Everspace 2 开发者直播汇总(2021/11/19)

本周直播照旧以问答为主
下次大型更新在明年,将替换TTS语音。
Roadmap将在今年年底公布。


另外,诸如ULT、被动技能等文字类的注释也会精简。
会在正式版发售之后加入像一代那样的电子版画册作为DLC的一部分,下面贴出几张一代Artbook中的截图大家根据自己的判断决定。



Gunship(炮艇)目前有bug需要调整:对于那些双管同时开火的武器(比如这次新更新的那个激光炮,名字叫啥记不清了),Gunship会同时加倍开火频率(×2)以及开火数量(×2),这导致Gunship在装备了此种主武后火力直接翻了四倍,石头鱼认为这背离了初衷,所以在接下来的更新中会修(锉)正(刀)Gunship的火力。
Erik原话:It's not balanced, it's actually game breaking.(这根本不平衡,这简直实在破坏游戏)

目前正在计划推出标记系统(Pin system),在同一个地点最多可以设置三个路标,可以有效防止迷路(其实个人觉得这个系统实装后以后录local challenge更方便了,先探一边路把路标插好,然后录制的时候直奔路标就可以了,高效摸鱼)
关于Vindicator无人机修复问题:未来会允许玩家在停靠后修复无人机。
关于武器和Device的词条修改器:目前还不好说(看Erik的表情,看来在考虑加入)
快速移动系统:虽然现在可以通过Spatial bypass实现星系间的快速移动,但【快速移动】远不止这些,还会有其他形式的快速移动。
在星系內快速移动时,理应会撞上一些小行星或者星尘之类的东西为什么没有啊:因为目前的系统,飞的那么快撞到东西上玩家会直接爆掉,但是石头鱼确实打算做一点相关的东西。
由3个Mainframe Expansion(之前叫Eterna bypass)合成的Augmentation,在前期带来的增强很明显,但是到了20级以后带来的增强几乎可以忽略不计——石头鱼已经注意到了这点并且在未来会进行调整。
12月3日的直播取消了。
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当然也欢迎私聊或者在合集下回复我,我也可以帮忙去问。