【帝国时代2决定版】2021.11.17 更新日志-56005

声明:本文翻译自官方公告https://www.ageofempires.com/news/aoeii_de_update_56005/
另,国内反馈游戏问题可以通过有官方人员入驻的开黑啦频道:https://kaihei.co/DPdT0a

前言
我们再次迎来了帝国时代2决定版的新版本!此版本包含了大量内容更新、平衡性调整、问题修复。
我们非常高兴能将这次的新版本带给你们。以下是本次更新的简报:
帝国时代2决定版两周年纪念活动
2个新的合作战役系列:塔里克·伊本·齐亚德和帖木儿
快速对战对抗AI的在线匹配
游戏内的科技树预览功能
自定义房间的玩家让分系统
地域特色贸易车外观
阿拉伯地图更新
针对步兵单位的平衡性调整
新的作弊码
以及更多内容!请务必在亲自体验更新前,阅读正文以了解更新细节。
官方论坛:https://forums.ageofempires.com/c/age-of-empires-ii/aoe2-de
steam讨论:https://steamcommunity.com/app/813780/discussions/
Discord服务器: https://discordapp.com/invite/ageofempires
再次感谢陪伴帝国时代系列走到今天的,我们的社区成员们!
——帝国时代团队
下载更新:
微软商店: 打开商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 选择“下载与更新” → 点击“获取更新”→ 版本56005
Steam: steam库 → 下载 → 如果没有自动下载,请手动点击 → 版本56005
如果你们无法启动游戏,请先检查一下你们的防火墙和杀毒软件是否把帝国时代加入了白名单。
以上; 开启游戏吧!
请注意,自定义的模组可能会和最新版本冲突。如果你们更新后无法启动游戏或进行战斗,可以试试停用已安装模组。
版本亮点
1、帝国时代2决定版两周年纪念活动(11月17日~12月1日)
11月了,是时候举行一次新活动来庆祝帝国时代2决定版两周年了!
本次两周年活动非常特殊。每个挑战任务能够解锁过去活动中你可能没拿到的若干奖励。再也不用怕错过了!准备好解锁所有不容错过的奖励吧!

(译注:具体任务和奖励请参见游戏内的任务说明,此处不赘述,奖励包括前两年所有活动的奖励)
注意,如果想要保留活动解锁的模组和档案头像,请在活动期间登录Xbox Live账号。登录、获得奖励、享受活动吧!
——帝国时代团队。

稳定性与性能
当房主退出一个有自定义AI的房间,游戏不会死机。
修复了使用alt+tab切屏导致的罕见崩溃问题。
修复了云容量显示为“-1.#Q%”,无法保存文件到云端的问题。
当玩家禁用steam云存档功能时,存档云容量不会再被使用。
修复了当被排除出排位队列时,关闭弹窗时的崩溃问题。
修复了阿基尔达斯和科斯图提斯战役第五关“王位的阴影”的崩溃问题。
修复了在使用特定特征反复生成地图时发生的罕见崩溃问题。
修复了大逃杀模式对局开始时的罕见崩溃问题。
游戏现在拥有了崩溃报告工具。如果你经历了一次游戏崩溃,你会看到一个弹窗,让你提供一些信息(游戏崩溃时你进行了什么样的操作)。你提供的信息和崩溃日志会自动发送给我们。如果你看到了这个弹窗,请尽可能使用它帮助我们提升游戏的稳定性。
成就
阿基尔达斯和科斯图提斯战役的成就现在能正常解锁。
以下steam成就现在会显示进度:快活的农民、强大巨型投石机、谁想来点意式披萨,进屋先敲门、天降巨石、圣物猎人。
图形图像
地域特色贸易车(见下图)

更新了胡斯战车的投射物外观以区别于投石车的投射物。
黑暗时代的兵营废墟消失时间不再是其他黑暗时代建筑的4倍。
音频
修复了弗朗西斯科·德·阿尔梅达战役中韩语旁白的一些错误停顿。
历史界面的音乐不会继续在主菜单界面播放。
游戏界面
新特性-科技树预览:在游戏内将鼠标移到科技树按钮上时可以显示简约版的科技树(见下图)。

新特性-路径点计数:现在指令队列拥有了路径点序号标记。
现在战后统计界面可以准确显示团队信息。
战役完成率现在正确显示在游戏内的玩家档案界面。
在山丘上的大庄园的范围指示器现在可以正确显示。
在地图选择界面增加了搜索框。
地图选择界面现在可以通过按字母按键来跳转到对应首字母的地图。
手动复制的游戏存档与录像现在不需要重启游戏就能正确显示。
增加了波希米亚和波兰特色单位的档案头像。
现在如果编队中有关键建筑(比如城堡),则删除时也会有确认弹窗。
修复了退出游戏后前一局的资源折扣仍然会反映在科技树中的遗留问题。
在使用余波荡漾地图时,玩家不会再收到受盖亚攻击的提示。
一部分悬浮工具条现在能正确随窗口尺寸变化而调节尺寸(比如显示玩家排位分的悬浮工具条)。
新增了部分菜单按钮的悬浮工具条。
修复了若干前端界面的键盘导航问题。
修复了若干界面旁白的问题。
修复了若干本地化翻译的问题。
设置
在加载一个存档游戏时,自动重建农田/养鱼场选项不再会自动禁用。
现在渔网也受自动重建农田/养鱼场选项的影响。
在加载一个存档游戏后,夜间地图光照能够被保留。
快捷键
设置冲突的快捷键时,现在会提示覆盖了哪一个快捷键。
修复了alt+wasd无法作为快捷键被用于屏幕滚动的问题。
放出所有驻扎单位快捷键不再会从修道院放出圣物。
游戏内容
当选中村民重复点击射猪时,现在村民能够正确攻击而不是不断重置攻击动作。
村民被放出后不会再跳过下一个指令队列中的指令。
胡斯战车能够正确降低溅射伤害和弩炮的穿透伤害。
弹道学后的投射物现在能更准确地击中高速单位。
战役
阿拉里克,第五关:修复了运输船会在水上卸货的罕见问题。
雅德维加,第三关:英雄单位现在能够升级。
雅德维加,第四关:修复了条顿部队有时会平移冲锋的问题。
可泰安汗,第五关:修复了无法完成关卡的罕见问题。
孙子兵法:离线获得的银牌不再会覆盖在线获得的金牌。
合作战役:现在所有战役都有介绍界面;新增了两个战役系列——塔里克·伊本·齐亚德和帖木儿。
文明平衡性
1、常规
木墙:成本2→3木材。
房屋:黑暗/封建/城堡时代的近战防御0/1/2→-2/-1/1。
侦察兵单位:不再有招降抗性,但最短转化时间4→8。
2、各文明
阿兹特克——豹勇士【非精锐】:生命值50→65。
波希米亚——胡斯战车【精锐&非精锐】移速0.85→0.8。
勃艮第——手推炮:对胡斯战车的伤害加成(译注:+40)正确生效。
缅甸——曼尼普尔马科技:效果从对标准建筑+6改为对弓兵+5。
拜占庭——团队加成:僧侣治疗速度+50%→+100%。
凯尔特——靛蓝突袭者【非精锐】:攻击8→10。
库曼——靶场与马厩的折扣100木材→75木材。
埃塞俄比亚——弯刀勇士【非精锐】:生命值40→45。
——精锐弯刀勇士科技:成本1200食物550黄金→900食物450黄金。
印加——印加枪兵长【非精锐】:生命值60→70;近战防御0→1。
印度——苏丹王科技:从贸易工场获得的黄金现在能正确提升。
日本——日本武士【非精锐】:生命值60→70;攻击8→10。
——精锐日本武士科技:950食物875黄金→750食物650黄金。
立陶宛——皇家骑士【非精锐&精锐】:修正了对城楼和大庄园的伤害。
马里——飞刀女兵【非精锐】:生命值30→35。
波兰——获得攻城技师科技。
——奥布奇战锤兵【非精锐&精锐】:训练时间9秒→12秒。
条顿——条顿武士【非精锐】:攻击12→14,近战防御5→7。
——精锐条顿武士科技:成本1200食物600黄金→950食物500黄金。
维京——失去指环科技。
——步兵生命值加成:封建/城堡/帝王+10%/+15%/+20%→从封建开始+20%。
——狂战士【非精锐】:攻击9→12;近战防御0→1。
——狂战士【精锐】:训练时间14秒→12秒。
——精锐狂战士科技:成本1300食物550黄金→1075食物475黄金。
随机地图
阿拉伯半岛:更新为第四届沙漠之王比赛的版本
随机化树林的数量、大小和与玩家之间的距离。
随机化海拔地形的数量、在玩家周边和其他地方的高度。
随机化玩家附近与地图其他地方的水池生成。
让资源均匀且平衡地分布在玩家周围。
斑马和鸵鸟3只一群。
中立的骆驼远离玩家生成,会暴露附近的敌方军队。
玩家开局会有一只牲畜,更加稳定。
玩家的城镇中心附近现在会有漂亮的手工地毯。
余波荡漾:
修复了开局斥候会被爆炸击杀的问题。
除了帝国战争模式之外,玩家开局不会有房屋、兵营、铁匠铺。
果树从现在不会生成在离城镇中心很近的地方。
除了帝国战争和死亡竞赛外,城镇中心周围会生成单棵的树。
随机地图脚本:新指令“force_nomad_treaty”。其允许脚本编写者在城镇中心地基周围10格的区域内强制设定条约区域,并持续5分钟。条约将会在5分钟,抑或所有玩家都建成城镇中心之后结束。这个指令可以让脚本编写者禁用游牧类地图早期的村民战。
对战房与匹配
【新特性】自定义房间中的玩家让分系统:让分系统可以让玩家获得上至2倍的属性,以平衡朋友之间的实力差,让游戏匹配更加均衡和有趣。
经济:更快的资源采集效率;更高的资源携带量;更多的初始资源;更高的村民生命值(最多+25);更快的建造速度。
军事:更高的建筑生命值;更高的加成伤害;更快的军队训练速度。

【新特性】对抗AI的快速对战匹配

修复了玩家能禁用的地图数量比设计的少的罕见问题。
大厅浏览器现在能正确识别AI玩家占用的玩家槽。
修复了自定义场景游戏如果玩家数少于场景设计的玩家数,则会造成游戏崩溃的问题。
修复了玩家无法在多人房加载一些旧自定义场景的问题。
现在观战聊天能正确标记敌方、己方的消息。
恢复游戏的对战房中不再显示文明为随机。
恢复的合作战役房中不再显示错误的玩家颜色。
玩家在主持合作战役房后再主持自定义房时不会受到文明、颜色和队伍的限制。
恢复游戏时,能正确保留“允许作弊”的选项。
修复了如果下一个玩家槽有其他AI脚本选项时,上一个玩家槽的AI脚本无法正确切换的罕见问题。
修复了如果下一个玩家槽有其他AI脚本选项时,上一个玩家槽的AI脚本无法正确显示名字的罕见问题。
在快速对战时,玩家现在能够看到其他玩家是否已准备。
现在跨平台玩家在加入一个禁用跨平台游戏的房间时,会收到一个错误代码。
玩家在排位队列中掉线时现在会收到一个错误代码。
AI
1、常规
优化了AI骑兵对抗弓兵时的行为。
极限AI:AI玩家会在离盟友玩家非常近或者盟友是立陶宛的情况下优先将圣物给盟友。
AI玩家会在有危险时将主城镇中心附近的僧侣驻扎进来。
AI玩家现在会优先用中/重型投石车攻击墙边的树林而不是攻击墙来通过。
如果贸易车在盟友市场周围被攻击,则AI会将贸易车引导到其他安全的市场。
AI玩家现在能十字路口地图中识别树林并建造伐木场。
修复了阿拉伯半岛地图中,AI会将第一个伐木场建在离树林很远的地方的问题。
优化了AI在市场地图中的侦查行为。
2、寻路
优化了近战单位攻击树林对面的单位时的寻路行为。
优化了军事单位从训练建筑生成的行为,避免了在某些边界案例生成于反方向。
3、脚本编写
新增sn-allow-serjeant-building,能优先自动分配萨金特卫兵而不是村民去建造城楼(如果没有萨金特卫兵则使用村民)。
up-build现在即便是在狭窄的地方也能正确建造建筑。
sn-enable-research-queue,设置为1时能允许AI在研发科技时向队列中添加单位。
up-setup-cost-data,目标数组对单个玩家而不是全部玩家生效。
object-data-to-precise,对DE和UP返回相同值。
现在可以让一个驻扎的野猪猎人在放出时去执行另一个任务。
本地化/翻译
对于日语、韩语、俄语、中文(简体&繁体)禁用Sans Serif字体以提升文本可读性。
模组制作
1、常规
effect_amount可以让一些没有悬浮工具条的单位拥有悬浮工具条(比如在磨坊启用训练绵羊,则可以显示绵羊的成本)。
模组UI现在会显示模组的文件数量。
模组缩略图现在能使用PNG与JPG格式。
2、编辑器
增加了加载屏幕提示。
【新特性】现在可以将场景的胜利条件设定为占山为王或者弑君。
修复了AI玩家在有100以上木材的情况下会删除初始城镇中心的罕见问题。
触发器:禁用物体选择现在会反选指定的单位。
显示定时器现在可以选择单位“分钟和秒”
改变物体攻击力给定超过255的值时能正确生效。
删除物体触发器效果中的物体状态下拉框不会总是重置为“活着”。
物体已行动触发器条件现在能识别研发与训练。
能恢复生命值的建筑不会在建造完成前就开始恢复生命值。
编辑器在测试场景时不再默认常速。
3、XS脚本编写
传递无效单位ID以启用/禁用单位不再会导致崩溃。
4、作弊码
以下4个(过去的活动中解锁的)作弊码现在所有玩家都可以使用了:
photon man:在城镇中心生成一个装备激光武器的人
tech tech one two free:所有科技免费
yes we khan:所有蒙古突骑变成成吉思汗
put on your capes:所有步兵变成精锐条顿武士
调查中
1、逃离队列与冷却时间
在上次的更新中,我们提供了一个解决方案,以求解决逃离队列的问题。我们一直在关注这个方案的效果以及你们的反馈。其中,我们注意到你们提到惩罚机制不公平,比如在游戏中一个玩家在队友离开游戏后投降的情况。目前,我们正在一边关注你们的反馈以决定将来迭代开发的方向,一边努力更新这个系统。请继续反馈你们的体验,我们会一一听取。
2、作弊
我们看到并且在调查一些与作弊相关的报告,并将在之后的更新中分享更多的内容。就目前而言,我们想告诉你们我们知道并且会严肃对待这个问题。
3、多人对战服务:
我们在持续监控让玩家建立、加入、寻找多人局变得困难的问题并随时准备解决。如果类似的问题出现了,那么最有用的信息就是你们提供的网络日志。如果你们遇到了这类问题,请按照以下的步骤告知我们的支援团队:
在C:\Users\用户名 \Games\Age of Empires 2 DE\logs路径中找到日志文件。
找到对应时间的文件,如:2021.08.20-12.03.37.txt
我们的团队可能会请你用强化日志版本再运行一遍,以获得更详细的报告。
注意:强化日志版本的游戏会生成非常大的日志文件。当你们提交了一个客服请求后,建议你们切换回常规版本的游戏。同时,在你们发送完日志文件后,你们可以删除本地文件节约硬盘空间。
使用强化日志版本(Enhanced Logging build)指南:
在必要的情况下,为了获取更详细的问题信息,我们可能需要你们运行强化日志版本的游戏。
在Steam库中找到帝国2决定版。
右键,属性
选择测试版
使用测试码4YH2SkfG7CK5yanvrXE9qj8b
获得enhanced_logging的使用权,有按钮可以选择是否使用。
选择enhanced_logging测试版,Steam会更新游戏。
4、崩溃与死机:玩家报告的问题(即便有足够的信息)可能非常难以诊断。除日志文件以外,支援团队与你们的交流将非常有用。这种直接与玩家交流的工作方式让我们解决稳定性问题的效率提高了很多,因此我们非常想要保持这个势头。以下是你们在报告问题时可以帮助我们支援团队的方式:
提供日志文件:如AoE2DESteam-46906-2021.04.06-15.46.57.mdmp
日志文件可以在C:\Users\用户名\Games\Age of Empires 2 DE\logs中找到
日志文件包括了游戏、平台、版本和崩溃时间。因此,即便后来又玩了几局,玩家仍然可以根据时间找到对应的日志。
在报告问题时请附上这个文件,在必要时我们可能会联系玩家以获取更详细的问题信息。
请访问我们的网址https://support.ageofempires.com/hc/en-us报告问题。如果您是Steam玩家,可以使用PUP来确认您遇到的问题是否得到了解决。
敬请期待
1、更多的合作战役
在本次更新中,我们为你们带来了一系列新的合作战役关卡,包括塔里克和帖木儿战役的关卡。但是按钮仍显示为“BETA”,这意味着我们仍然会受理反馈并作出调整,以提升游戏体验。
此外,我们还将开发更多的合作战役内容!在不久的将来,我们将发布萨拉丁和阿拉里克战役的合作模式。这意味着有更多的胜利等着你和你的伙伴们赢取。
请务必体验合作战役,并告诉我们你们的想法。
2、更多内容
我们在上个月发布了帝国时代4,我们知道玩家们很好奇这对帝国时代2决定版意味着什么。开发团队是否会放弃这个经历时间最长的经典RTS作品而全力投身新作呢?
那是不可能的!虽然我们对帝国时代4充满热情,但我们也很乐意告诉2代的玩家们,对4代的热情对你们意味着更多而不是更少。我们将在未来的很长时间里维护帝国时代2决定版,并在不久的将来与你们分享我们的开发路线图,包括了未来几个月里要发布的一些激动人心的内容!请保持关注!WOLOLO!
以上仅代表优先解决的内容,更多详情请见官方社区频道。