天地一逆旅,我亦是行人——《风之旅人》评测

提起《风之旅人》,很多人都已久仰大名。作为一款八年前的游戏,它的画面其实已经并非顶尖,但当玩家重新穿上红袍,开始另一段沙海深渊、雪山高塔的旅途后,我们才惊觉,原来那段与陌生人共同朝圣的记忆,一直脉脉温存、历久弥新。

其实,《风之旅人》绝不是一款故作高深的游戏。它的配置要求不高,操作门槛很低,玩家只需要操纵方向四键以及奏鸣、飞行两个技能键就能进行游戏;它的流程也很短,不追求全收集的话只要三小时左右就能通关;它对玩家的要求只有一个——向着远方那座巍峨的山,努力前行。
与其说什么禅思哲理,《风之旅人》本质上还是一款轻松休闲的风景步行模拟器:红袍朝圣者降临在旅途起点,走向远处,天光渺茫。这一路有沙海滑行的畅快,也有深渊前行的谨慎,我们点亮钟楼的盏盏明灯,瞻仰埋葬于高山风雪的前人遗迹,飞行跳跃于群山绝顶之上,与日月浮云比肩。这段旅程没有高难挑战的压力,但风和乐声却也不断催人向前;偶尔,我们也会遇到沙丘下盛放的花朵、岩石上闪亮的音符、山洞里古老的神龛、风雪中沉默的墓碑,停留一瞬,让自己得到一点力量,然后继续前进。

但是,若只是单纯的步行、朝圣,《风之旅人》恐怕不能让众多玩家念念不忘多年,也不能获得这么多的好评。登顶途中的美景或许动人,但《风之旅人》最直击人心灵之处,却是旅途中的孤独与相伴。
玩家一开始的旅行是全然孤独的。他需要独自一人,穿行于茫茫沙海,向遥远的目标前进。非常偶然地,红袍子可能会遇到另外一名红袍子。无需动作、也没有语言,两位朝圣者十分默契地并肩同行。他们可能会一起跳过飞舞的经幡、一起开启掩藏于黄沙之下的机关,一起躲避龙骨的巡视,一起点亮高塔的灯火……更有可能,一阵风吹过,红袍身旁只余风雪,空无一人。
《风之旅人》这般的社交功能实在高妙。设计者没有设计语言功能,只让画面和音乐表现情感;他也取消了角色间的碰撞与冲突,只留下相扶相持的默默温柔。享受孤独的旅客不会拒绝,因为这不过是一段萍水相逢的相遇和别离;害怕寂寞的行者更加期盼,两名红袍相互支撑着前进,这是茫茫世界中,来自陌生人的一点善意,何其暖心、何其幸运。


天地如逆旅,我亦是行人。我们自孤独中来,同无数过客相逢又离去,最后又孤独地化作一颗星星。但回顾朝圣的道路,留在脑海中最深刻的记忆,依然是与一位位陌生人短暂的相遇。
陪伴静默无言,却能温暖整段旅途。


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