厂长小心得
板区博弈可以无脑也可以有脑
以我厂长的萌新经历来说,大多数时候我都是直接放木炭包夹,不注重本体绕的方向,这样就很有可能人类在你放碳的时候直接转去下一个比较近的板区,导致木炭和厂长两个人都追不上,在后面吃尾气,不能形成包夹,这个不太好描述,反正就是说厂长包的方向一定要和人类将要转点的地方一致,就比如红教堂正对大门方向的左下角那个短板,为了博弈求稳肯定放木炭包夹,这个时候大多数萌新厂长应该会往左边那个短边走包夹,如果人类走去右下角那个板那确实没问题,但如果人类往大门窗口那个方向拉就会双双吃尾气,所以已知人类不可能转去左边的墓地,厂长就要往右边长边包
追猎可以断也可以不断
追猎固然是厂长的命根,但有时候为了不断追猎不翻窗反而会亏距离,毕竟厂长翻窗速度全屠夫第一,还是得利用下,比如小房绕门出来(此时厂长因为跟翻小房窗口断了追猎)到大房窗口中间有两个窗户,人类翻完窗户直接转大房的情况下,跟翻窗户应该是比走远路快一点的(大概率2s追猎体验卡,翻进大房追猎又断了),但是如果人类转去大推那个板区,肯定是续追猎更快一点
板子可以踩也可以不踩
看了zyn的视频可能会有死不踩板的错误想法,厂长为了续追猎确实大部分板子不用踩,但是高墙长边板,吸火慢的爆炸,木炭放出来也有可能无视野找不到人,这种安全板不踩就是纯绕自己,比如红教堂墓地旁边那个一板一窗
木炭可以有二大爷也可以没有
退坑好久回来最大的感觉就是木炭越来越脑弹了,守尸老是演员,经过我的研究,我觉得是因为人类有个朝椅子方向走会加速的天赋,导致特别好扭木炭刀,所以守尸木炭一定要放在椅子旁边,别想着他能半路打到人
可以重男也可以轻女
我发现娃娃的智力比木炭低多了,人就在娃娃屁股后面都看不见,只能说木炭是追击流屠夫,女儿是控场流屠夫,一心向机,矢志不渝
应该不会有路人刷到吧,先套个盾,哥们因为大号防沉迷了,所以只能开小号欺负五阶的萌新,导致技术和思路都挺菜的,而且两年没玩了,跟不太上版本,可能自己总结出来的是依托答辩,反正写给自己看看的,勿喷