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三国杀战棋|鹊桥连理DIY征集评稿-关索鲍三娘|孙登周妃|司马昭王元姬|曹叡郭皇后

2023-07-18 00:31 作者:zyydi  | 我要投稿

前言

本次是征集一些三国杀战棋双头的设计的评选,评选的角色为蜀:关索&鲍三娘、魏:曹叡&郭皇后、吴:孙登&周妃、群:刘宏&王荣、晋:司马昭&王元姬,描述自然是保留了各位选手的描述,如果被选中了再进行修改。

投票起到参考意义,不代表最后结果。

关索&鲍三娘


玖镜辰砂

4

【征南】距离<3>以内的己方角色使用牌指定目标时,若此牌的目标数小于你与其的距离,你可以移动一格。

【镇南】距离<3>以内的敌方角色使用牌指定目标时,若此牌的目标数大于你与其的距离,你可以对其造成1点伤害。

评语:对称的设计,技能设计很简洁,不过战棋的话,镇南应该是很难触发的了,多半就回合外白板。


leaves

4

备征:一名己方角色的结束阶段,若其与你距离为〈2〉以内,你可以弃置其一张牌,然后摸一张牌。


镇南:一名敌方角色的准备阶段,若其与你距离为〈2〉以内,你可以弃置其一张牌,然后弃一张牌。

缘定:当你翻至正面后,若你上轮发动〖备征〗和〖镇南〗的次数相同,你可以移动一格。

评语:同样是对称的设计,但给背面设计了两个技能,思路挺不错的。不过玩法就无聊了一些。


籽尧

4

撷芳:锁定技,移动阶段开始前,你令移动阶段移动格数+X(X为此时与你距离〈5〉以内女性角色数)。你令你的手牌上〈〉里数字+X

武娘:每回合限一次,当一张牌指定目标后,你令至多X名合法目标也成为此牌的目标。若如此做,你弃置这些成为额外目标的角色的区域内各一张牌并令其各摸一张牌。

评语:撷芳的时机有点问题,应该是移动阶段开始时。不过这个X为距离5以内的女性角色,再给手牌上<>里数字加buff,也太猛了点了吧,手牌里的距离哪怕+1也是质的突破。二技能舞娘也是很恐怖的,一张杀可以当万剑用了,还能卸掉关键装备或者拆队友乐。感觉不太合适。


4

随征:距离<3>其他角色移动阶段结束时,若你有手牌,其可令你执行一次步数为1的移动,然后你选择一项:1,弃置一张手牌;2,将一张♦️牌当做【杀】使用。

许身:距离<5>以内的其他己方角色出牌阶段开始时,你可以令其视为对你使用了一张无距离限制且不计入使用次数的【杀】,若此【杀】被抵消,其回复一点体力,若此【杀】造成了伤害,你与其各摸一张牌。

选手思路:关索作为征南先锋,有不俗移动能力,其技能也一定程度上复刻了武圣,同时亦与此前的王悦有所联动。鲍三娘的技能取自与关索比武的典故,关索胜并娶之,同时这样一个粗糙的想法居然与此前的二王会逆向联动:许身给队友回血会触发对面王桃技能,而无色杀也必定不会触发王悦技能,也算是一个无心插柳柳成荫的小彩蛋吧

评语:一技能随征很有画面感了,二技能许身感觉有点怪了,为什么要队友捅自己一刀🤔。感觉如果叫做许身,则应该是自己主动一些。


公孙笙楠

3

『镇南』锁定技,结束阶段,你将一张非坐骑装备当【杀】使用,否则对本回合失去过非伤害类牌的角色造成1点伤害。

『缘系』锁定技,你成为一张牌唯一目标时,若为本回合第一次,你摸两张牌并令当前回合角色本回合获得『镇南』;否则其弃置你一张牌。

评语:这个就属于是要尽早进行回合的双头,不过一技能的否则有点太简单粗暴了。二技能有点资敌,并且有点像是身份沮授的矢北。


三原色

4

撷芳:出牌阶段限一次,你可选择:1.执行一次步数为X的移动(X为女性角色数);2.控制一名女性角色执行一次步数为1的移动。

许身:当己方男性角色对你距离<1>以内的敌方角色造成伤害后,你可与该己方角色各摸一张牌。

选手思路:根据武将特点,两个技能完全和异性相关,需要考虑到BP时的敌我选将决定是否上场。关索先动,勾引或贴身敌人;回合外队友对鲍三娘的身边敌人造成伤害一起摸牌。

评语:这个武将在选将BP的时候就开始博弈了。要想达到收益最大化,则需要对手多选女性,自己至少还有一个男性。但更为保险的做法则是自己一男一女。不过...仔细一想,这个技能组有点NTR的意思啊...全都是和别的什么异性发生点什么关系😂

你觉得哪个关索&鲍三娘更胜一筹?



孙登&周妃

籽尧

3

匡弼:转换技,准备阶段,①你跳过移动阶段,若如此做,你将你的一张牌置于一名角色的武将牌上,并令其准备阶段获得之。②.你跳过出牌阶段,若如此做,你获得与你距离〈4〉以内一名角色的一张牌。


箜声:每回合限一次,当有角色不因摸牌阶段获得牌,你与一名与你距离〈3〉以内的角色各摸一张牌;不因弃牌阶段弃置牌,你与一名与你距离〈5〉以内角色各弃置一张牌。

余响:锁定技,当你翻至正面时 ,若你的手牌数等于体力值,你令一名距离〈4〉以内角色回复一点体力

评语:这两个技能好像可以单拎出来成为单头武将,但是合在一起就感觉不太合适。特别是匡弼的转换技是不合理的,感觉是为了转换而转换。

3

匡弼:准备阶段,你可以令距离<3>以内的其他己方角色将至多两张牌或帅旗交给你,若如此做,结束阶段,你交给其等量张牌或帅旗。

箜声:距离<3>以内的其他己方角色的回合结束时,若其本回合没有造成过伤害,其可以摸一张牌或回复1点体力。

评语:匡弼和帅旗扯到一起了,感觉不太对味。这种来回换帅旗的杂技,应该是“特种兵”的活,比如赵襄或者陈到什么的。二技能就是一个还不错的辅助技能。


玖镜辰砂

4

【匡弼】其他己方角色的出牌阶段限一次,其可以交给你任意张手牌。手牌数小于你的己方角色于回合外使用牌时可以摸一张牌。

【澄碧】出牌阶段限一次,你可以将任意张手牌交给其他己方角色。手牌数大于你的己方角色装备区内的牌不可被其他角色弃置或获得。

评语:这个属于是两个技能时机冲突的技能,两个技能收益都很高,但是比较吃行动顺序了。并且也非常的对称,就是二技能有点过于“仁德”了,可以换一种形式。


公孙笙楠

3

匡弼:你的回合开始时,其他我方角色依次可以将一张手牌置于①牌堆顶②牌堆底③牌堆中(每次被选择时,上次被选择的一项不可用)任意位置。其回合开始时,从上述位置摸一张牌。

良缘:每回合限一次,其他角色摸牌阶段外摸牌时,若你与其手牌数相等,你可以与其交换一张牌。然后若你与其体力值相等,其可以令你或其回复一点体力。

评语:匡弼太奇怪了,描述一大堆,收益就是延迟制衡一张牌。二技能感觉可以复活给夏侯氏。


3

匡弼:距离<3>以内的角色出牌阶段结束时,你可以将其至多两张手牌置于你的武将牌上。回合开始时,你可以将你武将牌上任意张牌交给任意名其他己方角色。

箜声:你可以将你武将牌上的X张牌当做一张无距离限制【桃】对己其他方角色使用(X为其到你的距离且至少为1)。

选手思路:一个粗糙的想法,两面可以跨面联动,纯辅助

评语:匡弼太强了,直接是明抢了,一次抢一个人两张,比张辽和刘封带感。但是二技能的思路的可取的,正面攒大招,背面释放的思路感觉是可以的。


177号的鹿

3

礼贤:出牌阶段限一次,你可以弃置一张装备区里的牌,然后亮出牌堆顶的三张牌,令距离3以内且体力上限不大于你的己方角色各选择一张牌获得。

箜声:其他距离2以内的己方角色的出牌阶段结束时,其可以将一张装备牌置于你的装备区,然后若其体力值不大于你装备区的牌数,你可以令其回复1点体力


选手思路:孙登的礼贤可以体现他对于身边文臣的尊敬,亲自上书(使用装备牌)来向孙权举荐这些人才,周妃的箜声则继承吴国玩装备的惯例,己方玩家可通过给予装备请周妃演奏箜篌,用优美的旋律使己方角色回复体力。

评语:通过周妃面来积攒多余的装备,然后再通过孙登的礼贤来用出去。整体思路还是可以的,不过战棋通常不会有那么多装备吧。


三原色

3 德兼于能&琴和于瑟

贤声:每名角色的回合限一次,当一张此回合内未被使用过的类别的牌因弃置而置入弃牌堆后,你可将此牌交给距离<4>以内的一名角色。

余音:锁定技,己方角色使用其当前回合内已使用过的花色的牌的距离限制+2。敌方角色使用其当前回合内已使用过的花色的牌的距离限制-2。

贤声体现孙登匡弼时政,向主公举荐未被重用的贤才。余音从花色方面体现周妃精通音律,相同花色代表着父辈的传承。

评语:一技能是捡垃圾,二技能是一个全局buff,感觉没有距离限制的话,有些太凶了。不过感觉还是以二技能为主。

你觉得哪个孙登&周妃更胜一筹?

司马昭&王元姬


3

推弑:距离<1>以内的己方角色出牌阶段开始时,其可以跳过此阶段并弃置一张黑色手牌,视为使用了一张【杀】,此【杀】造成伤害时,此伤害+1,然后目标回复一点体力。

识人:距离<2>以内的敌方角色回合开始时 你可以展示其一张手牌,若为黑色,你可以弃置之。

选手思路:以黑色牌指谋反心,司马昭怀谋逆之心,遣部下拦截皇帝,导致曹髦的死亡,自己也背上弑君之名。不过弑君也是贾充所指示,是否推弑还是要看队友是否愿意。王元姬预言到钟会的谋反之心,识人到黑色牌便可立即弃置之,防止反心增长,以绝后患

评语:推弑的代价很高,但是收益感觉比较一般。识人无损拆迁,最低也是看一个手牌,感觉有点无脑。


三原色

3

昭心:出牌阶段限一次,你可展示所有手牌,然后与距离<5>以内的一名角色拼点,若点数之差:大于4,你获得其一张牌;小于5,其执行一次步数为1的移动。

崇俭:你距离<3>以内的己方角色的弃牌阶段结束时,你可获得其于此阶段内弃置过的一张点数最小的牌。

选手思路:整体围绕点数来进行设计。昭心直接明牌拼点,但不同于传统的比大小(毕竟对面都知道司马昭的手牌点数了),而是让对方猜测司马昭可能会用哪张(阳谋),结果相差过大则司马昭窃国成功,结果接近则对方脱离控制。

崇俭则体现王元姬节俭的一面,同时可以补充小点数的牌,在昭心时更容易与对方拉开点数差。

注:昭心中的点数之差的设定标准是根据简单计算得到的,使双方输赢概率大致相等,实际情况中不一定合适。

评语:还是一个捡垃圾的设计,不过是只能捡走己方角色的了,且只能捡走弃牌阶段的。一技能明牌拼点很有司马昭的感觉了。


飞飞

3 野心磅礴&观人有方

昭然:结束阶段,若你本回合造成过伤害,则可以展示所有手牌,然后抽一张卡给一名距离<4>以内的角色。若该角色为敌方角色,则可以回复距离<2>以内一名己方角色1点体力。

识人:准备阶段,若你没有体力大于1,则可以选择一名距离<4>以内的角色并声明一种花色,然后查看其手牌并弃置对应花色的手牌。

选手思路:昭然体现了司马昭弑君后的表现,如果司马昭本回合造成过伤害,则可以展露自己的野心(手牌),然后获得收益并交给自己的下属或者自己(历史上的封官),同时也可以选择将新的利益交给对手,若这么做,则是历史上的安抚作用,可以获得喘息的机会(回复自己或者友军的生命值)。识人体现王元昭善于识人的典故,同时可以和司马昭的回血相联动,只要生命值不为1,就可以查看别人的手牌,并且查看自己的声明是否正确,如果正确则会有巨大的收益。

评语:识人的发动条件没看懂,并且无损拆迁过于离谱。而且还是准备阶段的技能...感觉...没有搞懂战棋的双头机制。

你觉得哪个司马昭&王元姬更胜一筹?


曹叡&郭皇后

玖镜辰砂

3

【明鉴】移动阶段,你可以消耗剩余的移动力,改为控制一名距离<2>以内的友方单位移动等量格;其移动后,若其仍与你距离<2>以内,其可以使用一张【杀】。

【铭祚】当你受到伤害后,你可以令一名距离<4>以内的角色摸一张牌,然后你可以控制其移动一格,且停留在你距离<4>以内。

评语:描述上有些问题,明鉴应该是移动阶段结束后,但整体感觉设计的非常不错了。整体在移动上下了功夫。


三原色

3

明鉴:出牌阶段限一次,你可将帅旗交给距离<5>以内一名己方角色,若如此做,其回合结束时,你可获得其的帅旗并摸一张牌。

矫诏:与你距离最近的主帅的出牌阶段限一次,其可将一张手牌当任意基本牌或普通锦囊牌使用。

选手思路:以帅旗代表权力,曹叡是主动放权,郭皇后是被动放权。曹叡的回合将帅旗交给队友,队友的回合结束时曹叡收回帅旗。离郭皇后最近的主帅(包括敌方)拥有一次任意转化的能力,正负面作用明显,需要考虑位置和行动顺序。可以考虑的联动是,曹叡的回合明鉴给队友,队友紧接着行动发动矫诏,回合结束再将帅旗交给郭皇后,此时郭皇后是离自己最近的主帅(除非敌方主帅和郭皇后在同一格),避免敌方主帅发动矫诏。

评语:和上面的有个孙登很相似,也是有点杂技团的意思,但是这个就更为合理。二技能有资敌的风险,但是收益也很高,可能会让敌方冒着风险和郭皇后贴贴,然后开个万剑,把己方一下打爆了...


隹落羽殇

3

【矫诏】:出牌阶段限一次,你可展示一张手牌并令一名与你距离<3>以内的角色声明一种基本牌或普通锦囊牌,本回合你可将此牌当声明牌使用。

【恢拓】:当你或者与你距离<3>以内的角色受到伤害后,你可以令其进行一次判定,若判定结果为:红色,该角色回复1点体力;黑色,该角色摸X张牌(X为此次伤害值)。

评语:恢拓也太阴间了吧,两个技能都挺阴间的,套的官方的技能,我感觉不合适。


3

恢拓:每回合限一次,当你受到【杀】的伤害后,你可以判定,若结果:为红色,你令你回复一点体力,否则你令你移动一格。你死亡后,重置对〖恢拓〗的修改。

矫诏:当你受到伤害后,你可以按以下顺序修改一次〖恢拓〗:1,将“令”后的“你”改为“一名己方角色”;2,将“红色”改为由你声明的任意个花色。

选手思路:缝合了军八原版曹叡郭皇后,完全体是不怕杀的超级肉山,但是曹叡面死亡对其技能的修改就会功亏一篑

评语:升级技能的思路很棒,但感觉不适合这个双头。思路感觉可以搬到其他的什么武将上。(比如于吉什么的)


飞飞

3 独揽大权&明元皇后

权术:出牌阶段,你可以选择其中之一(1)丢弃1张手牌,从距离小于<4>的一名其他友方角色手中抽取一张卡牌,然后回复1点体力;(2)失去1点体力,然后抽取2张卡牌并传递给距离小于<4>的一名其他友方角色

废帝:结束阶段,若你生命值不为全场最高,则可以弃置1名生命值最高角色的装备牌,然后其抽一张牌

权术主要为了体现曹叡善于操控权力,保持平衡的特点,废帝则体现郭皇后的名义时常被他人作为旗号,从而瓦解其他人的武装

评语:感觉还是没搞懂什么的战棋双头的设计。而且给郭皇后“废帝”技能也很诡异。

曹叡&郭皇后

刘宏&王荣

隹落羽殇

3

丰姿:出牌阶段限一次,当你使用基本牌或普通锦囊牌时,若目标角色与你距离<3>以内,你可弃置一张类型相同的手牌,令此牌的效果结算两次。

鬻爵:与你距离<3>以内的其他角色的出牌阶段,可交给你至多两张牌。你的回合外,你每获得其他角色的一张牌,你可以令其选择以下本回合未获得的其中一项:1.弃置攻击范围内的一名其他角色的一张牌;2.使用下一张牌时摸一张牌。

评语:怎么又无脑抄官方的设计😡。鬻爵不加以限制,感觉收益会非常的高。


公孙笙楠

3

鬻爵:每局每名我方其他角色限一次,其可以交给你一张牌并提前执行其下一次杀死角色的奖惩。

追德:锁定技,你死亡时,每有一名我方角色存活,失去一分,其回复所有体力值。

评语:一技能挺有意思的,但是二技能会让整个武将在回合外变成白板。直到死了才有点作用,万一在刘宏面被打死就亏大了。感觉可以优化优化,变成一个正常的非双头武将。


3

甚宠:每轮开始时,你可以将以下任意项效果分配至距离<2>以内的等量己方角色直到你受到伤害或你的棋子翻面:摸牌阶段额定摸牌数+1,出牌阶段使用的第一张牌无距离限制,手牌上限+2。

怀日:锁定技,你的棋子翻至本面后,你摸X张牌并弃置等量的牌,X为本轮〖甚宠〗中已分配未触发过的项数。

选手思路:粗糙的想法,仿子梁刘宏,伪双面联动效果,翻面时机很重要,到这个份儿上感觉也不像双头了

评语:感觉也是挺独特的思路,与其说像起·刘宏,我感觉更像是晋·周处。只不过是给队友发buff。


三原色

3

鬻爵:出牌阶段限一次,你可令距离<3>以内的所有其他角色同时展示任意数量的手牌,你获得展示最多的一名角色展示的牌,直到此轮结束:你不能使用或打出【闪】,其视为拥有〖鬼道〗。

遗爱:当你受到伤害时,你可判定,若结果为红色,你回复1点体力。

选手思路:鬻爵:刘宏公开拍卖,价高者得,获得收益后纵情享乐,不理朝政(不能用闪),买官者获得暂时的权力(鬼道)。遗爱:王荣留下的儿子刘协面对立嗣之争,在危难之时或有孤忠(判红);但如果刘宏鬻爵所托非人,继承人的位置将被他人掌控(敌方通过鬻爵获得鬼道后,可以修改遗爱的判定)。

评语:给很多人发鬼道技能,感觉会有一些什么问题。而且鬼道本身不是造反方(黄巾军头子)的技能吗,通过鬻爵给鬼道实在是太怪了。二技能单技能强度太高,一技能一直不发动,有二技能也差不多了。

刘宏&王荣

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