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次时代:47. 邪恶龙魂夺之舍,蛮荒悍戟冲天啸——蛮龙之戟·赫比德

2022-11-24 21:03 作者:长夜之主-艾希丝  | 我要投稿



        传说,曾经有一条邪恶之龙为祸世间,民不聊生。无能的王国士兵纷纷溃逃,没有人可以阻止邪龙的恶行。正当众人无计可施之时,一位手持长戟的勇士站了出来。他独自与巨龙缠斗了三天三夜之后,巨龙终于倒下了,而这位勇士也因为失血过多倒在了巨龙的足下。

        前线的士兵们发现之后,王权贵族们纷纷邀功,争相宣传是自己打败了巨龙,为了掩人耳目,甚至还派专人处理掉勇士的尸体。不料巨龙尸骸散布出的邪恶气息早已缓慢流入到了勇士的体内。绿色的光柱从天而降,邪灵之力侵蚀了勇士的武器,勇士的身体滋生出了张狂的龙角和桀骜的龙尾,勇士重新站了起来,眼里不再是正义,而是邪恶和仇恨。

        不到三天时间,那些邀功的王权贵族被逐个残忍杀害,目击者只留意到了在夜晚的时候,总有绿色的幽光显现。不过在那段时间以后,大家再也没有见过那绿色的幽光,巨龙、勇士、绿光,所有一切都成为了民众口中流传的故事。

        悍戟冲天,戾心乱世。赫比德在魔障内不断地挥动武器,不断地施以破坏。他在行动时不会照顾任何人的想法和感受,一切只为了战斗和宣泄。龙戟的末端不断散发出不祥的邪灵气息,那是对下一个敌人的宣战。

——《永夜纪年 蛮龙之戟·赫比德》

 

目录:

一. 魂印

二. 技能组

三. 种族值

四. 属性

五. 配置&说明

六. 适配套装

七. 总结

八. 实战视频

 

一. 魂印


1. 自身连续使用攻击技能后,若连续次数≥2次则造成的攻击伤害提升50%,若连续次数≥3次则无视对手攻击免疫效果,若连续次数≥4次则额外附加对手双防总和40%的百分比伤害,若连续次数≥n次则额外消耗对手全部体力(n=自身携带技能中PP值上限最高技能的PP值上限):

 

        相当有趣的连击机制,触发效果将随着连击次数的增高而越来越多,最终甚至可直接秒杀对手,而这一秒杀机制最强悍的一点在于——赫比德可以实现连环秒杀,这可是塞娅&火凤做梦都没有想过的事情,理想状态下15回合就可以推完对方全队(当然只是理想状态)。

        但请不要将所有的注意力全部放到极强但也很难触发的秒杀效果上,厚此薄彼并不可取,50%的增伤、全攻击技能穿盔才是赫比德在实战中最常触发的效果,高达146的攻击种族值和龙系的必中大招均为赫比德的输出提供了基础,使他无需刷过多的攻击也可造成高伤。

 

 

二. 技能组


1. 第五技能“鬼影张牙”:必中;

①. 连续使用时先制+1:

        好先制,但仅在连续使用第五技能时方可触发,使用其他任意技能则中断,嗑药/弃权时不中断。

②. 命中后附加对手最大体力1/3的固定伤害,未击败对手则回合结束时恢复等量体力值:

        相当于无条件粉伤,并且该效果实际以百分比伤害的形式为对手附加粉伤,配合连续使用时产生的先制以及魂印的增伤可达成较高的混伤;

        未击败对手则回血(仅与对手的最大体力值挂钩),节点位于回合结束时,但如果是被对手直接后手击败的话则续航效果消失。

③. 2回合使对方攻击伤害是正常状态下的1/2倍:

        2回合的减伤效果,绑定对方,可由自身的先手断回合触发吸血效果, 减伤效果与耀世套装之间为叠乘运算。

        减伤是个好减伤,大大缓解了邪灵·龙那羸弱不堪的受击面为赫比德带来的负面影响,虽然硬抗高倍还是有些吃力,但面对非高增伤精灵时却可以提升自身的站场能力,可惜只有2回合的生效范围,想要使减伤常驻的话就只能第五与其他技能不断对按,对自身的输出有所影响。

④. 未击败对手则自身下3回合免疫并反弹异常状态:

        当回合即可获得弹控,下出手时为当回合&下2回合,后出手时为下3回合。弹控效果可被对方断回合。当使用该技能击败多命精灵的一条命时,将被判定为未击败对手,因此可获得弹控效果。

        其实...第五先三对按也不失为一种很不错的作战方式,第五弹控+粉伤+减伤,先三断回合吸血+护罩,两者之间可不断产生联动,甚至还能保证自身的续航和抗伤能力,顺便也能不断触发魂印效果,一举多得。

 

2. 龙系制敌技能“悍蛮通戟”:必中;

①. 反转自身能力下降状态,反转成功则对手2回合内无法使用属性技能:

        必中的反弱封属性,可以给一个好评。封属效果绑定自身,先出手时为当回合&下回合,后出手时为下2回合;处于“日月安属”效果时,无法成功反弱也无法触发封属。

        萨特大招同款效果,虽说没有额外先制,但赫比德自身倒也不是很缺先制,只能说不相上下吧,毕竟赫比德的这一技能也沾了点龙系克制面的光,不至于最高克制倍数只有1.5倍。

②. 吸取对手能力提升状态,吸取成功则自身下1回合造成的攻击伤害提升100%,若对手不处于能力提升状态则自身下2回合先制+1:

        吸强增伤与魂印&套装之间的增伤效果之间均为叠乘运算,可进一步提高自身的输出能力;对手不处于强化状态也有额外的先制效果,并且该先制可与“无量凶暴”的先制进行叠加。

        对手处于“日月安属”效果且存在强化状态时,该效果完全无法生效。

        由于该技能不属于变威力的范畴,因此在实际命中时先判定最终伤害,后判定反弱,最后判定吸强。

 

3. 控场属性“无两狰狞”:必中;

①. 后出手使对手流血,未触发则附加自身当前体力1/3的固定伤害:

        后手流血控场,对方存在弹控效果时则反弹至自身,并触发随后百分比形式的粉伤。值得注意的是,附加的粉伤仅与自身当前体力相关,与自身最大体力无关。

②. 命中后100%使对手害怕,未触发则对手下2回合先制-2:

        100%害怕控好评,可惜该技能既不绑定免控也不绑定断回合,导致在对方存在弹控效果时可将害怕控直接反弹至自身,哪怕有补偿的减先制效果也有些“丢西瓜捡芝麻”的感觉。

        减先制效果作用于对手,回合绑定于自身,在自身下场时不可生效,因此在控场之前请务必保证自身不会被弹控,否则将相当于白给对手1个回合。不过减先制最大的优势在于不受自身束缚控的影响,在对方被减先制&自身被束缚控时仍可一定程度上保证自身的先手权。

③. 下2回合攻击技能吸取对手1/3最大体力值:

        又是一条吸血效果,并且该效果可与先手的断回合吸血进行叠加。

        吸血以百分比伤害的形式为对手附加粉伤,续航受到封回血&削回血效果的影响。

        下2回合自身攻击未命中时,仍可触发这一吸血效果。

 

4. 强化属性“无量凶暴”:必中;

①. 全属性+1,体力低于对手则提升效果翻倍:

        低体强化翻倍,倒是与赫比德的低种族值适配,但问题是——赫比德需要高体才能保证自身的站场,这就比较尴尬了。

②. 4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害:

        4回合吃月亮, 在生效回合内若自身未使用技能,则不可吃月亮操作同时回合数不可向后延伸;在生效回合内,自身仅需成功使用技能,无需实际命中即可触发随后的效果。

③. 下2回合自身所有技能先制+2:

        正常范围,可与自身的其他先制效果进行叠加。

④. 使自身在接下来的2回合中直接攻击必定致命一击:

        引爆则是可以进一步提升赫比德输出的上限,但需要额外注意机盖剑圣等拦截精灵的存在。

 

5. 先制技能“厮杀”:(命中率:97%)先制+3;

①. 消除对手回合类效果,消除成功则吸取对手最大体力的1/3:

        断回合吸血,还算不错,可配合第五技能达成续航。

        吸血以百分比伤害的形式为对手附加粉伤,续航受到封回血&削回血效果的影响。

②. 使自身获得1个240点的护罩,若自身双防总和高于对手则额外获得60点,护罩消失时100%令对手诅咒:

        无条件护罩,双防总和较高则获得300点护罩,用于抗粉还是很不错的。

        护罩消失100%诅咒控十分有意思,已知皇御套存在特性为:受到攻击伤害少于300则附加给对手300点固定伤害。为了利用这一效果,在自身防御较低&输出较低时,将固伤抗仅升至20%,使得300点固伤在经过抗性减免后刚好可以破护罩,从而达成先手诅咒控的效果。

        上述只是一种可行的方式,毕竟邪灵·龙的克制面也不咋地,仅仅是95威力的先手即便经过魂印的50%增伤也未必能对素以高防著称的皇御套产生很高的伤害。但反过来讲,这样也有可能使赫比德在面对其他混伤精灵时更容易暴毙。

        如果不采用上述操作,让护罩随缘消失造成诅咒控的话,则需注意要一直保持在弹控状态,因为护罩的消失有一定概率滞后,该技能断回合也是断掉当回合及以前对手的回合类效果,若对手后手开出弹控而此时自身恰好没有弹控的话,则很有可能会被其将诅咒控反弹至自身。

 

6. 邪灵系非本攻技能“血色阔别”:(命中率:95%)

①. 损失自身300体力,给对手造成400点固定伤害,若自身体力不足300则剩下1点体力:

        该效果以固定伤害的形式为对手附加粉伤。

        一般情况下,携带该技能的赫比德并不会使用它,毕竟这一技能的唯一用处也只是替代PP值更高的先手而已。但是吧,这个技能的效果怎么看都很不适合赫比德,他本身的机制也没有任何低体受益和翻倍效果,更何况这还是个非本攻技能。

        只能说,如果不是为了追求魂印秒杀的话,并不建议将先手换为该技能(换个神秘石/电石都比这玩意儿强,好歹还能打神罗天尊或者星皇)。

 

7. 130威力本系本攻技能“灾厄穿刺”:(命中率:95%)

①. 击败对手则对手下只出场精灵1回合内无法使用攻击技能:

        击杀封攻击,虽然只有一回合,但都已经用到这一技能击杀对手了,那八成早已出发魂印秒杀效果。而且由于该技能同样为10PP,因此无需换下先手技能,此时替换用的不太多的“无两狰狞”。

        PS:该技能MISS时通过魂印击杀对手,则不可触发封攻击效果。

 

建议配招:厮杀/血色阔别/神秘石之力-S/电石之力-S+无量凶暴+无两狰狞/灾厄穿刺+悍蛮通戟

 

 

三. 种族值


        高达146的攻击种族值,在全赛足以排到前十,同时也赋予了赫比德高输出的基础,哪怕不去刷过多的攻击也有不俗的伤害。

        双防110...是有点低了,好在技能核心的第五有无条件减伤效果,弥补了赫比德的抗伤劣势。

        速度136,足以支撑赫比德进行高速刷法,在完全成型之后不断使用先三进行秒杀。

        体力163,能有这么低也有些令人遗憾,好在有皇御套进行不足。

        总和735,与众多普通周主打相同,不过赫比德的机制相当有趣,甚至可以衍生出多种不同刷法和使用方式,设计的还是相当成功的。

 

 

四. 属性


1. 邪灵·龙系克制面:

 

        邪灵·龙的克制面是真不行,虽然有增伤,但肯定比不上妖皇&罪龙这俩机制怪,想要让邪灵·龙系的技能产生高输出基本全靠强化引爆和魂印秒杀。

        不要忘了,赫比德还有个龙系的本攻技能。

 

2. 龙系克制面:

 

        龙系4倍克制邪灵·龙系确实有种戏剧效果,但赫比德内战却远不是谁先出手谁就赢这么简单的问题。高速但伤害不够,结果被对面后手直接一个大招击毙也不是没有可能,但如果低速低防方使用先手控住了高速方呢?不过赫比德内战也极少出现,遇见了全看双方操作和个人运气。

        4倍冰·龙系(但是龙裳有先一冰封控...)。其他2倍&低倍克制都不算很好打,凭借信息差倒是可以尝试一下。

 

3. 邪灵·龙系被克面:

 

        碰到高倍克制时,除了赌先手能控住之外也没有什么太好的办法,但就算这样也有几个硬茬子。

        龙神哈莫:多配腐蚀套,赫比德基本控不住,而龙哈却可以一个先手秒掉赫比德。

        弑神猎皇&龙焉&高层御象灵尊&缔笙&天启帝君:有魂免。

        双机械塔克林:一个有魂印次免,一个有贤之庇护,还是控不住。

        德拉莫斯:这俩谁控谁还不一定...

        堕魂·格特鲁德:很难想象后场黑龙妈不能先手直接秒掉赫比德。

 

        其他低倍克制,碰上了也是赌一手信息差,对面是火王这种一线守门员的话还是尽快切走比较好。

 

 

五. 配置&说明


        赫比德的刷法还算多样,目前存在的主流刷法有:攻体、速体、盾体三种。

        攻体用于提升输出,采用这一刷法时不携带先手而是邪灵系技能,在提升自身输出的同时还能更好的触发魂印的秒杀机制;

        速体和盾体则携带先手,速体刷法一般使用大招获取先制、第五产生弹控,刷20%的固伤抗性,使先手产生240点护罩打在皇御阵容身上立刻破掉进行诅咒控,随后一直使用攻击技能等待触发魂印秒杀;

        盾体则抗性拉满,先手产生护罩用于抗粉伤,很容易造成滞后的诅咒控让对手猝不及防,改刷法不追求魂印的秒杀,和正常的一线精灵一样站场杀敌即可(当然,盾体也可以只刷20%的固伤抗性,只要赌对面防御比自身还高就行)。

 

        建议性格:开朗、固执

        建议特性:坚硬>强袭>颤栗、静电>阴森、带电>瞬杀>其他特性

        本人刻印配置为:圣战之渊*2+火之狂野,可在“悍蛮通戟”绑定5~6级威力宝石,在“无量凶暴”&“无两狰狞”绑定6级麻痹/疲惫/烧伤宝石。

        图示外部配置为:皇御套装、神话称号、魔界目镜。

 

        关于红抗的说明,详情请见上文。

        绿抗的话,建议以麻痹抗为主、疲惫抗为辅。

        尽管赫比德的弹控绑定于攻击技能,但他最常用的也是攻击技能,一旦被各种腐蚀精灵奇怪的效果断回合那就不太好。

        疲惫抗可以打圣华星皇,元神天尊的还是别想了...

        害怕抗其实用的不算太多,赫比德想要打害怕控为主的精灵基本靠魂印秒杀配先三,比如猎皇万魔混索赵云等...(害怕抗赫比德似乎可以打赵云的样子)

        冰封&睡眠不太好使,可以不刷,但出现在三抗中的话也可以打打缔笙&岚儿子。


 

六. 适配套装


        输出向赫比德→笑傲、毒液、腐蚀套;

        魂印秒杀向赫比德→皇御、耀世、时空套;

        高速向赫比德→毒液、皇御、笑傲套。

 

 

七. 总结


        秒杀,一个永远也不会过时的效果,古早时期有瞬杀特性&镇魂曲,前几年有咤克斯系列和星域之魂,最近又有塞娅火凤等精灵,可谓赛尔代有秒杀出,一代版本一代神。

        不过秒杀效果做的能像赫比德这么离谱的还真是及其罕见,赫比德只需连击即可不断秒杀,其他的精灵不是拼脸就是一次性效果,就算是火凤也需要熬几回合才能有一次。好在赫比德的机制虽然相当有趣,但也不至于到无脑的程度,他的魂印秒杀也有一定的门槛,因此巅峰并未因此而受到扰动。

        黑狱系列三主打中,奥薇纳疯批控场,科萨斯自削回血,赫比德高混秒杀。个人看来,三者虽然各有优缺,但最成功的的还得是赫比德,原因如下:

        1. 奥薇纳&科萨斯均属于“自伤型”精灵,虽然收益够高,可带来的影响也不可忽视,一不小心就会原地崩盘;

        2. 赫比德的基本机制不太受大环境的影响,奥薇纳控场虽好,但是前有星皇天尊,后有乌拉龙仪,在对方准备得当的情况下并不能获得很高的受益,科萨斯虽然有增伤和护盾护罩作为填补,然而在这个轮回&电满天飞的时代,混沌·暗影很难的得了好。

        不得不说,黑狱系列周主打的强度还算有目共睹,作为2022年的735行列,有趣的机制从来不是千篇一律。

 

 

八. 实战视频


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