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樱井政博专栏:风花雪跃

2021-10-22 18:29 作者:光波大侠  | 我要投稿

本文为樱井政博“对电子游戏的思考”第597期专栏的内容,发表于2020年2月5日。

由于本文为Source Gaming二手翻译,若出现问题可指出,英译文地址:

https://www.twitlonger.com/show/n_1sr4sfq

今年1月16日,我们公布了《任天堂明星大乱斗 特别版》最新一个DLC角色,《火焰纹章:风花雪月》主角贝雷特及贝蕾丝。我这次就来谈谈这个角色的开发背景吧,至于角色本身的具体信息,我们的DLC 5介绍视频已经很全面了,没看的同学快去看看吧。

以前说过,新角色不是看我的喜好定的,他们都是任天堂方面给的。本作的新角色就一个原则——为游戏带来新鲜血液。一般来说,那些老牌经典作品的角色会在角色池的考虑范围内,比如现在已经参战了的DQ勇者、班卓熊及特瑞都是这样,这些角色的所属作品都有二三十年的历史,完全符合我们扩展游戏的需求。

而还有一个占位的选角基调是这样的,从现在玩家们能玩到的作品中选择其中一作的主角参战,所以这个角色是我们在原作还没开发完时就已经着手制作的。我不知道任天堂将来有哪些发售计划,于是就要到了他们的发售计划表,发现《风花雪月》是最佳的选择。

其实我也很清楚一些现实,那就是《火焰纹章》系列角色确实太多了,而且游戏中那些使用剑的角色也有不少。但任天堂已经把角色批下来了,那就要做,所以现在应该去思考更多的东西。

我先和三房的主创人员进行了深入的交谈,随后又从IS那边拿到了游戏Demo仔细地试玩。如果这个游戏的基本框架还没弄好,那我们完全没办法做这个角色,说详细点,如果IS那边现在还没有弄好辅以动画效果的配音,没有给建模实现动画效果,甚至光有立绘没有建模,那制作这个角色根本无从谈起。这就存在一个进度分歧问题,会影响我们的场地制作、平衡性调整、除错测试、宣发等工作安排。我知道任天堂和IS那边的开发进度很快,但我这边毕竟是要从头做起,所以我必须要了解有关这个角色、这个游戏的各种细节内容。

通常来说,我完全可以靠自己的游戏阅历去处理很多问题,如果说我做的角色是出自自己之前玩过的作品,那工作会方便不少。但这次可是搞一个同期开发的东西啊,我哪有这个本事先行了解一切。这也是我们先做其他角色,等原作开发得差不多之后再做这个角色的原因。我知道自己可以直接看三房的剧情动画,但剧情本身是不会体现出贝老师在原作中的特征的。到头来,我只能从头玩起,这游戏一开始就让你从三选一路线,确实费时费力,但我要是不一条一条打的话,那我真的很难去抓准设计这个角色的平衡点,所以必须通透整个游戏来摸清贝老师的一切。

然后就是饱受诟病的“剑人大乱斗”问题,所以我打算从游戏本身寻找解决此问题途径的灵感,最后根据游戏的整体主题,决定让贝老师使用三名级长的英雄遗产,通过不同方向键位使用对应的武器,而且我也会突出这些武器与现有同类武器的差异,比如魔弓费鲁诺特,这个东西和林克皮特的弓箭存在很大的区别。

综上所述,贝老师诞生了,希望大家可以亲手尝试一下这个角色,看看他们有何独到之处吧。

就目前的数据来看,《风花雪月》在全球广受好评,现在已达到220万的销量,获得了含TGA 2019“玩家选择奖”在内的诸多荣誉,毫无疑问这一作是成功的佳作,希望这个角色能为玩家们带来惊喜吧。

而我在这次的介绍视频中正式宣布,开发团队已投入第二张季票6名角色的制作,我们下期会详细介绍情况,半个月后见!


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