《恋爱绮谭》系列

一评:(《不存在的谎言(手游版)》)
【无剧透】凡事都有偶然的凑巧,结果却又如宿命的必然。
steam两部n刷玩家,曾多次考据推敲剧情,这不愧为一个好作品。
这是一个待完结系列,据制作组透露总共定为有4部,目前steam端已发2部。ep1固其精良初显优秀,而ep2是这个系列的封神篇。ep2目前还未更新,估计要到今年冬天或者更久,这里就讨论ep1。
体验与评:
初入游戏,开篇的管人、网络氛围吓到了我,又以平静的日常让我以为这是甜甜的贴贴游戏,二后续发展没这么简单……到后来的“怪异究竟是否存在呢?”,这是一次思考的体验 其中有不少文化以及哲学的碰撞,至“完美的夏天”时,便在思索中有了奇妙的感触……
这一作的心理描写本人更倾向于苏半夏的塑造,顾韦的性格或许不是心理描写能充分表现的,而半夏,圈外人也能体会其触动。
我喜欢作品的隐晦“反套路”设定,无论是怪异虚实的世界观,还是游戏前期的体验,时刻有一种“这不过是XX套路”的感觉,但每次我这样想,后面或侧面经常会被编剧打脸,于是乎,“它真的是这样吗?”它是“故意套路化”的高级套路。
于是我推荐大家带着“思考”游玩,这不是表面简单的恋爱作品。
以及言谈举止,整部的风格其实上头部分很少,不管是对感情对事件,总能在背后发现“理性”的影子,即使很多看似比较有失偏颇的行为至少不是一时情绪而成,无非是“理智的感情”,轰轰烈烈于心,表面谨慎风平,而真正情感流露的时候,既知其然的真挚乃可贵。
中国化gal的进程:
为什么说《不存在的XX》是成功的中国风系列gal作品?
且不论什么中国文化(确实有,还很多),至少所要可以营造的当代社会并结合时事这点就做得很不错,每个“是否存在的怪异”背后本身便有很强的影射意义,而你能看到如出一辙的网络舆论环境和某些敏感话题,点到为止而不多说,编剧的话是“我们是做恋爱游戏的,不是做社会调查报告的”,留白思考足矣,也是文学性的范畴。
(如果对其中的某些价值观或观点表示难以认同,属于正常现象,怎么评价取决于个人。编剧说:“价值观有人反对才是正常的。”)
这些,都是近几年追求的“做出中国风gal而不效仿日gal风格”的模范之一(重在风格)
我很喜欢编剧的一句话,“恋爱绮谭里有哪个设定是随便写的呢?”游戏里的每一个情节和人物,都没什么水分,包括配音、动机等的异常以及某些明显的前后不一致,都有可能是伏笔。剧情紧凑不拖沓,这点在ep2表现得更明显。
到此为止.
“解药是人心”,究竟,谁是那个“胜天半子”的人呢?
二评:《不存在的真相》
少有的国g眼前一亮的作品,资历较深的朋友可以看出来有对很多日g悬疑的缝合,我认为这是将悬疑元素在中国化社会文化应用得比较好的一个成功,毕竟作为系列作其实逻辑严密伏笔收束不错,对于资历较浅的玩家确实是一部大为震撼之作,同时相比于ever17等,有优有劣。
伏笔量其实不小,包括核心剧情点的伏笔一直在贯穿,但问题是细碎到n刷游戏才能全找到,初体验很难明白叙诡背后的伏笔,会造成一种莫名其妙的初体验感,n刷就能细品其中包括剧情视角的巧妙设计,角色(尤其是陈墨)话语里的味道很有意思,核心悬疑在国gal上算得上前无古人的作品。叙事节奏其实一直不错,有种刚柔并济的间断留白感觉。诡计上,我觉得最独到的还是一二代衔接的这一段。
人物塑造上女主感情戏稍显不足(其实主打一个细品/思考的理性感情,但很容易细品不到,感情的磨合也和带有一种无奈的现实壁障),但包括钟齐北(一定程度上是这游戏最成功的人物塑造)在内的一些人物其实塑造不错。
音画上算是一流水平。
一定的文学性是个好方向,本作的核心怪异本身的意象也是在影射现实(剧情中也有一定讨论),包括找了个背锅侠,且做得最好的是点到为止,引人自发思考而不是灌输讽刺,要说反方向就是有些偏离了galgame的航道,不过个人认为尚可。
总之,我认为是国人入悬疑作的不二之选,不是最优秀的悬疑作,但是最适合国人游玩的一个,剧情本身还有待系列更新,但方向的好的,IP的潜力很大。
三评:《不存在的真相/夏天》
其实我认为有个点是:且不谈时间空间以及相似性的诡计。我认为,《恋爱绮谭》做到了以下几点的独特妙处:
(先说一代)
(1)“感受”。玩家同主角一起纠结于“怪异”是否存在的思考,钟齐北“科学”解释和矛盾跌宕起伏使得一代前中期都处于悬疑态。除了悬疑的地方之外,可以看见作者“试图用很老套的英雄救美等等剧情”让玩家注意力分散,把本来不是很神秘的一代诡计隐藏,而放出来无数的字里行间伏笔,以至于后来记忆回顾让人惊叹于剧情的“完美”。
(2)点到又不多说的现实社会内容。赋予文学气息的同时,又让玩家不断思考,因为这是一部必须不断思考才会更加有趣的作品,而不是静待故事发展。而一些敏感话题等内容,也是一种大胆呈现。
(3)当代中国式文化。这个各有喜好,不过我认为是很不错的。而且字句不仅限于“交代”,而透露“情节”或“态度”,一些敏感问题上留白(或许是不敢写)
(再说二代)
(1)对于一代的衔接部分。跨越两部作品的这个核心诡计之一算是独特,一代玩家的视角下一定会脑洞大开CPU,尤其是江边之后的剧情半夏线让一代玩家深入思考。(还是那句话,作者想让我们深度思考,无论是游戏剧情还是影射社会的地方)
(2)怪异的概念。本游戏怪异这个概念其实很有意思,xx“赋予”怪异这样的结构其实也是独特之处,怪异是希望,这样的“怪异”引入让人没有“机械降神”或者“胡乱超能力”的感觉,非本格中又是很平滑的。
(3)叙事节奏。恋爱剧情其实不少,很多人吐槽恋爱少,但其实仅仅是“情节少”而不是“思考少”,至少我玩的时候是一直处于“恋爱的思考”下进行的,后期即使揭露真相后也用了很大的篇幅描写感情,而且后面的叙事节奏个人认为也是不错的,前提是一下子玩几个小时才有如此体验。从江边到结局虽然时空凌乱,但演出的感觉和顺序是“符合习惯性代入感的”,且不说这样结束,甚至不知道什么时候故事结束(这又是“思考”的一个环节)
(4)人物塑造。我认为塑造最成功的人物是钟齐北,而且是前无古人的人设,要做一个代表的话“钟齐北”可以说是国gal的代表性人物之一。顾韦和“顾唯”其实人设差距很大,主要体现在心理上,自卑和勇敢等等有差异,这也是给一代玩家的“提示”。
(总而言之,一定程度上诡计是有对以前作品的缝合,但我认为让本部诡计“出彩的地方”并不是缝合的部分【~就如同这是作文素材,但用不用得好也是论证和写作方式技巧共同决定的~(就效果上,恋爱绮谭的效果比三色绘恋致敬白学的效果好很多)】,而是独特的世界观下的构思情节。“作者想让玩家的思考”才是恋爱绮谭“有趣和有意义的核心”,这样一来整个剧情无可挑剔。但也就是说思考不多的游玩体验会大打折扣。更多的,我觉得不像一部纯粹gal,是一部带有文学气息的AVG综合性作品,国产之光且不说,至少在目前的国gal作品中是巅峰之一)
再用作文的例子打比方,《恋爱绮谭》就像是用了无数炫技技巧而不失真情实感的完美高分作文,也就是名校优等生的优秀作文的典范。华丽,而深刻。卷面和上的瑕疵,瑕不掩瑜。