玩家们因为索尼对PS4上的《堡垒之夜》封锁账号而感到怒火中烧

本文首发于旅法师营地,原文来自Businessinsider,译者是hellbug。
推特上最近在流行一个新的说法“#BlameSony(都怪索尼)”,而那些在推特上发送带有此内容的人们,大多都是Playstation的用户。而整件事的起因就是索尼将所有在PS4上用Epic账户登陆过《堡垒之夜》的玩家都封闭在了自己平台上,这些用户无法用自己的Epic账户在其他平台上登录游戏,不能跨平台游戏不说,就连购买内容和游戏进度都无法同步。
尽管Xbox和PS4一直以来都不能跨平台游戏,但当一周前《堡垒之夜》宣布登录NS后,这件事情才开始发酵起来。

与此同时,除了PS4之外的平台,在跨账号使用和跨平台游戏上没有任何问题。举个例子:你在Xbox One上买了游戏的“战斗通行证”,接着完成了一系列游戏内挑战,然后你拿起NS来玩这些挑战记录都还在。就像《堡垒之夜》的前辈《我的世界》以及《火箭联盟》一样,它也是一款真正意义上的跨平台游戏,玩家只要拥有一个Epic账号就能在不同平台间无缝转换甚至是互相联机对战。
“《堡垒之夜》支持跨平台联机——除了PS4不能跟NS和Xbox联机之外。所以,#都赖索尼。”
这是众多玩家在推特上表达的心声之一,但其实索尼一直以来就对跨平台游戏这件事情没什么参与感,《堡垒之夜》不会是唯一一个也不会是最后一个遇到这种情况的游戏。
所以为什么索尼要把《堡垒之夜》的用户锁在自家的PS4上呢?自然是为了钱啊。

《堡垒之夜》是一款免费游戏。
Epic Games公司主要是通过《堡垒之夜》内销售的氪金产品来盈利的,比如售价10刀的“战斗通行证”。每当Epic在PS4平台上卖出一份《堡垒之夜》中的战斗通行证时,索尼就能够获得10美元中的一部分作为平台抽成。如果你在Xbox One上购买通行证时,那么微软也会从中抽成。所以如果你在Xbox One上买了战斗通行证,但在PS4上进行游戏时,你就是给索尼对手送了钱但在索尼的平台上享受这一服务。
所以很显然,索尼无法接受这一情况。
“当我还在索尼时,这些情况的内在原因一般都是钱,”亚马逊游戏工作室负责人John Smedley本周在推特上这么说道。Smedley曾作为SOE(索尼在线娱乐)的负责人在索尼工作了13年,并于2015年离职。“他们不喜欢有人在Xbox上买东西然后在PS上使用。”,Smedley说。
在2017年,微软为《我的世界》开放了跨平台游戏功能。这某种意义上改变了一切。

这一切都源自于《我的世界》
这款微软旗下的游戏几乎在任何能够玩游戏的平台上都可以找得到,从主机到手机以及各种手持设备。在Majong被微软收购之后,微软则表示他们承诺不会让游戏从任何一个平台上下架,而游戏的新版本则在去年登陆了当时刚发售的新主机NS。
微软在其主机领域的对手PS4以及NS上都发行了《我的世界》,同时也包括苹果以及谷歌旗下的各种设备。
更重要的是,尽管微软确实拥有《我的世界》,这款游戏还是支持跨平台游戏的。Xbox One版《我的世界》玩家能够和iPhone、NS、安卓、PC/Mac版本的玩家毫无障碍的共同游戏,就连VR版都没被落下。
但Xbox One却不能和PS4互相联机。
微软其实一直都在尝试说服索尼能够允许两个平台的玩家互相联机游戏,但毫无结果。
《我的世界》是第一批支持跨平台游戏并且拥有巨大影响力的作品之一;《火箭联盟》和《堡垒之夜》算是第二批,但这也表明其实跨平台游戏正逐渐成为游戏界的重要趋势。
微软在《我的世界》上付出的努力产生了巨大的影响。玩家社群对于游戏服务的期望值发生了永久的变化。
为什么没有更多的游戏支持跨平台联机呢?如果《守望先锋》在PS4和Xbox One上没有什么差别,那为啥我不能和我朋友一起跨平台游戏呢?

但这个答案再明显不过了,因为索尼和微软互为竞争者啊。当然他们各自的主机是没法互相连通的。这和当年SFC跟MD的情况是一样的。
但这可是2018年了。如果iPhone和安卓用户能一起打游戏,那为什么Xbox One,NS还有PS4的用户不能一起玩游戏呢?
所以在《堡垒之夜》登录NS之后,这个问题中的几家平台方之间就产生了强烈的对比。
“我是真不明白这么做究竟对谁有好处,”微软Xbox负责人菲尔·斯宾塞在上周的采访中这么跟我说道。“假设你是个对游戏一无所知的人,然后正赶上你孩子过生日。你给他买了个游戏机。我给我孩子也买了个游戏机。不凑巧的是咱俩买的并不是同款游戏机——你买了蓝色的,我买了绿色的。现在两家孩子想一起玩个游戏,却发现因为游戏机互不相同结果这事儿就成不了。我确实不明白这种情况究竟能带来什么好处。”
索尼的官方回应无视了问题,这反而让更多的人感到失望。
这场声势浩大的争论中,索尼方面倒是一直都保持着一个安静的状态。

一位索尼方面负责人在上周接受BBC采访时给出了以下回应——这是目前第一个也是唯一一个来自索尼官方对于《堡垒之夜》无法与Xbox One以及NS跨平台游戏的官方回应:
“我们一直以来都对PS玩家社区的声音保持一个开放倾听的态度,并一直想要能够增强他们的游戏体验。我们全球的月均活跃用户超过了8000万,这对《堡垒之夜》和我们平台上的其他游戏来说都是一个巨大的玩家社区。同时我们也支持PS4上的《堡垒之夜》与PC、Mac、iOS以及安卓设备跨平台游戏,让PS4玩家能够和其他平台上的更多《堡垒之夜》玩家共同游戏。除此之外我们目前没有更多想说的。”
也正是因为索尼放出了这段声明,#都赖索尼 开始在社交媒体上逐渐出现。
关于这事儿甚至有个特别好玩儿而且透着一股子机灵劲儿的meme被广泛传播。

这个梗源自2013年,当时微软公开了他们当时被其他人广泛吐槽的二手游戏交易制度,而索尼立刻做了个视频解释了下在自家的PS4平台上二手游戏是如何轻易简单而自然的流通的,用来嘲笑对手。
电子游戏界的重要人物纷纷为跨平台游戏站台。
曾经有很短一段时间,Xbox One以及PS4的《堡垒之夜》玩家是能够互相联机游戏的。Epic方面称这是个意外,一个“未被发现的程序漏洞”。

不管是不是意外,但这事儿其实说明两个平台之间互相联机并没有什么技术问题。不仅没有问题,而且运行的还很好。Epic方面可能真的没有这么做的主观意愿,但这个“意外”却证明了一些事:这款目前世界上最具影响力的游戏有着能够将两款互相竞争的主机平台链接起来的能力——只要这事儿得到允许。
而根据目前的情况来看,索尼是这两家之间站出来挡路的那个。
微软Xbox负责人菲尔·斯宾塞自己就是跨平台游戏的支持者,也正是微软的《我的世界》推动了跨平台游戏的浪潮。斯宾塞在采访中说道他一直以来都在推动和PS4跨平台游戏的事,但毫无进展。
任天堂北美的负责人雷吉也支持跨平台游戏。NS上面已经有不少游戏支持跨Xbox One以及其他平台互相联机了。“在任天堂,我们相信尊重Epic这样的开发商的愿景,尊重粉丝们并允许跨平台游戏,是一件正确的事。所以这就是我们的态度。”雷吉在接受采访时这么说道。
和这些说法比起来,索尼PS4在跨平台游戏上的态度就显得相当古板和过时。更糟的是,尽管“一切为了玩家”正是他们在销售PS4时的口号,但他们此时此刻的做法却与这被自己粉丝广泛认可的口号截然相反。
译者按:这事儿其实闹得挺大的,目前《堡垒之夜》的情况其实比文中说的更糟糕,北美第一索尼粉丝Greg Miller都因为这事儿发推怼索尼了。玩家的Epic账号只要在PS4上玩过《堡垒之夜》,那之后就算在官网上解除与PS4的账号绑定也没法在其他平台上登录更不要提跨平台游戏了。很多玩家管索尼的行为叫做“账号绑架”,就我个人看来这种说法似乎并没什么问题,毕竟EULA上没有任何一条有关“第三方账号绑定本平台之后便无法在其他平台上使用”的内容。
NS上的《堡垒之夜》我第一时间就下载了,这两天每天晚上都在和朋友一起联机,四个人里两个用Xbox一个用iPhone,还有我用NS。体验确实新奇,也非常让人开心。
希望索尼能够好好听听玩家的声音,尽快解决这个问题,给出一个让人满意的态度吧。