关于游戏画面是否属于实时渲染的分析
相信大家看到这个标题后,都会肯定的回答一句,游戏画面肯定是实时渲染的。它只是实时渲染技术不同。如果我们深入研究它,就会涉及到实时渲染和离线渲染的定义和区别。实时渲染最大的要求是实时性,即快速。渲云小编可以这样举例来看:
如果是电影动画CG, CPU通常负责逐帧渲染。拍一张照片要花很长时间。当然,你得到的照片在光感、质感等方面都很出色。因为一般来说,这种渲染是基于计算机对光线的模拟。这需要很多的麻烦。

3D游戏中的场景也会有灯光,但本质上不同于CPU渲染。首先,3D游戏的光学操作依赖于GPU,也就是你的显卡。
通常情况下,游戏引擎不会像渲染器那样跟踪光线的多次反弹。一束光照射在物体上,然后反射回其他地方,并继续反射回其他地方。这是一个非常复杂和几乎无限的操作过程。游戏引擎的最终光线反弹数量非常少。

所以你可以看到,游戏中场景的光影细节严重不足(与CPU渲染相比),至少目前还做得不好。而游戏中的许多技术都是为了方便游戏在稳定的帧数下运行。所以有些效果不是轻操作。相反,使用一些更快的方法来模拟光的感觉,甚至直接使用一些预渲染的地图使场景看起来像那样。此外,人们是在观察运动的场景,他们对这些细节的处理不是特别敏感。
但一旦还是框架,差别就很大了。因此,如果你对迪士尼的3D动画电影截屏,你会得到一个非常高的自然光线图像。
然而,当你在玩游戏时,你并不关心这些细节。技术越成熟,带来的改善感就越少。想象一下从PS到PS2的进化过程。进步是非常高的。然而,从PS2到PS3的发展并不像以前那样强劲。现在,从PS3到PS4的进化过程中出现了一些变化,但这种变化远远小于从PS2到PS3的感觉。
游戏引擎的进展是缩小CPU渲染和GPU渲染之间的感觉差距。简单地说,CPU渲染不同于GPU渲染。CPU渲染追求更真实的渲染效果,通常是真实的轻操作。GPU渲染追求更快的渲染效果,通常模拟光感知。
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