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DNF资讯:Nexon第三季度财报演讲,未来可期

2021-11-23 23:04 作者:COLG玩家社区  | 我要投稿

作者:sweetcarry666

注:所有非DNF的内容都将跳过
来源:https://ir.nexon.co.jp/en/
相关资讯:Nexon发布第三季度财报(伟大的领导是永远滴神)
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Nexon董事会代表,总裁兼首席执行官
Owen Mahoney:

谢谢Kawai-san,同时也感谢大家今天参加Nexon的2021年第三季度的收益报告.
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我们今年在重构领导层、创新内容和重建玩家对我们的信任所做的那些努力,现在都已经显示出积极的结果.
对两大IP的投资——中国地下城与勇士和韩国冒险岛,都再次爆发出了我们想要的增长势头.
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我们最重要的两大IP,中国地下城与勇士和韩国冒险岛,都取得了比预期更好的成绩.
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现在从中国地下城与勇士提起,这是我们营收最高的IP之一.
今年夏天,我们对游戏的领导班底进行了调整,旨在改变旧有的内容计划并重新吸引玩家.
在第三季度,团队成功进行了两次大型内容更新,重新激活了玩家们的热情并实现再次的同比收入增长.
如您所知,第四季度是我们专注于在明年第一季度前稳定玩家基础的重要时期,
目前,团队正专注于持续地改善玩家体验,剑指2022年,同时避免在短期内尝试进行任何激进的商业化行为,这可能会阻碍到我们明年的强劲势头.
这也正是我们希望中国地下城与勇士在年底实现的目标:重新吸引流失的玩家并为2022年的收入增长整装待发.
关于地下城与勇士的另一个重要资讯:Nexon目前致力于完全地遵守中国的各项新法规.
然而,投资者们必须清楚地认识到,在全球范围(中国服DNF,韩国服DF,国际服DFO和日服ARAD)内,18 岁以下的地下城与勇士玩家数量占比不到 1%.
来自该群体的收入也不足总收入的百分之一.
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地下城与勇士每年都需要不同的创意来持续地重新激活增长,而冒险岛近年来一直保持着强大的固有创意思想和可观的增长.
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我们计划中的另一个潜在的爆发点是地下城与勇士手游,去年于中国正式发布推迟之前,它已经获得了超过6000万次的预先注册.
我们已正式宣布计划于2022年第一季度在韩国推出该游戏.
迄今为止,地下城与勇士在全球已有超过7亿人玩过.
我们对手机游戏的质量及其在韩国的发展潜力充满信心.
此外,我们仍然对地下城与勇士手游在中国的推出持乐观态度,尽管目前我们没有关于发布日期的信息可以透漏.

Nexon董事会代表,兼首席财务官
Shiro Uemura:

谢谢Owen. 现在我将回顾我们2021年第三季度的成绩.
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第三季度的成绩超出了我们的预期,主要是由于我们游戏的表现强于预期,例如地下城与勇士、冒险岛、FIFA4 和风之王国.
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由于中国地下城与勇士的国庆时装礼包销售强于预期,我们在中国的业务收入超过了我们的预期.
与去年同期相比,收入增长45%,按固定汇率计算则增长33%.
对于中国地下城与勇士,我们看到玩家参与度有所提高,这是因为新领导层的各项新举措受到了玩家的欢迎.
因此,9月14日起推出的国庆时装礼包销量超出了我们的预期.
受6月成功的13周年更新和7月的夏季更新的积极影响,月活跃玩家和付费玩家数环比增加.
由于季节性因素和新领导层的强力举措下玩家参与度的提高,来自每个玩家的平均收入和总收入增加.
与去年同期相比,虽然月活跃玩家下降,但付费玩家数,每玩家平均收入和总收入增加.
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我们预期第四季度,地下城与勇士的收入将同比下降.
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虽然我们预计突击风暴和FIFA4将有大幅增长,但我们预计这将被冒险岛和地下城与勇士的下降所抵消.
因此,我们预计韩国的PC端收入将同比下降.
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谈到中国,我们预计地下城与勇士的收入持平,按固定汇率计算则同比下降.
因此,我们预计来自中国业务的收入将在 11.4至13.2亿日元,同比下降11%至4%,按固定汇率计算则同比下降20%至8%.
虽然第三季度同比去年增长了,但我们预计第四季度收入将按固定汇率计算同比下降.
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此外,今年的国庆更新比去年提前了8天,因此我们预计这带给第四季度的积极影响将小于去年.
因此,我们预计地下城与勇士的收入将同比下降.

Q&A部分待续.


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