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秒杀多线程-事件Event

2023-02-01 21:34 作者:ベ计院小白隆ミ  | 我要投稿

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事件Event实际上是个内核对象,它的使用非常方便。

常用的函数

CreateEvent()

函数功能:创建事件函数原型:

函数说明:

第一个参数表示安全控制,一般直接传入NULL。

第二个参数确定事件是手动置位还是自动置位,传入TRUE表示手动置位,传入FALSE表示自动置位。如果为自动置位,则对该事件调用WaitForSingleObject()后会自动调用ResetEvent()使事件变成未触发状态。打个小小比方,手动置位事件相当于教室门,教室门一旦打开(被触发),所有人都可以进入直到老师去关上教室门(事件变成未触发)。自动置位事件就相当于医院里拍X光的房间门,门打开后只能进入一个人,这个人进去后会将门关上,其它人不能进入除非门重新被打开(事件重新被触发)。

第三个参数表示事件的初始状态,传入TRUR表示已触发。第四个参数表示事件的名称,传入NULL表示匿名事件。


OpenEvent()

函数功能:根据名称获得一个事件句柄。函数原型:

函数说明:

第一个参数表示访问权限,对事件一般传入EVENT_ALL_ACCESS。详细解释可以查看MSDN文档。

第二个参数表示事件句柄继承性,一般传入TRUE即可。

第三个参数表示名称,不同进程中的各线程可以通过名称来确保它们访问同一个事件。


SetEvent()函数功能:触发事件函数原型:

函数说明:每次触发后,必有一个或多个处于等待状态下的线程变成可调度状态。


ResetEvent()

函数功能:将事件设为末触发

函数原型:

函数说明:将指定的事件对象设置为非信号状态。

最后一个事件的清理与销毁由于事件是内核对象,因此使用CloseHandle()就可以完成清理与销毁了。

修改代码

经典线线程同步问题已经圆满的解决了——线程编号的输出没有重复,说明主线程与子线程达到了同步。全局资源的输出是递增的,说明各子线程已经互斥的访问和输出该全局资源。

继续深挖下事件Event

接下来再继续深挖下事件Event,看看它还有什么秘密没。

PulseEvent()

函数功能:将事件触发后立即将事件设置为未触发,相当于触发一个事件脉冲。

函数原型:

函数说明:这是一个不常用的事件函数,此函数相当于SetEvent()后立即调用ResetEvent();此时情况可以分为两种:

1.对于手动置位事件,所有正处于等待状态下线程都变成可调度状态。

2.对于自动置位事件,所有正处于等待状态下线程只有一个变成可调度状态。

此后事件是末触发的。该函数不稳定,因为无法预知在调用PulseEvent ()时哪些线程正处于等待状态。

下面对这个触发一个事件脉冲PulseEvent()写一个例子,主线程启动7个子线程,其中有5个线程Sleep(10)后对一事件调用等待函数(称为快线程),另有2个线程Sleep(100)后也对该事件调用等待函数(称为慢线程)。主线程启动所有子线程后再Sleep(50)保证有5个快线程都正处于等待状态中。此时若主线程触发一个事件脉冲,那么对于手动置位事件,这5个线程都将顺利执行下去。对于自动置位事件,这5个线程中只有一个顺利执行下去。而不论手动置位事件还是自动置位事件,那2个慢线程由于Sleep(100)所以会错过事件脉冲,因此慢线程都会进入等待状态而无法顺利执行下去。

自动置位

自动置位

手动置位

手动置位

总结事件Event

1.事件是内核对象,事件分为手动置位事件和自动置位事件。事件Event内部它包含一个使用计数(所有内核对象都有),一个布尔值表示是手动置位事件还是自动置位事件,另一个布尔值用来表示事件有无触发。

2.事件可以由SetEvent()来触发,由ResetEvent()来设成未触发。还可以由PulseEvent()来发出一个事件脉冲。

3.事件可以解决线程间同步问题,因此也能解决互斥(一种特殊的同步)问题。


下一篇将介绍互斥量Mutex


参考:https://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7445233



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