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锤二步兵极限数据第四弹(野兽人,混沌,海盗,帝国,以及锤三震旦)

2022-02-08 10:50 作者:wodwd-不是wdnmd-  | 我要投稿

野兽人

大角兽

白板如图

常规加成:偶蹄与钩爪5%移速,非自然战团10%冲锋,野蛮衣装10护甲,高级原始狂怒5攻10%冲锋10%移速心理免疫,兽群之怒8士气8防御,无情蛮荒15%物抗5攻5防,渴引鲜血减25%疲劳,加5%移速,9级9攻7防

特殊加成:想不到……

常规加成后:105甲15物抗,74士气心理免疫,54攻44防,38冲锋减25%疲劳,43移速

士气刚合格吧,血量和护甲不错,有点物抗。

攻防难看

但高冲锋,高移速,用起来还是挺符合野兽人的体系的。

能力有限,难当大任。

算是对得起自己的价位吧,出场也早


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混沌

神选者长戟

白板如图

常规加成:混沌庇佑12%威力8防御,末日军团12%威力5攻15魔抗,非凡技艺5攻,混沌信号旗5士气,恶魔盔甲(全锤二最著名的科技哦)5护甲!9级9攻12防10士气

特殊加成:阿茶9级27%威力

常规加成特殊加成一起算吧,一是混沌各派系开局雷同,阿茶基本是完美的上位取代,二是……这科技太可怜了,体谅一下吧

全部计算后,共计55攻,76防御,100士气,15魔抗,125甲,23不破47破26反大

神选长戟白板真的很强,以至于加成拉夸还能像点样子

红线其实是可以的

就是科技太坑爹了

实在坑爹

简直蛋疼

攻防由于底子好,所以加成后也凑合

算了阿茶的派系加成,再结合红线,因此威力相当高

高防御高护甲高士气高血量,质量也是步兵前几的,比碎铁差点,比重武和剑盾神选重一些(真奇怪,换把武器就这么沉……)抗线能力非常好(先不考虑混沌有没有线需要抗……)

攻不够看,武器威力来凑,阿茶加成后威力爆炸,70威力保证输出

毫无抗性,就15魔抗

虽然被嘲笑没心免,但战役100士气也不怕

总结:阿茶,永远滴神!

还是可以的。只是重武真的太棒了,所以嘛……


重武神选

白板如图

常规加成:混沌庇佑12%威力8防御,末日军团12%威力5攻15魔抗,非凡技艺5攻,混沌信号旗5士气,恶魔盔甲(全锤二最著名的科技哦)5护甲!9级11攻11防10士气

特殊加成:阿茶派系9级27%威力

共计69攻,65防御,100士气,15魔抗,125甲,15不破47破(阿茶派系18不破57破)

重步标杆

虽然加成可怜,但底子够硬

对神选,我还是喜欢直接带上阿茶派系的加成来说事

毕竟混沌三派系开局基本相同,阿茶是完美的上位取代,和其他种族里不同派系境遇不同还是不一样的。

攻防134,全靠底子撑着。

125甲10480血,没抗(就15魔抗……),全靠底子撑着

士气100,虽然没有心免,但也完全无所谓

武器威力很爆炸,阿茶派系有75威力,破甲比例超过四分之三。

30冲锋,爆发惊人

混沌红线还行,但科技里严重缺乏部队加成,神选的科技加成,总共5攻5士气5护甲

类似于不上废料的黑兽人的攻防强化版

基本遇不到对手,有啥砍啥

大型小型一起砍

而且一回合制造,在混沌体系里价格也不是很贵

顶级炮灰


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海盗

应吧友要求,看看深海长戟暴风鼠吧。

白板数据如图

常规加成:狂暴10%威力10%冲锋10近战攻击,锯齿鱼叉3反大,亡者反射5防御,打捞的军火20%威力,以螺丝固定8防8士气,死亡行军15远抗8攻18甲,9级10士气10攻10防

特殊加成……哈肯地标10魔抗

常规加成后总计68攻,67防,78士气,108甲,15远抗,22冲锋,18不破39破31反大

这个玩意……

其他没问题

就是血量太低……

攻防可以,输出好看(57威力三分之二破甲,而且31反大,反大型输出91攻88威力,极为恐怖),就是血量太难看了,还没抗性,就15远抗

加成不够时饥渴根本拉不动血,加成够了后饥渴还是有点用的

总结——比他同门兄弟好点,至少后期作用大些。反大型战斗力可以保证,专业能力极强


深海双刀

白板数据如图(武器威力46不破18破)

常规加成:狂暴10%威力10%冲锋10近战攻击,亡者反射5防御,打捞的军火20%威力,以螺丝固定8防8士气,死亡行军15远抗8攻18甲,9级10士气11攻9防

特殊加成:哈肯10魔抗……

常规加成后总计77攻,50防,78士气,108甲,15远抗,33冲锋,60不破23破。

其实最近我对深海的感官有所提升

两个深海都是局限性很强的单位,通用表现一般,但专业上表现都是比较优秀的

长戟深海白板28反大,大型杀手

双斧深海白板64威力,加成后83威力,面对低护甲菜逼很容易一刀一个,虐菜高手

攻很高,防有些低了,士气合格,护甲不错

大问题还是血少,太少了

不过满加成后饥渴的作用提升,能稍微弥补一点。

可惜双刀深海太脆,饥渴回血更难。

虐菜高手,后期境遇尴尬


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帝国

由于大众脸基本只出光头,所以敬神之责提供的忏悔之力勉强可以算作常驻buff,但是这个东西触发要战斗失利,加成越多越难触发,所以视作三分之二效果。

帝国之花!

白板数据如图

作为三本,不差

常规加成:科技5士气5%移速10%威力15护甲8%冲锋4防御,坚定之钢12%威力12护甲,战火之味15物抗5攻5防,忏悔之力10防御10物抗,9级10士气9攻8防

特殊加成:金属脸10甲

常规加成后:122护甲29移速,20冲锋25物抗,89士气,46攻57防,11不破28破10反步

好像有点难为他了#(滑稽) 

也就900块的步兵,来前面诸位大佬比,实在难顶啊

没什么好说的

请认准长戟

便宜又好用

比帝花强的不只一点两点


然后是帝国长戟

白板数据如图,其实挺不错的,就是护甲难看

常规加成为:9级提供8攻10防10士气,改良重武器10%威力,提供抵御全部冲锋,行省军旗手5士气5%移速,配给步兵甲15甲,配给武器8%冲锋,4防,永冠三军8攻8防,战火之味15物抗5攻5防(这个高级红线实在厉害),敬神之责10防10物抗

特殊加成为金属脸10护甲

算上常规加成,共计47攻79防,士气85,护甲45,物抗25,9冲锋,移速31(这两个就加了一点……但还是提一嘴吧),武器威力9不破22破16反大

什么是帝国男儿啊?这防御防什么含金量?

要是有坚守阵地就更离谱了

抵御全冲锋也很好

士气拉满也就85,没心免,这个有点问题,血太低会被双惊骇吓走

护甲也差点意思,不过有抗,后期可以平衡回来

长戟兵真的被很多人低估了

抵御全冲也就罢了,忏悔之力加成太猛了,本就不弱的长戟直接成为顶级抗线兵


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震旦

龙卫(数据由吧友“阿拉比-无情驳斥计算,后续又由吧友“丧师百万也称能”继续改正,我自己做了最后调整)

常规加成:龙卫科技加10甲5物抗,红线6攻6防,二段红线6士气18%冲锋,宁和7防7士气(这个级别的宁和比较正常),9等级8攻10防10士气。进攻时4近攻,防御时4士气4近防,还有阳系领主4近攻,阴系领主4近防。南皋地标防御时6近防。

加成后105甲铜盾,12冲锋,5物抗,

阳系领主进攻95士气56近攻66近防

阳系领主防御99士气52近攻76近防

阴系领主进攻95士气52近攻71近防

阴系领主防御99士气48近攻80近防

考虑到阳系法术更吃香,且进攻战多于防御战,因此56攻66防数据为主体,再稍微综合一下其他情况的,大概是53攻70防左右

我的感受:锤三加成跟锤二比略显吝啬……红线科技都有缩水

震旦算是加成还不错的了(某几个恶魔派系简直搞笑)

龙卫底子一般(对顶级长戟兵而言),加成后战斗力大于古墓长戟不少,但又明显逊于黑守卫)

不过考虑到黑守卫进了锤三也得砍红线(科技倒未必砍,反正暗精那科技本来就不行),这两者的实力差距并不大

吧友算了一通后,忽然感觉还凑合,不能说很强,但不错,合格了



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