记一次没跑完全程的Ludum Dare活动经历


这篇文本来是为了给这个视频配个字,结果写着写着发现字太多了,同时感觉纯延时录像配人声读文案似乎没有什么意思,而且游戏毕竟没有完成,没法给各位看游戏内容的视频影像,所以就发专栏了。
另外这篇文跟上面提到的视频一样,只是为了留个纪念,所以也有做什么排版,枯燥慎阅。

10月8号,起早参加了第45届Ludum Dare活动。
之前轮着问了一遍一起合作做东西的朋友们,大家基本上的答复是没有时间,或是觉得自己的能力还不到参加活动的水平,最后拉了马先生一起来参赛。不过不幸的是,马先生从比赛开始之前几天就生病了,直到比赛结束后才有所好转。这里也提醒大家注意一下出行更衣,毕竟换季冷冷热热。
我是四五号跟马先生说的,他说可以带病试一试,但不保证能出货,因为我们两个合作的风格就是磨,慢工出细活。我说没事,到时候先把框架一搭,细节慢慢再往上加,能到哪里是哪里。
尴尬的是到了八号,马先生病情加重,前往医院吊水。身体要紧,我跟他在八号晚上聊了一会儿,说健康第一位,要不就算了,下次再参加。他提出来让我先做着,能好转就回来帮我。于是就有了各位现在看到的这些录屏。


本届Ludum Dare的主题是Start with nothing,比较直的翻译就是从一无所有开始。
这个主题我感觉比较头疼,因为范围太广了。很多很多的游戏都是从无到有,或者至少是由简入繁,这样可以让玩家循序渐进的跟角色一同成长。所以你做个平台跳跃要捡道具吃金币是从无到有,做个密室逃脱要收集物品去交互是从无到有,做个RPG要升级获得技能是从无到有……太常见了,不太好想有什么可以出跳的点子。

于是在八号的早上我想了四个方案。
一是最常规的做法,就是主角啥都没有,然后随着游戏进行获得了种种技能(比如下蹲移动、比如二段跳、比如爬墙等等),通过这些新获得的技能和工具越过之前无法逾越的障碍,最后到达旅途的终点。但是这种游戏形式和模式已经太常见了,相信本次的其他参与者多数也会想到这种常规游戏的,所以想了想放弃了这条。
二是从另外一种思路去理解这个主题和立意,比如一个腰缠万贯的富翁每天仍然不开心,通过游戏的过程富翁找到了他真正需要的东西——“对家人的相互关心、对陌生人的帮助所带来的幸福感”,同时体现出金钱其实是nothing。Emm但是我后来觉得这个有点牵强,而且如果这样做的话整个游戏无非也就是文字对话游戏或者横版的小型平台跳跃为主的游戏,可玩性太低了(过了一遍剧情之后基本上就没啥可以玩的了),所以也放弃了。
三是按照字面意思去玩,用比较憨憨的做法解构主题的元素,做个比较皮的游戏。比如主角从一块巨大无比的NOTHING标题牌上开始跑酷,或是主角全程手持一块写着NOTHING的牌子作为武器。但是仔细想想感觉也太牵强,因为如果按照字面意思去玩的话,“开始”这个点不太好突出,并且游戏也就一个总的“开始”,如果一开始有“NOTHING”的元素在里面,后面就没有了,那这个主题也不够突出,后面也放弃了这条。
四是反向地去理解主题,跟二差不多。Start with nothing,这个nothing,也就是主角即将会获得的东西,也可以是指不好的东西,比如疾病、DEBUFF、或是债务。
想了一个巫医或是萨满,他通过吸收疾病去帮助治疗别人。每一关里面你要权衡治疗的顺序来最大化病人的治疗数量(就是在治疗病人获得分数、降低生命值的同时做出先治疗(对你来说是恶化自己的)哪个器官的抉择,来保证你能活的足够久治更多的人)。这个想法我jio着是挺好的,但是因为我知道马先生这次能参与的时间不多了,而这种类型的游戏一般需要设计较多逻辑层面的内容(比起普通的平台跑酷+扣题的游戏),所以最后也放弃了。
五是一个讲述网络暴力故事的游戏。因为“谣言”和“节奏”或多或少都有一些部分是无中生有,Start with nothing。我一直也想搞一个类似题材的游戏。额,然后我发现这个立意虽然好但是我不太可能在72小时里面把这个东西做出来……还是在程序员很有可能会长时间离线的情况下。所以也凉了。
六……想了那么多精致的刁钻的角度,最后敲定的还是一个沙雕游戏。玩家作为一个垃圾桶,去吃垃圾……由于角色(垃圾桶)每一关开始的时候肚子是空的……所以每一关开始的时候就是“Start with nothing”。
另外还有一些其他特性:例如要根据垃圾种类分类吃,如果吃了不是同一种类型的垃圾会吐,同种类型的垃圾可以合成为更整齐的回收形态,强行增加了些游戏性。23333
之所以最后选了这个没什么深度的游戏,是因为根据两个作者的状态,我只能确保这个是赶一赶能做出来的。而且第一次合作参加这种活动,我觉得还是一步步来,从做个小一点的轻松一点的作品开始比较好。
于是在等待马程序员上线的过程当中吭哧吭哧地做了几个模型和UI,写了一部分BGM,同时一直等着马先生给消息,直到邻近比赛结束(最后12小时)才确认他是来不了了。希望破灭。
就……怎么说呢,还是比较可惜吧,如果没有最终结果拿出来,这文也就有点像一份纯口嗨文了。不过身体原因的确也不能怪谁,嘛,也没事,反正来日方长。
这里再特别感谢一下另一位朋友:重生是希望[RebirthIsHope],在最后9小时内尝试帮了一下忙,也做了一个可以玩的版本出来(不过和我想的内容差距还是有点大,就暂时不放图了)。虽然我们最终还是因为时间不足没有来得及,我还是感觉很欣慰。

这会儿嘛,比赛是已经结束了,但毕竟模型都已经做好不少了,这个快乐吃垃圾的游戏我会继续搞下去的。如果项目有了进度的话,也会做做视频发发文章啥的,可以稍微期待期待。
那就这样呗,等有下文了再见吧。