《刀塔霸业》今日公测,不愧是DOTA官方正宗自走棋,网友:真香
最近自走棋游戏大热,一向热衷于玩动作类游戏的玩家,突然纷纷转换口味,有事没事就来一场退休老人才喜欢的下棋游戏。当然此棋非彼棋,趣味性和用户群体当然不能比拟。而游戏厂商也把握住这一热度,分一杯羹。巨鸟多多和龙渊网络合作的的《多多自走棋》率先发力登上E3,拥有大量英雄角色资源的拳头游戏也通过官方宣布上线"英雄自走棋",并且成为首个永久新模式。

V社出品,质量保证
6月14日,刀塔官方承认的亲儿子《刀塔霸业》在游戏测试视频曝光后的第四天清晨,V社在DOTA2官方blog上宣布推出全新独立自走棋游戏《刀塔霸业》,并且同步开启了《刀塔霸业》的压力测试。
随着今日(6月21日)的凌晨更新,《刀塔霸业》公测正式来临。看来一贯耐心打磨的V社,也有了危机意识,加大出货效率。

虽然说《刀塔霸业》算是赶制出来的作品,但质量上面还是很给力的。《刀塔霸业》建模就是原汁原味的官方建模,玩法基于《刀塔自走棋》,但全新的装备系统和羁绊效果,又会让你再一次沉浸在这款游戏里面,果然V社出品,质量保真啊!

全新装备系统,天赋系统增加游戏性
本次《刀塔霸业》推出了全新装备系统和天赋系统。相比起以前的自走棋玩法,这次《刀塔霸业》还新增了希瓦、血棘等多个全新道具,给玩家们全新的体验。装备系统一共分为五阶,随着游戏深入阶数越高,作用越大。所有装备不用合成,获得方法是是通过中立关卡后由玩家通过三选一的方式自行选择,同时每个棋子只能带一种装备,如此一来提高了游戏的平衡度,不管是非酋还是欧皇,都能体验到一致的公平性。

同时,《刀塔霸业》在原有的自走棋基础上还引入了《DOTA2》的天赋系统,在战利品回合中,玩家可以选择使用装备或者buff增强战斗力,如此一来,将本来就变幻莫测的玩法又再次提高一个新的趣味性。

羁绊玩法继承发展,多种模式等你来pick
至于整个游戏的核心羁绊玩法,这次《刀塔霸业》在原有自走棋的基础上进行了继承和发展。和刀塔自走棋大体相同的是,《刀塔霸业》依旧有23中羁绊,但平衡性上再次作出了更加完善的修改。
概念上,《刀塔霸业》打破两种羁绊之间的壁垒,将种族、职业整合为一个全新的概念"联盟",极大方便后续棋子的开发。

游戏模式上,目前有的模式是多人模式、单人/机器人模式、新手教程和刀塔最传统的天梯模式。单人/机器人模式又分为简单、中等、挑战和高手四个难度分级。当然,随着刀塔传统的天梯模式玩法的完善(内测期间并没有加入天梯模式),看来玩家们又要为此而头疼好一整子了!

说到这里,相信不少海外的玩家下载了这款游戏都十分欣喜,因为相比起内测时期玩家需要Ti9勇士令状,这次公测的《刀塔霸业》是全免费!全免费!全免费!玩家只需要到官网或者应用商店下载就可以。
但为何是海外玩家?因为国区玩家目前无法下载游戏,是不是有一种上文看了那么久,瞬间浪费时间,要原地爆炸的感觉?

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