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【修丢能/NS】《八方旅人》体验版——JRPG三要素的完美结合

2018-06-21 18:05 作者:有个玩家修丢能  | 我要投稿

  距离《八方旅人》发售还有不到一个月的时间了,这款在NS刚公布就让我眼前一亮的游戏终于要和大众见面了!比较意外的是今年E3直面会开始两天就可以玩到一个正式的体验版(之前的体验版连标题都没确定),该版本的游戏存档能够继承到正式版游戏中!如果你还没有玩的话赶紧去下载体验一下吧。

游戏名:八方旅人
类型:RPG
开放商:SQUARE-ENIX
发售日期:2018年7月13日
售价:7344日元(不含税)

  相信老铁们已经对《八方旅人》不陌生了吧,毕竟是我吹了很久的一款游戏,一晃已经一年半多过去了。就算现在很多人都在说“4399”,“回合制游戏”,“全屏的马赛克”,我还是要说这款游戏将会是今年最好玩的RPG游戏!如果只是停留在表层去看游戏那实在太肤浅了,更何况这是由SE浅野组(代表作《勇气默示录》)全新打造的新游戏。系统!音乐!剧情!这是构成RPG游戏的核心三要素!只要这三点没问题,游戏的质量一定会有保证。下面就我个人对本次体验版写一点感受。

  很多媒体都用“复古像素”来定义《八方旅人》,然而这游戏根本就不是一个复古游戏,更不是一个像素游戏。从游戏实际体验就能感受到这是一个全3D的游戏,只是使用了SFC时期的像素风格,结合虚幻引擎把实时的光影运用到极致,(虚幻4的拿手绝活就是光影,大部分虚幻引擎4游戏看起来都很油腻就是因为光影。)官方称这种画风为“HD-2D”。我个人认为《八方旅人》 是另一种“枯萎技术的平行思考”,即:“用当代的较为成熟的引擎技术结合旧世代游戏风格”的全新思路。 

HD-2D的画面非常精美

  除了画面风格,战斗系统也采用了SFC时代的回合制模式,但是又并非是旧世代的那套东西。全新的BOOST系统可以让玩家像格斗游戏那样积累能量点数,想用的时候一口气释放。这个有点《勇气默示录》(下面简称BDFF)的战斗系统,但是更加爽快,也更有战略性。玩家必须算好自己的BOOST点数与BOSS的防御盾次数,从而给到对方最有效的攻击,让战斗事半功倍。同时,借助引擎的华丽视觉效果让玩家产生一种强烈的打击感!没错,RPG游戏玩出了打击感也是本作的亮点之一!可以肯定本次的战斗核心思路就在于“怎样尽快的把敌人破防”上面了,这是一个掌握战局的关键。

老DEMO版与新DEMO版的战斗界面对比

 

击破敌人防御的时候特效特别爽

  本作也有JP的概念,《八方旅人》的技能是通过是JP点数来一个个解放出来的,怎么理解呢?比方说角色一共有5个技能,他获得了30点JP以后可以学习这5个技能中的任意一个。学习完以后需要再次获得100点JP再来学习下一个技能,以此类推。这就意味着技能没有了对应的JP限制,只要达到了当前要求的点数你甚至可以直接学习最强的技能。但是强大的技能也意味着消耗更高,虽然看起来最早学习最强的技能最划算,但是后面学习技能的成本会大大上升,而且学到的技能比较适合初级使用,后期实用度大大降低。所以怎么学习技能,如何安排先后顺序也是一大乐趣。你可以一开始就拥有逆天神技虐怪,也可以步步为营学习初级技能。

玩家可以自由选择自己想要学习的技能,甚至一开始就能学习强力的技能

  战斗系统大致这些,具体还要等到游戏实际发售后才能继续研究。另外本作还有一个亮眼的系统就是——玩家的行为将影响到游戏世界对主角一行人的“善恶”评价。每一位主人公都一项“地图指令”可以与游戏中的NPC进行互动,比如“魅惑”,“单挑”等。这些行为有的是“正义”的,有的是“邪恶”的。目前还不知道是否会影响到结局,不过我相信一定会有它的用场。另外某些指令可以用于解谜,比如被村民挡着的房门,通过“单挑”击败他后就会可以让他让开,从而进入获得房中的宝箱。

  系统说完再来说说剧情,虽然体验版只能玩每个角色的第一章故事,但是可以大致看到本作就是想通过形形色色的角色来表现出这个独特的“中世纪“,”剑与魔法”的世界。现在的JRPG采用这种世界观的也越来越少了,实在是难能可贵。这里想先科普一下什么是“中世纪剑与魔法的世界观”?中世纪一般是指欧洲的冷兵器时代,那是一个混沌的世界,人类对欧洲以外的世界完全不了解。社会有非常明确的阶级分层,从最高的国王到最低层的奴隶,还有各种宗教参差其中。正是这种复杂的社会结构以及对外部世界的未知反而形成了一种神秘感,非常适合用于游戏当中。另外神化了教会中的信仰,融入现实中的神话故事,创造出魔法的概念,这样就构建出一个“中世纪剑与魔法的世界观了。《八方旅人》中的每一个角色都有着自己的故事,有人的为了需求知识,有的人为了复仇,有的人为了捍卫国家的荣誉,有的为了完成交付的任务,等等。他们被一条看不见的羁绊被联系到了一起,最后又会擦除什么样的火花实在令人遐想万千,只能等待正式版才能揭晓了。

老DEMO与新DEMO的地图对比,可以看到新版的地图全都变成不可见了。

  目前制作人透入的情报说本作的基本流程在50-60小时之间,如果算上支线故事的话还要再加20-30小时。作为一款单机RPG来说这个分量也完全足够了,所以在剧情方面应该不必担心太多。 

  系统和剧情都说了,最后就是音乐部分。《八方旅人》保持了SE浅野组的一贯风格,光开场的那段BGM就可以听很久,相信很多人在选择主人公开局的时候,都会被那悠扬的笛声吸引住。音乐对于一款RPG游戏来说绝对就是灵魂,很多无法通过画面来表现的情况只有通过音乐的烘托就能使人联想到当时的场面,这也是RPG游戏的魅力之一啊。

  RPG是一个非常奇怪的游戏类型,在普通人眼中简直无聊透了,完全不知道你在玩什么。但是在传统玩家眼中却充满了乐趣。这并不是倚老卖老,而是真的只有经历过漫长的游戏经历才能明白。关于RPG从兴盛到衰败的话题,以后有机会再展开吧。所以你实在无法体会RPG游戏的乐趣,那我这里也不勉强你一定要去玩这款游戏,毕竟现在还能投入大量的精力去理解RPG游戏玩法的人已经不多,一个也是是不符合当今的娱乐需求吧。但是如果你经历过那个岁月的话相信不用我多说,《八方旅人》绝对是你已经期盼了多年的,真正意义上的JRPG!

  如果你对这款游戏有兴趣的话可以观看我录制的视频演示,预计7月中旬我会对该作进行全程直播活动,届时欢迎各位前来围观。

  我是修丢能,和你一样,是个玩家,我们下次再聊。

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