每侧的方尖碑能量噌噌涨着,但不知道怎么去消。能量条涨满,仪式结束,全部团灭。

记录房间

我们一脸懵逼。尼玛儿去小黑盒逛了一波,为我们带来了机制的解说。

感谢小黑盒的老哥们

        然而看文字攻略和实际体验却完全不一样。首先是我们不熟悉傀儡刷新的位置,浪费了许多时间。其次是我们人员分配过于死板,双人一组,一个人清怪看图案,另一个自由人去队友报的位置杀雕文。经常会有我在左台而雕文房间在右下的情况,这时候自由人要跑半个地图过去,跑路耽搁了大部分时间,经常时间到了而团灭。又打了几轮,我们记住了刷傀儡的位置,并决定让自由人去离得近的房间,以免浪费时间。

两种报法...

        这时候,另一个隐患出现了。尼玛儿和boby发了图案的叫法,然而两张图很多图案叫法都不一样,大伙儿有的用第一张图的叫法,有的用第二张图的叫法,经常会对不上。于是大家决定统一叫法,避免出错。

统一叫法后我们很快打到了上贡环节。最大的问题出现了。

“坐飞机去你的坟头,疯狂偷吃……”

        3个柱子27个图案,要怎么打?

        一开始我们想的是同时打3个柱子上的图案,比如“舰队、大脑、蠕虫”就三组分别同时打3个柱子上的舰队,再打大脑,然后蠕虫。然而试了几把,柱子都拒绝了贡品。有的柱子这三个图案都不全,完全打不了。又摸索了几把,我们发现,只有一个柱子上同时存在3个图案,但要同时射中才会接受。终于彻底搞清机制了!我们又试了几把,11:33终于通过老一。

老一通关录像见P1

        老一打到最后,大家都在骂这次的设计:比遗愿还抽象难记的图案,过大的地图,很低的容错率阈值,就连第一关都这么难。不过不论如何,我们总算是过了老一。

“牛马”

老二前
这场景有种逛博物馆的感觉

        怀着刚刚通关的喜悦,我们一路口嗨,来到了老二。尝试了半个小时后,好像没什么头绪。已经12点半了,我们暂时解散休息,吃完午饭后继续开打。我和神人三一起吃了顿饭。似曾相识的场景,当时打玻璃宝库dayone,我和尼玛儿在几乎同样的位置,一边吃饭一边查攻略。那时候到中午我们已经老三都打完了,这个本还真是难啊- -。

        1点20,我们准时回到电脑前。

下午开冲!

        之前半小时的摸索,我们已经大致明白了机制。内场吃贡品记住图案,出来方尖碑按图案上贡。外场负责清怪和晕boss,为内场上贡拖时间。如果boss走上台子还没上贡完就会团灭。存完9个贡品就来到输出阶段,从Boss走的方向输出。输出时必须去到黄光亮的台子上,否则伤害无效。打完三轮(或是打过阶段),boss消失,上一层楼继续重复之前的步骤。我是队里唯一的猎人,就负责隐身进去吃贡品。神人三火中清怪不咋行,也进内场。尼玛儿和boby负责清怪,飞段和ASTER两个泰坦大爹负责晕boss。

        然而,队伍一开始分工十分混乱。一开始我和神人三同时进去,然后外场随便一个人开门。我们出来时,经常会因为图案记混而上贡失败。另一个问题是神人三老是会在里面暴毙。就这样打了一个小时,只有一次上了二楼。后来我们内场商量好,一次只进去一个人,另一个在外面帮忙打门和清小飞机;进去的吃了三个以后出来存贡品,在外面的进去轮换。

        又这么浑浑噩噩打了一个小时吧,我们终于稳定能去二楼了。二楼内场比一楼大了很多,有时候来不及吃贡品就会因为内场累积的黑暗蔓延暴毙。尼玛儿主动要求和神人三换位,来内场吃贡品,神人三留在外面清怪。这样我们终于把分工确定了下来。

        到了输出阶段,又会有各种奇奇怪怪的问题。不是筒子炸死自己,就是被小飞机炸死。第二层中间的台阶直接贴Boss脸,筒子很容易炸到自己。

“我可是输出好手”

        这时候已经4点半了。我们基本上能稳定去到3层了。3层留给上贡的时间非常短,基本上完全不能有存错的情况。然而一开始我们对内场的跳跳乐完全不熟悉,再加上紧张,好几次存错贡品而团灭。

        差不多5点,我们第一次打到追击阶段。然而大家都没有上过4层,谁都不知道之后是什么情况。这时候大家都弹尽粮绝了,全部掏出了全面爆发。经验不足,伤害不够。我们在boss最后一点血的时候团灭了。

我要向世界播放这段绝望的录像
2500w血的boss,棒鸡真有你的

        胜利触手可得,却又遥不可及。这一次团灭给我们带来了沉重的打击。所幸大家都很乐观,很快就恢复过来了。最后,大家的配合越来越好,我和尼玛儿的内场打出了默契。过了一个半小时,18:34,成功通关老二。

老二通关录像见P2


18:34 老二通关!


        又到了我们最爱的跳跳乐环节。我们一路欣赏着风景一路向老三冲去。看着底下巨大的虫神,我不得不佩服棒鸡的地图设计。看得出来这次是下了血本,老二老三之间的跳跳乐,都让我们跑了半个多小时。

虫神

        吃饭休息,回来继续开打。7点半,人还没到齐,我们先开了摸索机制。大概打了半个小时,我们摸清了二房的机制。二房有两个神器,瓜子和盾。盾和vog的机制类似,进入关卡后所有人会有个随时间增长的弥漫暗影debuff,涨到10层就会暴毙,而盾负责开盾消除debuff。在刚开门的时候,左下角同时会有终端回声的debuff,倒计时1分15秒,时间到了会团灭。每一房间都分为左右两路,在击破两边的雕文后,会有固定的位置刷新只有瓜子能打的白盾怪,瓜子滋破盾之后终端回声倒计时会增加40秒。房间会刷两组雕文,在杀了雕文后,会刷新只有3个人能看到的3个图案。左边和右边分别报图案,记下相同的图案,就是开下一关门的密码。打掉门上的两个密码,就来到了神器交换房。

三房冲冲冲!!

                好不容易来到了三房,我们发现多了个神器(傀儡)。进门后一个黑球牵着怪直接免伤,boby说要傀儡去节点处按手雷键才能解除。头几次因为不熟,我们毫无悬念地寄了。三房实在太大了,中间一个巨大的空洞,让左右两边支援很不方便。而傀儡需要左右来回跑动来消除节点。这时候自由人只有3个,由于分工不明确,我们经常会出现一边有5个人,而另一边只有一个的情况。Dayone清怪压力实在太大了,左右高台会刷两个傀儡狙,被狙中基本上就寄了。而且不知道棒鸡怎么想的在raid本里塞勇士,盾雕文一侧固定会刷一个超载狙。这赛季晕超载的武器只有微冲和ar,有时候打半个弹匣都晕不了,而超载摸一下基本上你就寄了。这也给自由人带来了很大的压力。

超载一穿四(棒鸡我囸你仙人)

        混乱的分工埋下了灾难的祸种。这两个半小时内,基本是谁看见神器谁就拿,在二房还好,而一到三房,这种混乱就迅速爆发。有时拿神器的并不熟悉自己的职责,盾没有左右跑导致一边黑暗debuff涨满死掉,瓜子忘记滋白盾导致倒计时到了团灭,傀儡没有及时清节点导致雕文没刷时间到了。场面一度十分混乱。混乱和不必要的失误是dayone的大忌,也许是热血上头,我们一直在犯这样的错误。10点钟,飞段提议每个人把分工确定下来。在分工明确后,我们打得很顺利,3房基本没有失误了。10点半,我们第一次进入四房。四房的空间比三房小了很多,但是四房地形基本上是空气上面有几个板板,很考验跳跳乐技术。好不容易来到最后一个房间,大家都很紧张。这时候还要兼顾清怪和跳跳乐,再加上远处的狙伤害巨高,对个人能力要求极高。我个人不是很喜欢四房这样的设计,在过于注重个人的能力同时要求团队容错率极低,神器一旦失足就无法挽回。

令人绝望.gif

        11点,距离我们断电只有不到1小时了。打了一整天的游戏,大家都有点熬不住了。最后的一小时,我们也没能打过老三。我们离成功已经相当接近了,4房也快熟悉了。如果不断电,接下来我们应该能过老三吧。

        当然凡事都没有如果。好消息是,因为服务器过于不稳定,棒鸡延长了一天挑战时间。史无前例地,Dayone变成daytwo了。然而学校要断电,而且第二天是周一了,还要工作学习。迫不得已我们车队解散了,我、神人三和boby因为断电下线,尼玛儿、飞段和ASTER在小黑盒上组人继续打。

        周一下午满课,我和神人三约好下课晚上回来再打。一天的劳累已经把我榨干,躺在床上不过两分钟我就睡过去了。第二天中午才醒来,起来稍微赶了下作业去上课。来到教室,老师在上面讲着课,我疲惫地瘫在椅子上,完全听不进去,满脑子想的都是怎么打老三。下午尼玛儿传来好消息,他和ASTER去公会组的车打过了老三,现在开干尾王胡克小哥哥。

        19:07,我和神人三在小黑盒上找车,继续打老三。

感谢各位老哥

        全新的团队,磨合还需要时间。磨合了两个小时,大家差不多熟了。这时候,大狙哥说他要撤了。一问是dayone凌晨两点开打的,打了整整24个小时,休息了5个小时又继续奋战。打到这个时候已经完全没有状态了。一波团灭后,大狙哥跳车。

雕文拿下4杀  之后大狙哥跳车

        这时候yy出现了一个熟悉的声音。飞段下班了,来yy一看正好我们在打。很快飞段进队,我们继续开打。我换上了术士,猎人清怪实在太拉了。又打了一个多小时,我们稳定能进四房了。10点了,离结束只有几个小时了。有人已经想放弃了,而更多人已经是急眼了。尝试,失败。再尝试,再失败。我们没有总结每次失败的原因,而是一次次的试错,想拿运气去碰胜利。11:20,二房三房几乎没死人,四房推过一大半。眼看就要通关了,大家都格外激动。两个神器已经存放就位,胜利就在眼前。这时候神人三跳跳乐一个失误,带着盾跳下去了...

“火之将息,然位不见王影”

        眼见成功就在面前,然后完美地失败了。这次团灭后,yy里几分钟都没有人说话。没有抱怨,没有愤怒,只有沉默。负面情绪的极端也许就是沉默吧,绝望已经笼罩了我们所有人。之后的40分钟,我们又尝试了几波。不知道大家怎么想,我已经蚌埠住了。断电前最后几把,我频繁犯病,最终没能打过老三。

我本可以忍受黑暗

如果我不曾见过太阳

然而阳光已使我的荒凉

成为更新的荒凉

老三  离成功最近的一次  见P3

止步于此


        12点一过,灯光准时熄灭。黑暗中,我猛砸桌子“c**,命运2,狗都不玩!”我狠狠冲了一把脸,试图让自己清醒过来。在走廊上,我好像忘记了怎么走路,摇摇晃晃回到了宿舍。我感觉自己应该很愤怒,应该很不甘,应该很难受。也许会想爆吼一句,也许想爆哭一场,但是在疲惫之下,我只能向沉默屈服。头脑已经麻木了,坐在椅子上随便翻看着手机,好像被空虚吞噬。

        然后我看到了这两张图

        这弔图莫名的魔性,我一下笑出了声。所有的负面情绪好像也在一瞬间一扫而空。我不知道生活的本质是什么,dayone的意义是什么,但现在我知道了dayone只是一个过场,与生活相比只是一个小小的挫折。失败成功,欣喜悲痛,无论如何,生活都要继续。那还不如张开双臂,去拥抱生活。

        第二天起来看消息,尼玛儿的队伍最终倒在了尾王输出阶段。两天有4000多支队伍通过了dayone,胜利的喜悦不属于我们任何人。尼玛儿建议,如果还要打下次dayone(应该是大老爹),最好把队伍固定,以后打本就我们6个。ASTER提议晚上开个语音,总结一下我们这次失误的原因。因为我有全程的录像,我压缩之后发到了群里给大家分析(好家伙16个小时录像有40个G)。

        ASTER大致看了我的视频,总结出三个最大的问题:一是团队意识薄弱。这是我们最大的问题。ASTER一开始以为我们个人能力不过关,但是看了录像大家好像都没什么问题。每一个人能力都很强,但却很缺少团队意识,不会看队友的情况去补位。二是领队意识缺失,每次打完不总结经验,都是靠着不断试错去莽。而这在dayone是大忌。三是过分节约子弹。这点在我身上体现尤为明显。不舍得用狼头清怪,下本又容易被秒,这是我最大的问题。

        虽然提出了问题,但暂时还没有解决方案,只有我们先一起打打再说吧。第二天,我们开了泄愤车,一路扬到尾王。刚打完dayone对这个游戏的厌恶与反感,好像也在一觉之间消散了。也许我们始终还是热爱着这个游戏,就像我们始终热爱着生活一样。并没有来到风景之前,风景没有在我之前,追逐着追逐着便消失无踪。一切都在井然有序地发生着,而我也不能止步不前。

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