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86- Eighty Six -/86-不存在的战区- BD1卷监督采访

2021-08-28 21:10 作者:86情报局  | 我要投稿



本篇采访由86情报局、A-1xCW应援会合作翻译

图源:肝完这票就跑路

翻译:米瑟冈萨斯;MOOSK、高野森田p、白开水


〈监督〉石井俊匡


》如何展现绝对无法相见的辛与蕾娜


——首先,想先请教一下就任该作监督的缘由。


石井A-1 Pictures的制片人藤井(翔太)P来找我委托了。原本藤井P就是我还在A-1 Pictures担任制作时的后辈,有这样的缘分呢。


——来委托的时候,您有听说过小说『86- Eighty Six -』吗?


石井:我是被问过来的时候才去读的。动画当时就有做成2季的打算,于是我首当其冲就开始构想第1季在哪里完结会比较有趣。然后作为男主的辛以及女主的蕾娜,他们的Part被完全独立开来——换言之,只能通过通信,不知道对方面容,抱着这样的意识进行制作。


——原来如此。


石井:这就是大前提了。TV动画版的『86- Eighty Six -』中,(辛与蕾娜)相互之间只了解对方的声音,在不能实际相遇的情况描绘着boy meet Girl的故事,并进一步思考着影像其感性(emotional)的方向性。


——要说动画的话,这里是重点呢。


石井:辛与蕾娜无法相会,要如何展现二人间的关系性呢。完全的Cut back(一个画面同时表现多个场景)倒也没什么奇怪的,但是观众看下来很可能会觉得没什么意思。这部作品在辛与蕾娜「无法见面」的情况下若是同时入镜就会给观众留下「会面」的印象。为了避开这点所以没有出现过这种场景。


——关于STAFF的选定是如何指示的呢?


石井:很大程度上是拜托给了藤井P以及制作Desk。担任了CG的白组也是藤井P的人脉,STAFF们就像这样逐渐联系起来。我还是第一次担任TV动画的监督,尽可能的请了老手前来助阵。


——就监督这一职位,有没有感觉压力很大的地方?


石井:就工作来说的话,是处于没人能修你分镜的立场呢。当然也有原作者安里(アサト)老师以及负责编集的人们监修,但自己毕竟是监督,所以作品到底具有怎样的世界观还是得自己来把控。如果是作为演出这一立场,因为监督已经做好了相应的制约,配合下来进行工作会很开心吧。而另一方面,监督主要是在定下各个制约的同时也得兼顾日程,从这点来说就很不一样了。



——『86- Eighty Six -』的话,辛与蕾娜无法相见也是用于构筑世界观的一个制约吧。


石井:是呢。除此以外,还有像这次没有表现角色的独白这种。为了让动画更简单易懂,有意识的使用了更加有辨识度的词语进行构成。要是小说的话,就算没台词也能用对话以外的文字表现出快乐的氛围,而用画来表现的话就得试着配上便于理解的台词了,或是对台词进行删改。


——那这点是一边和系列构成大野敏哉交流一边推进的吗?


石井:脚本阶段当然也会进行一定程度的交流,但果然还是在分镜阶段的时间分配(timing)才能找出细节上的问题。虽然如果经验丰富的话在脚本阶段应该也能发现问题….但这次主要还是绞尽脑汁的将注意力放在分镜阶段,找出并消除感到违和的地方。


——原作者安里アサト在哪些方面提出了自己的意见呢?


石井:脚本会议基本每次都会参加、提供非常细致的角色设定和监修角色台词等,在很多地方都给予了意见。


——虽然故事是围绕着辛和蕾娜进行展开,但先锋战队的少年少女们也有很多戏份呢。


石井:对的,在1话、2话和6话里就想尽量把可以展现的内容都呈现出来,但是很难做到同时展现先锋战队24人各自的故事,还能保证故事同样饱满。机设是本作的一大亮点,所以在这方面也尽可能希望展现各自的(机体)。


》动画所追求的易懂


辛每日都往返于先锋基地与战场

虽然是经历过残酷战场的先锋战队成员,但战斗之外还是会露出与年龄相应的表情


——确实连原作粉丝非常期待战斗场景会如何表现呢


石井:战斗场景交给了白组那边来负责,像第2话那样该战斗的时候,就一次性给观众看个够便是这次的制作理念。


——关于机甲方面的表现有没有什么比较注重的点?


石井:一开始比起动作我们其实更注重质感,特别是“破旧不堪、想修也没有零件可以更换的破坏神和“无法认清其实体的无人机-军团”,想在质感上表现出这两者的不同。在机甲的3D模型上为了追求更好的质感不断的加入各种效果。还尝试过混入卡通渲染的效果(Cel shading,注:把3D模型变得如同手绘动画一般的效果处理),但受损的质感或是涂装的掉色很难用手绘来做出效果,最终还是使用了CG方面的表现。例如破坏神发生碰撞时,我们希望做出看上去已然风中残烛的感觉。


——制造出不可靠的感觉。


石井:虽然构造是一样的,设定上的配色等细致的部分每个机体都会有微妙的不同,其中破坏神是“相食维持”的,使用了其他机体的零件维持整体。类似这种其它机体没有的东西,又像是运作方式的差异等等,通过不断的修改质感,即便单纯的直观感受,也能感觉到这里面的不同。(译注:相食维持(Cannibalism maintenance)具体指的是用其他机体的零部件来换装、拼凑出一辆完整的破坏神,这在零部件急缺的前线是没有办法的办法。)



》主役机加入了看上去不可靠的质感


——破坏神基本上是按照较弱的机体来设定的,但另一方面也是辛所乘坐的主役机。这方面演出的平衡是怎样来推进的呢?


石井:因为是主役机,所以看起来确实会强一些。因此战况并不会中途恶化,而是当他加入战斗的瞬间就已经是处于危机的状况,有意识使用这样描写方式。


——辛的破坏神使用的高频刀等小说文字描写的机制与能力,是怎样用影像来呈现的呢?


石井:高频刀的话,原作里有着「装甲如水一般被切断」的描写,我很注重那样的印象。让我头疼的是破坏神行驶的方式和滑翔炮击的方式,行驶的样子做了好些遍才可以,破坏神滑膛炮的口径参考了现实中的武器。还有就是射击时产生的烟,我告知了动作监督扩散与聚敛的模样,这才成了动画里看到样子。


——音效部分也参考了现实中的武器吗?


石井:是的。破坏神的驱动原理和内燃机关等相关的机械构造全部和负责音响效果的小山(恭正)一起探讨。然后开始制作音效,简单的说,破坏兵器在动的时候引擎的音效会一直响,倒是不会有军团的脚步声。


——原作当中,军团的脚步声也是「没有」的呢


石井:不过这样在动画中就无法表现出正在接近的感觉了,所以追加了卡沙卡沙的音效。


——说到音效,感官同步的通信与直接对话也不同呢。


石井:与无线也是不同的。加入了「不是现场音」这样的效果。感知同步时的同调,也做出了类似于电话音却又不同的效果,加入了不可思议的音效。


——音乐是由泽野弘之和KOHTA YAMAMOTO两人负责,你下了什么样的订单呢。


石井:依据作品的主题概念,分为辛等86这一方面和蕾娜所居住的圣玛格诺利亚共和国这一方面、再加上军团的音乐这三个要素来分开制作。蕾娜这边的人们是没有多样性的,只有蕾娜是异质的存在;辛这边虽然拥有多样性,而没有未来,我们传达了这样的印象。军团作为无机质的兵器,在音乐上是很注重科幻感的。


》既真实又有点不可思议的音效。



——确定主角是如何进行的呢?

 

石井:我们是先通过磁带筛选出候补,然后在录音棚进行最终筛选的方式。安里老师也来现场与会了,结果与她期望声音的印象大致相同。基于本作的性质,画面不露脸的状态下的戏份有很多,选人的大前提是能演好这样的戏,所以才选出现在的演员阵容。

 

——配音指导是怎样进展的呢?

 

石井:现在受新冠的影响,我们很难有时间现场交流。还有就是,扮演蕾娜的长谷川育美考虑到角色所处的情况,每次都在别的录音棚里一个人录。虽然我觉得她很好地表现出紧迫感了,但感觉也有点可怜……(笑)。

 

——扮演辛的千叶翔也表现如何?

 

石井:这个角色原作里很少说话,没什么情感波澜,看上去很难扮演。因为必须要用「啊啊」、「是啊」等简短台词来表现人物,千叶试了好几遍才录完。不过,第一次录就感觉很多点都契合了,千叶已经塑造了辛这个角色。



——原来如此。

 

石井:辛很难画好。只要他嘴角上扬的方式有一点点不同,看起来就完全是其他角色的脸了。

 

——表情的演技往往很细致呢。

 

石井:表情方面我们是尽全力去画好了。为了画好表情,担任角色设计兼总作画监督的川上哲也下了很大努力……。

 

——作画方面也要求整体具备张弛有度的演技。

 

石井:是啊。我从原作得到的印象是,辛不是那种很能表现感情的类型,但也不能一直让他表情寂寞。要表现一种战场已经很残酷了,越开心会显得越悲伤的效果。

 


》千叶已经塑造了辛这个角色


——感觉作为拾荒者的「菲德」站在与破坏神和人物不同的立场,你是怎样来描绘的呢?

 

石井:虽然它是拾荒者,但我也有让它成为吉祥物、展现可爱一面的想法。因此,从结构上看动作应该要比破坏神僵硬的菲德,实际很灵活,从而有滑稽的感觉。我想担任音响效果的小山也很享受「哔」这个声音吧。

 

——请告诉大家这次收录的第1、2话的看点。

 

石井:我想尽可能地展现角色。第1话虽然有很多需要说明的地方,但你要是真的在那个世界架相机拍摄的话,以上帝视角来看每天都会发生这样的事情。辛他们过的日子——饭吃着吃着就要去打仗,战斗中同伴一个个倒下,要表达就这么一回事。第2话蕾娜正式登场,开始描绘与辛之间的关系。蕾娜部分的说明有很多,我想她在那边独自费力不讨好也是看点吧。

 

 

》第1、2话里的圣玛格诺利亚缺乏多样性

 

圣玛格诺利亚共和国有着非常美丽的区划。
不过,石像的眼睛与脸都被替换过了,
除此外还有女性都是长发等等,形成了与多样性完全反之的单一性社会。



——的确是那样呢。

 

石井:就第1话来说,有个场景是以类似点描的方式拍摄街道,但那其实也是有意义的。虽然这是个非常安稳、和平的城市,但缺乏多样性。比如你看向石像,会发现眼睛和脸被替换过了。我觉得共和国原本也有以有色人种为原型的雕像,但为了抹除他们的存在,故意请了个雕刻外行改变原貌,这才成了后来的样子。

 

——在这种地方也很讲究啊。

 

石井:路人的头发和眼睛颜色都是一样的。如果你能从画面中感觉到这是个单一乏味的世界,我会很高兴的。这部分就是蕾娜能否从那样的世界挣脱出来的主题了。

 

——辛那边也有像这样的设置吗?

 

石井:与原作不同的部分,我在先锋据点设计了让大家聚一块的休闲室。小说里是大家都聚在辛的房间,不过我想让他的房间变成私人空间。还有在先锋里的众人对死亡并没有什么消极的印象,但我觉得他们还是会对自己存在的消逝具有恐惧心理。

 

——他们害怕自己的存在被遗忘。

 

石井:是的。不过有历经无数次战斗的辛在,大家都能放心。即便自己死了也不会被他遗忘。所以我会在休闲室和食堂留下他们的痕迹。

 

——休闲室里刻着他们的生活方式。

 

石井:是啊。虽然他们从没说过,但应该也会有这样的想法和留下遗物的文化吧。

 

先锋据点内的休闲室。这是根据石井监督的意向设计的动画原创设定。


——就据点的描写而言,吃东西的场景给人留下深刻印象呢。

 

石井:吃东西的场景可能会出现很多。先锋那边会有,蕾娜和阿奈特对话时也会出现甜点。像这种介绍『86 -Eighty Six -』世界的镜头在第1话里有很多。

 

——希望大家重温的时候能够对那些部分有更好的感受。

 

石井:是的。还有辛和蕾娜的关系也是从刚开始逐步深入的,所以我希望大家能一边关注这样的主线,一边欣赏美术和舞台背景等等细节部分。

 

听众:公森直树


人物简介:石井俊匡……动画监督、演出家。在A-1 Pictures担任制作进行后,以『宇宙兄弟』作为演出家出道。在WEB动画『日照雨』中首次担任监督,本作是他在TV系列中首次担任监督的作品。



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